Activa la emulación de tablas de niebla. Direct3D especifica que un GPU (procesador gráfico) de NVIDIA con soporte de aceleración para hardware Direct3D debe poder implementar niebla de vértice o niebla de tabla.

Nota: Algunos juegos no consultan adecuadamente las capacidades del hardware Direct3D y esperan el soporte de niebla de tabla. Si activa esta opción, garantizará el correcto funcionamiento de estos juegos en el GPU de NVIDIA.


Permite al hardware ajustar automáticamente la profundidad del Z-búfer a la profundidad requerida por la aplicación.

Nota: A menos que su trabajo requiera una profundidad de Z-búfer específica, es recomendable mantener activada esta opción. Si esta opción está desactivada, sólo podrán funcionar aquellas aplicaciones cuyo Z-búfer activo coincida con el de la configuración de hardware actual.


Activa una técnica alternativa para la creación de búfers de profundidad.

Activar esta opción permite al hardware usar un mecanismo distinto para la creación de búfers de profundidad en aplicaciones de 16 bits, que pueden producir un rendimiento de mayor calidad para la generación de aplicaciones 3D.


Activa el logotipo de NVIDIA en Direct3D.

Si se activa esta opción, el logotipo de NVIDIA aparecerá en la esquina inferior de la pantalla siempre que se estén ejecutando aplicaciones Direct3D.


El GPU de NVIDIA puede generar automáticamente mipmaps para incrementar la eficacia de las transferencias de textura a través del bus y obtener un rendimiento superior de la aplicación.

Nota: Sin embargo, si los mipmaps generados automáticamente están activados, es probable que algunas aplicaciones no se visualicen correctamente. Para corregir cualquier problema, reduzca el número de niveles de mipmaps generados automáticamente hasta que las imágenes se visualicen correctamente. Si se reduce el número de niveles de mipmap, a menudo puede eliminarse la alineación indebida de texturas o "seaming", pero en detrimento del rendimiento.


Ajusta la inclinación del nivel de detalle (LOD) de los mipmaps.

Una inclinación inferior proporcionará una mejor calidad de imagen, mientras que una inclinación superior incrementará el rendimiento de la aplicación. Puede elegir entre cinco valores de inclinación prestablecidos, que van desde "Mejor calidad de imagen" hasta "Mejor rendimiento".


Muestra una lista de los parámetros personalizados (o "tweaks") que ha guardado.

Para activar esta configuración, seleccione un elemento de la lista y haga clic en Aplicar.


Haga clic para guardar la configuración actual (incluyendo la configuración establecida en el cuadro de diálogo Más Direct3D) como un "tweak" personalizado. Los parámetros guardados se añadirán posteriormente a la lista adyacente.

Una vez haya completado la configuración óptima para un juego Direct3D determinado, y tras guardar dicha configuración como un "tweak" personalizado, podrá configurar rápidamente Direct3D antes de empezar el juego, eliminando así la necesidad de configurar cada una de las opciones por separado.


Haga clic para borrar la configuración personalizada actualmente seleccionada en la lista.


Haga clic para restaurar toda la configuración a sus valores predeterminados.


Haga clic para ver un cuadro de diálogo donde podrá personalizar configuración adicional de Direct3D.


Mueva el deslizador para cambiar el esquema de direccionamiento de textura del hardware para los texels (elementos de textura).

Si cambia estos valores, cambiará la posición en la que se ha definido el origen del texel. Los valores predeterminados cumplen las especificaciones de Direct3D. Es probable que algún software considere que el origen del texel debe definirse en otra parte. Si el origen del texel vuelve a definirse, mejorará la calidad de imagen de estas aplicaciones.

Utilice el deslizador para ajustar el origen del texel en cualquier parte entre la esquina superior izquierda y la parte central del mismo.


Permite que el GPU de NVIDIA utilice la cantidad máxima de memoria del sistema especificada para el almacenamiento de texturas (además de la memoria instalada en el adaptador de pantalla).

Nota: La cantidad máxima de memoria del sistema que puede reservarse para el almacenamiento de texturas se calcula según la cantidad de RAM física instalada en la PC. Cuanta más RAM del sistema haya instalada, más alto será el valor que podrá asignarse.

Esta configuración sólo se aplica a las tarjetas gráficas PCI, o adaptadores gráficos AGP que se ejecutan en modo de compatibilidad PCI).


Especifica cómo se administra la sincronización vertical en Direct3D.

•	Siempre desactivado desactiva la sincronización vertical en aplicaciones Direct3D.

•	Desactivado por defecto mantendrá siempre la sincronización vertical desactivada, a menos que una aplicación solicite específicamente que esté activada.

•	Activado por defecto mantendrá siempre la sincronización vertical activada, a menos que una aplicación solicite específicamente que esté desactivada.


Limita el número de tramas que la CPU puede preparar antes de que se procesen las tramas en el procesador gráfico cuando la sincronización vertical está desactivada.

Nota: En algunos casos, cuanto mayor sea el número de tramas previamente representadas permitidas, mayor podrá ser el "retraso de entrada" en respuesta a dispositivos como, por ejemplo, los joysticks, los gamepads o los teclados. Si durante el juego experimenta un retraso considerable en la respuesta a los dispositivos de entrada conectados a la PC, reduzca este valor.


Desactiva el soporte del controlador en instrucciones optimizadas utilizadas por determinadas CPU.

Algunas CPU soportan instrucciones 3D adicionales que complementan el GPU de NVIDIA y mejoran el rendimiento en juegos o aplicaciones 3D. Esta opción permite desactivar el soporte de estas instrucciones 3D en los controladores, lo cual puede ser útil para comparar el rendimiento o para solucionar problemas.


Permite al controlador exportar formatos de pixeles estereográficos de modo que las aplicaciones OpenGL puedan usar el efecto estereoscópico y activen las lentes del obturador estereoscópico.


Permite al controlador exportar formatos de pixel superpuestos de modo que las aplicaciones OpenGL puedan usar superposiciones.


Permite al controlador OpenGL asignar un búfer posterior y un búfer de profundidad con la misma resolución de pantalla.

•	Cuando esta opción está activada (marcada), las aplicaciones OpenGL que crean múltiples ventanas usan memoria de video de modo más eficiente y muestran una mejoría en su rendimiento.

•	Cuando esta opción está desactivada (sin marcar), el controlador OpenGL asigna un búfer posterior y un búfer de profundidad a cada ventana creada por una aplicación OpenGL.


Configura parámetros óptimos para la aplicación OpenGL seleccionada. Haga clic en la flecha del cuadro de lista para ver una lista de aplicaciones y luego seleccione una.


Determina si deben utilizarse las texturas de una profundidad de color específica en aplicaciones OpenGL como valores predeterminados.

•	Utilizar profundidad de color de escritorio siempre aplicará las texturas de la profundidad de color con las que se está ejecutando actualmente el escritorio.

•	Las opciones Utilizar siempre 16 bpp y Utilizar siempre 32 bpp activarán el uso de texturas de la profundidad de color especificada, independientemente de la configuración del escritorio.


Determina el modo de volteo gráfico del búfer para aplicaciones OpenGL de pantalla completa. Puede elegir el método transferencia de bloqueo o la selección automática.

La selección automática le permite al controlador determinar el mejor método basándose en la configuración de su hardware.


Especifica cómo se administra la sincronización vertical en OpenGL.

•	Siempre desactivado desactiva la sincronización vertical en aplicaciones OpenGL.

•	Desactivado por defecto mantendrá siempre la sincronización vertical desactivada, a menos que una aplicación solicite específicamente que esté activada.

•	Activado por defecto mantendrá siempre la sincronización vertical activada, a menos que una aplicación solicite específicamente que esté desactivada.


Haga clic para guardar la configuración actual como un "tweak" personalizado, que se añadirá posteriormente a la lista adyacente.

Una vez completada la configuración óptima para una aplicación OpenGL determinada, y tras guardar dicha configuración como un "tweak" personalizado, podrá configurar rápidamente el OpenGL antes de iniciar la aplicación, eliminando así la necesidad de configurar cada opción por separado.


Mueva el deslizador si desea ajustar los valores de Brillo, Contraste o Gamma para el canal de colores seleccionado.

Esta configuración de corrección de color se utiliza para compensar las variaciones de luz entre una imagen de origen y su salida a través de un dispositivo de salida. Al trabajar con aplicaciones de procesamiento de imágenes, ajuste la configuración de corrección de color para proporcionar una reproducción de imágenes de color más exacta (como las fotografías) en su dispositivo de pantalla.

Además, muchos juegos con aceleración 3D pueden aparecer demasiado oscuros para jugar. Si se incrementa el valor de brillo y/o gamma a través de todos los canales, los juegos aparecerán más brillantes, con lo que aumentará su atractivo.


Haga clic en la flecha del cuadro de lista para seleccionar el canal de color controlado por los deslizadores. Puede ajustar los canales Rojo, Verde y Azul por separado, o los tres canales a la vez.


Digital Vibrance le brinda un mayor control sobre la separación e intensidad de colores, lo que da como resultado imágenes más brillantes y nítidas en todas sus aplicaciones.

Utilice el deslizador para fijar estos niveles de Digital Vibrance: Desactivado, Bajo, Mediano, Alto y Máximo


Ofrece una representación gráfica de la curva de color. Esta curva cambiará en tiempo real a medida que ajuste el contraste, el brillo o la gamma.


Seleccione esta opción si desea aplicar automáticamente los ajustes de color que hizo durante la próxima sesión de Microsoft® Windows (es decir, tras reiniciar la computadora).

Nota: Si la PC está en una red, el color se ajustará una vez que haya iniciado Windows.


Muestra una lista de los parámetros personalizados de color que ha guardado.

Para restaurar una configuración, seleccione un elemento de la lista.


Haga clic para guardar la configuración de color actual como un parámetro personalizado. Los parámetros guardados se añadirán posteriormente a la lista adyacente.


Haga clic para borrar la configuración de color personalizada actualmente seleccionada en la lista.


Haga clic para restaurar todos los valores de color a la configuración de hardware predeterminada de fábrica.


Añade el icono de configuración de NVIDIA a la barra de tareas de Windows.

1.	El icono le permite aplicar cualquiera de los parámetros de Direct3D, OpenGL o de color personalizados "sobre la marcha" desde un menú desplegable determinado.

2.	El menú también contiene elementos para restablecer parámetros predeterminados y acceder al cuadro de diálogo Propiedades de pantalla.


Haga clic para elegir el icono que desea utilizar para representar la configuración de NVIDIA en la barra de tareas de Windows.

1.	Seleccione el icono que desea visualizar de la lista.

2.	A continuación, elija Aplicar para actualizar el icono en la barra de tareas.


Activa el Desktop Manager de nView agregando la opción Propiedades de nView al menú de escritorio.

Haga clic con el botón derecho del ratón en el escritorio y luego escoja Propiedades de nView para ver el panel de propiedades del Desktop Manager de nView.


Haga clic para abrir el panel de propiedades del Desktop Manager de nView tras activar la opción Activar Desktop Manager.

El panel de propiedades del Desktop Manager de nView permite configurar una gran variedad de características del Desktop Manager tanto para uno como para varios escritorios y pantallas (monitores).


Estas opciones le permiten determinar la posición de la imagen en la pantalla plana al ejecutar aplicaciones con resoluciones inferiores a la resolución máxima admitida.


Utilice los botones de flechas para ajustar la posición del escritorio en la pantalla.


Haga clic para restaurar el escritorio en su posición predeterminada para la resolución y la frecuencia de regeneración actuales.


Seleccione el dispositivo de pantalla (monitor, pantalla plana digital o TV), según los dispositivos que admita la tarjeta gráfica basada en GPU de NVIDIA.


Haga clic para abrir una ventana donde pueda personalizar la configuración del dispositivo de pantalla activo.


Haga clic para indicar el formato y la configuración del país actuales utilizados para la salida de TV.


Haga clic para abrir un cuadro de diálogo en el que puede especificar un formato de salida TV determinado.


Esta lista le permite seleccionar el formato de salida de TV según el país en el que resida.

Nota: Si su país no figura en la lista, seleccione el más cercano.


Haga clic para especificar el tipo de señal de salida enviada al TV.

Si dispone del cable conector adecuado, la salida de S-Video proporcionará generalmente una salida de mejor calidad que la salida de video compuesto.

Si no está seguro acerca del tipo de señal a especificar, elija la configuración Seleccionar automáticamente.


Haga clic en los botones de flechas para ajustar la posición del escritorio en el TV.

Nota: Si la imagen de TV contiene interferencias o se queda en blanco debido a un sobreajuste, espere 10 segundos. La imagen volverá automáticamente a su posición predeterminada y puede comenzar a efectuar los ajustes nuevamente. Cuando haya colocado el escritorio en la posición deseada, haga clic en Aplicar para guardar la configuración antes de que haya transcurrido el intervalo de 10 segundos.


Haga clic para restaurar la posición predeterminada del escritorio en la TV para la resolución actual.


Mueva el deslizador para ajustar el brillo de la imagen de TV.


Mueva el deslizador para ajustar el contraste de la imagen de TV.


Mueva el deslizador para ajustar la saturación de color de la imagen de TV.


Mueva el deslizador para ajustar la cantidad de filtro de fluctuación que desea aplicar a la señal de TV.

Nota: Se recomienda desactivar completamente el filtro de fluctuación en la reproducción de películas en DVD desde un decodificador de hardware.


Utilice estos controles para ajustar la calidad de reproducción en video o DVD dispositivo de pantalla (monitor).

Durante la reproducción de películas de vídeo o DVD a través del PC, puede controlar de forma independiente el brillo, el contraste, el matiz y la saturación para lograr una calidad óptima de las imágenes.


Ajusta las frecuencias de reloj central y de memoria de su GPU de NVIDIA.


Establece la velocidad de reloj central de su GPU de NVIDIA.


Indica la velocidad de reloj central en megaherzios.


Establece la velocidad de reloj de la interfaz de memoria en la tarjeta gráfica.


Indica la velocidad de reloj de la interfaz de memoria en megaherzios.


Comprueba la configuración de la nueva frecuencia de reloj para garantizar la estabilidad antes de su aplicación.

Nota: Debe probar cualquier configuración nueva que sea distinta de la del fabricante antes de poder aplicarla de forma permanente.


Garantiza que todos los cambios efectuados en las frecuencias de reloj se aplicarán automáticamente cada vez que se inicie Windows.

Nota: Para ignorar la configuración de reloj automática al iniciar el sistema, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras se inicia Windows. Si la PC está conectada a una red, mantenga presionada la tecla Ctrl inmediatamente después de iniciar Windows.


Restablece todas las posibilidades de ajuste de reloj y activa una nueva detección del hardware para gráficos antes de volver a activar los controles.

Nota: Se recomienda ejecutar un reinicio cada vez que cambia la BIOS de su tarjeta de gráficos por una imagen BIOS actualizada.


Estándar de nView es un modo de una sola pantalla. Utilice este modo si tiene un solo dispositivo de pantalla conectado a su tarjeta gráfica basada en GPU de NVIDIA.


El modo Clon nView muestra una copia exacta de la pantalla primaria en el dispositivo secundario.


El modo Expansión horizontal nView le permite extender el escritorio de Windows a dos dispositivos de pantalla en forma horizontal. En este modo las dos pantallas se combinan para formar una gran superficie de pantalla expandida, que resulta útil cuando visualiza elementos que son más anchos que una pantalla.


El modo Expansión vertical nView le permite extender el escritorio de Windows a dos dispositivos de pantalla en forma vertical. En este modo las dos pantallas se combinan para formar una gran superficie de pantalla expandida alta, que resulta útil cuando visualiza elementos que son más altos que una pantalla.


Muestra una representación gráfica de su configuración de pantalla nView.

•	Haga clic en la imagen de un monitor para seleccionarlo como la pantalla actual.

•	Cuando haga clic con el botón derecho del ratón en la imagen de un monitor, aparecerá un menú desplegable desde el cual podrá hacer ajustes en los dispositivos de pantalla asociado y acceder a la ficha Corrección de color.


Haga clic para bloquear la posición de expansión actual en la pantalla Modo clon secundaria.

Esto le permite congelar efectivamente el escritorio virtual en una determinada posición, que resulta útil para presentaciones o trabajo de gran detalle en aplicaciones.


Para seleccionar el área de la pantalla de video donde desea hacer zoom, haga clic en el centro o en los iconos de flecha. Una vez seleccionada, puede ampliar esa parte de la pantalla moviendo el control deslizante de zoom que se encuentra a continuación.


Mueva el deslizador para ampliar o reducir la parte seleccionada de la pantalla de reproducción de video.


Haga clic en la flecha del cuadro de lista y luego seleccione Pantalla primaria o Pantalla secundaria, dependiendo de dónde desee reproducir el video en modo de pantalla completa. Para desactivar el modo de pantalla completa, seleccione Desactivar.


Obliga al software de superposición a utilizar busmastering.

Nota: Se recomienda que deje esta opción sin marcar a menos que experimente problemas con la reproducción de video como, por ejemplo, distorsión en la imagen o ninguna imagen de video.


Muestra el tipo de pantalla que está usando con la tarjeta gráfica seleccionada.


Haga clic para visualizar las propiedades del dispositivo y controlador de esta pantalla.


Enumera las frecuencias de regeneración disponibles para este monitor. Una frecuencia de regeneración superior reduce las fluctuaciones en su pantalla.


Especifica si la lista bajo Frecuencia de regeneración incluirá modos que no son compatibles con su pantalla.

Precaución: Seleccionar un modo inadecuado para su pantalla puede causar serios problemas y dañar su hardware.


Especifica que la pantalla correspondiente al icono que seleccionó anteriormente es la pantalla primara.

Cuando inicie la computadora, aparece el cuadro de diálogo de inicio de sesión en la pantalla primaria. De manera predeterminada, la mayoría de las ventanas de aplicaciones aparecen en la pantalla primaria al abrirlas inicialmente. La pantalla primaria contiene la esquina superior izquierda del escritorio.


Muestra todas las pantallas nView actuales. Si hay más de un dispositivo conectado y usted cambió a un modo distinto del de Pantalla única, usted puede seleccionar la pantalla que desea como pantalla actual.

También puede hacer clic en la imagen del monitor anterior para seleccionarlo como la pantalla actual.


Haga clic para configurar o cambiar los parámetros relacionados con el dispositivo de salida usado para la pantalla actual.


Haga clic para detectar todos los dispositivos de pantalla conectados a su tarjeta gráfica.

Nota: Use esta función si conectó otras pantallas una vez abierto el Panel de control.


Seleccione esta opción si tiene un monitor (dispositivo de pantalla) conectado al conector de pantalla secundario que no está siendo detectado. Esto resulta útil para monitores más antiguos o monitores conectados con conectores BNC.


Haga clic para acceder a características adicionales de su GPU de NVIDIA.


Haga clic para acceder al sitio Web de NVIDIA y obtener la información más reciente y los controladores para su GPU de NVIDIA.


Esta información detalla los aspectos de hardware del GPU de NVDIA seleccionado actualmente.


Esta información detalla los aspectos seleccionados de su sistema que podrían afectar el rendimiento general de los gráficos.


Lista de los archivos, incluyendo sus descripciones y versiones, utilizadas por su GPU de NVIDIA.


Desactiva el suavizado de líneas en las aplicaciones de 3D.

Nota: Seleccione esta opción si desea obtener el máximo rendimiento en sus aplicaciones.


Activa el suavizado de líneas utilizando el modo 2x.

Nota: Este modo ofrece una calidad de imagen mejorada y alto rendimiento en aplicaciones 3D.


Activa una técnica de suavizado de líneas patentada disponible en la familia GeForce GPU de NVIDIA.

Nota: El suavizado de líneas Quincunx ofrece la calidad de un modo 4x más lento con un rendimiento muy parecido al modo 2x más rápido.


Activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4x.

Nota: Este modo ofrece la mejor calidad de imagen posible pero en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.


Activa el suavizado de líneas usando el modo (Gaussiano) de 4x y 9 conectores.

Nota:  Este modo ofrece la mejor calidad de imagen posible pero en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.


Activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4xS. Este modo ofrece una calidad superior que el modo 4x pero con un leve detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.

Nota: Esta configuración afecta sólo las aplicaciones de Direct3D. Cuando ejecuta aplicaciones de OpenGL, OpenGL utiliza la siguiente configuración de suavizado de línea, es decir, la configuración de la opción inmediatamente anterior a la configuración de 4xS.


Activa automáticamente los parámetros de suavizado de líneas óptimos para aquellas aplicaciones 3D que soporten suavizado de líneas.


Permite seleccionar manualmente el modo de suavizado de líneas que utilizará cuando ejecute sus aplicaciones 3D.


Muestra información acerca de los parámetros AGP actuales en su computadora.


Selecciona manualmente la velocidad AGP utilizada por el subsistema de gráficos.

Nota: Si no está seguro de qué velocidad AGP utilizar, deje esta casilla sin marcar. El sistema determinará automáticamente la velocidad AGP óptima.


Desplace el deslizador para seleccionar manualmente la velocidad AGP que utilizará el subsistema de gráficos.


Seleccione el método a través del cual el controlador administra la memoria de video asignada desde la memoria del sistema.


Especifique la cantidad de memoria del sistema utilizada conjuntamente con el método especificado por el modo de búfer de la trama actual.


Especifique la estrategia de administración de memoria del búfer de trama cuando utiliza el modo de búfer de trama Dinámico.


La característica PowerMizer de NVIDIA le permite regular el consumo de potencia de su GPU.

 Puede conservar la vida útil de la batería fijando el Ahorro máximo de potencia o aprovechar el rendimiento de gráficos completo de su GPU de NVIDIA seleccionando Máximo rendimiento.


Permite visualizar los adaptadores con salidas múltiples para que Windows los considere como tarjetas adaptadoras individuales instaladas en su sistema.

Nota: Activar esta opción permite seleccionar una resolución independiente y/o la profundidad del color para cada dispositivo de pantalla conectado a una tarjeta de gráfico de multipantalla.


Haga clic para abrir un cuadro de diálogo donde puede personalizar configuraciones adicionales OpenGL estereoscópicos y de superposición.

Nota: Esta opción está activa sólo cuando la opción "Activar API estereoscópico de búfer cuádruple" está activada en el primer casillero de la lista en este panel.


Activa superposiciones en OpenGL.

Algunas aplicaciones (por ejemplo, Softimage3D) requieren planos de superposiciones. Los planos de superposición se utilizan en las superficies de paleta además de un búfer de color normal (RGB). Las superposiciones son especialmente útiles para áreas con gráficos superpuestos que son independientes de las imágenes en 3D, como los menús y cursores. Las superposiciones cuentan con un soporte en modos de color de 16 y 32 bits.

Nota: Las configuraciones OpenGL estereoscópicos y de superposición no pueden usarse simultáneamente. Las superposiciones requieren memoria de gráficos incorporada y pueden no estar disponibles en todas las resoluciones. Querrá reducir la resolución o la profundidad del color, si tiene problemas para acceder a la función de superposición.


Activa el efecto estereoscópico en OpenGL.

Para ejecutar las aplicaciones estereoscópicas con lentes del obturador u otro hardware, el controlador de NVIDIA exporta los formatos de pixel estereográfico OpenGL y organiza la memoria que permite utilizar simultáneamente aplicaciones estereoscópicas y monoscópicas.

Nota:  Active esta opción sólo si fuera necesario. Algunas aplicaciones eligen automáticamente un formato estéreo mientras que otras aplicaciones pueden presentar problemas de funcionamiento en el formato de pixel estereoscópico.

Nota:  Las configuraciones OpenGL estereoscópicos y de superposición no pueden usarse simultáneamente. La visualización estereoscópica requiere memoria de gráficos incorporada y pueden no estar disponibles en todas las resoluciones. Querrá reducir la resolución o la profundidad del color, si tiene problemas de visualización en estereoscópico.


El controlador de NVIDIA soporta una variedad de hardware estereoscópico. Si utiliza un hardware estereoscópico distinto del predeterminado, seleccione el modo de pantalla del casillero de la lista.


Utilice lentes del obturador: Active esta opción sólo si utiliza un ELSA 3D REVELATOR™ o un adaptador compatible. Estos adaptadores traducirán la señal del monitor a un conector DIN de 3 pines estandarizado utilizado por la mayoría de los dispositivos de hardware estereoscópicos disponibles.

Nota: ¡No necesitará utilizar el adaptador si su tarjeta de gráficos tiene un conector DIN de 3 pines incorporado!


Utilice un monitor de interlace vertical: Active esta opción si ha conectado una pantalla plana estereoscópica automática a su tarjeta de gráficos.


Utilice el modo clon de nView: Active esta opción si cuenta con hardware pasivo estereoscópico. Para usar esta opción, debe conectar los proyectores a una tarjeta de gráficos para pantalla doble en un GPU de NVIDIA y modo Clon de nView activado en la ficha Modo de pantalla de nView. Una pantalla mostrará el ojo izquierdo de la imagen y la otra el ojo derecho.

Nota: Esta opción sólo está disponible en las tarjetas de gráficos de pantallas dobles (o de multipantalla).


Utilice un conector DIN incorporado a la placa: Active esta opción si su tarjeta de gráficos tiene un conector DIN de 3 pines incorporado. En este caso, no necesita un adaptador adicional como los que se incluyen con las lentes StereoGraphics. Puede conectar cualquier dispositivo de hardware estereoscópico usando el conector DIN de 3 pines directamente a la tarjeta de gráficos.


Usar código de línea azul para StereoGraphics StereoEyes: Active esta opción si usa un adaptador que se incluye con StereoGraphics® StereoEyes® o productos compatibles. Estos adaptadores traducen la señal del monitor a un conector DIN estandarizado de 3 pines usado por la mayoría de los dispositivos estereoscópicos disponibles.

Nota:  ¡No necesitará utilizar el adaptador si su tarjeta de gráficos tiene un conector DIN de 3 pines incorporado!


En caso de que no pueda ver el efecto estereoscópico, seleccione esta opción para intercambiar las imágenes izquierda y derecha.

Nota: En general, necesitará activar esta opción sólo en monitores de interlace verticales y en modo pasivo.


Esta opción reserva la mayor cantidad de memoria posible para que la utilicen los mapas de textura. Esto puede aumentar el desempeño para aplicaciones intensivas de textura, pero en detrimento del desempeño de aplicaciones sin texturas.


Hace más nítidas las texturas al ejecutar aplicaciones 3D con el suavizado de líneas activado. Esto puede ayudar a mejorar la calidad de la imagen.


Mueva el deslizador para fijar el grado de filtración anisotrópico aplicado a las texturas. La configuración máxima proporciona la mejor calidad de imagen, mientras que el ajuste mínimo permite el máximo rendimiento.


Fuerza la detección de un televisor conectado a la tarjeta de gráficos, aunque el panel de control no muestre que haya uno actualmente conectado. Esto es muy útil en situaciones donde el modelo de TV en particular conectado no cargue correctamente las señales que permiten que la tarjeta de gráficos detecte su presencia.

Para activar la configuración de TV:

1.	Seleccione el casillero y haga clic en Aplicar

2.	Reinicie su computadora cuando se le indique. Una vez que vuelva a iniciar sesión, puede usar los controles de TV.


Horizontal es el modo de escritorio "predeterminado".


Vertical produce una rotación de 90 grados.


Horizontal invertido produce una rotación de 180 grados.


Vertical invertido produce una rotación de 270 grados.


Puede usar el botón de la flecha derecha (->) para efectuar las opciones de rotación que aparecen a continuación. O bien puede hacer clic en la flecha circular en el extremo derecho y moverla en la dirección de la rotación.


Puede usar el botón de la flecha izquierda (->) para efectuar las opciones de rotación que aparecen a continuación.


Determina las opciones avanzadas de generación al usar múltiples pantallas y/o diferentes clases de GPU de NVIDIA.

Nota: Las opciones de aceleración de hardware de multipantalla no se aplican al usar el modo Multiview de nView en Windows NT 4.0.

•	Modo de una sola pantalla: Si tiene sólo una pantalla activa, ésta es la configuración predeterminada. También puede especificar este parámetro si tiene problemas con los modos de "Multipantalla" que se explican a continuación.

•	Modo Clon/Expansión de nView: Éste es el parámetro predeterminado cuando la configuración de pantalla nView está fijada en el modo Clon o en el modo Expander nView. Si las múltiples tarjetas de gráficas de GPU de NVIDIA en su sistema se utilizan con pantallas activas, este parámetro se reemplazará por uno de los modos de "Multipantalla" descritos a continuación.

•	Modo de compatibilidad multipantalla: Este modo está disponible si tiene dos o más dispositivos de pantalla activos al ejecutarse el modo Dualview de nView o si está utilizando diferentes clases de tarjetas basadas en GPU de NVIDIA.

Nota: Cuando esté vigente este modo, OpenGL funciona en el modo de "compatibilidad" para todas las pantallas. En este modo, cuando se utilizan diferentes clases de GPU, la característica común mínima establecida para todas las GPU activas está expuesta a las aplicaciones de OpenGL. El rendimiento de generación de OpenGL es ligeramente inferior cuando se está en el modo de una sola pantalla.

•	Modo de rendimiento multipantalla: Este modo está disponible si tiene dos o más dispositivos de pantalla activos al ejecutarse el modo Dualview de nView o si está utilizando diferentes clases de tarjetas basadas en GPU de NVIDIA.

Nota: Cuando esté vigente este modo, OpenGL funciona en el modo de "rendimiento" para todas las pantallas. Como en el "Modo de compatibilidad", cuando se utilizan diferentes clases de GPU, la característica común mínima establecida para todas las GPU activas está expuesta a las aplicaciones de OpenGL. Sin embargo, el rendimiento de generación es "más rápido" que en el "Modo de compatibilidad", aun cuando el cambio o expansión de los dispositivos de pantalla puede producir artefactos que generen voltajes transitorios menores.


Activa el comportamiento de agarre de textura OpenGL conformante.

El agarre de textura se refiere a cómo se administran las coordenadas de textura cuando caen fuera del cuerpo de la textura. Éstas se pueden agarrar al borde o dentro de la imagen.


Vincula el grado de rotación que usted especificó para la superposición de video en la pantalla primaria a la secundaria. Esto significa que el grado de rotación que escogió en el panel NVRotate se refleja tanto en el dispositivo de pantalla primario como en el secundario.


Control de zoom permite hacer zoom en el video generado.

Haga clic en la lista para seleccionar la pantalla donde hacer zoom.

•	Espejo de video fija la selección de zoom a la pantalla secundaria en la cual se genere el espejo de video.

•	Ambos aplica la selección de zoom tanto a la pantalla primaria como a la secundaria en la cual se genere el video.


Activa el cuadro de diálogo de advertencia del indicador de calor.

Cuando la temperatura central del GPU de NVIDIA alcance el valor del umbral de desaceleración central, el cuadro de diálogo del indicador de calor aparecerá automáticamente, describiendo la situación y las acciones que se han tomado para evitar posibles daños en algún GPU de su sistema.


Ésta es la temperatura actual del GPU de NVIDIA seleccionado en su sistema.


Ésta es la temperatura actual del área que rodea el GPU de NVIDIA seleccionado en su sistema. Esta temperatura varía considerablemente, dependiendo de las demás fuentes de calor situadas cerca del GPU.


Haga clic en la unidad de temperatura (Fahrenheit o Centígrados) en la cual mostrar los valores de temperatura de este panel.


Éste es el valor en el cual el GPU de NVIDIA funcionará más lentamente para evitar el sobrecalentamiento.

Cuando este valor alcance el valor de temperatura central del GPU y esté activada la opción Activar advertencia de indicador de calor... en este panel, aparecerá automáticamente un cuadro de diálogo advirtiendo la condición de que las acciones que se han adoptado evitarán el posible sobrecalentamiento y daños a cualquier GPU de su sistema.


Muestra la temperatura central del GPU de NVIDIA en la bandeja del sistema.


Esta información describe las capacidades relacionadas con el AGP de su sistema.


Esta sección proporciona capacidades de identificación del fabricante y AGP del chipset de la placa principal.


Esta sección describe las capacidades AGP de su GPU de NVIDIA.


Esta sección resume las capacidades AGP realmente disponibles para usar en su sistema. Los elementos enumerados en las características AGP son comunes para el chipset de la placa principal y para su GPU de NVIDIA.


Este parámetro permite ajustar manualmente la velocidad máxima de AGP a la cual funcionarán los gráficos y tarjetas.

Nota: Ajustar este parámetro puede hacer que el sistema se vuelva inestable si se fija un parámetro más rápido de lo que se determinó seguro para la configuración de su sistema particular.


Seleccione esta opción para activar las escrituras rápidas (FW) de AGP.


Seleccione esta opción para activar el direccionamiento de bandas laterales de AGP (SBA).


Seleccione esta opción para activar el caché de comandos de 2D.


Esta opción permite controlar el número máximo de peticiones de bus AGP pendientes que se permite depositar en la cola.


Seleccione esta opción para permitir que el sistema escoja la mejor configuración para el número máximo de peticiones de bus AGP pendientes.


Seleccione esta opción para especificar el número máximo de solicitudes de bus AGP pendientes.


Haga clic para probar la configuración AGP especificada en este panel. Esta prueba puede determinar si las configuraciones seleccionadas causan problemas de estabilidad o rendimiento.


Mueva el deslizador para seleccionar el grado de suavizado de líneas a utilizar en aplicaciones de Direct3D y OpenGL. El suavizado de líneas es una técnica utilizada para minimizar el efecto "recortada" que aparece a veces en los bordes de los objetos 3D. Puede optar entre desactivar completamente el suavizado de líneas y seleccionar la máxima cantidad posible para una aplicación determinada.

•	Desactivado inhabilita el suavizado de líneas en las aplicaciones de 3D. Seleccione esta opción si desea obtener el máximo rendimiento en sus aplicaciones.

•	2x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 2x. Este modo ofrece una calidad de imagen mejorada y alto rendimiento en aplicaciones 3D.

•	2xQ activa una técnica de suavizado de líneas patentada disponible en la familia GeForce GPU. El suavizado de líneas 2Xq Quincunx ofrece la calidad de un modo 4x más lento con un rendimiento muy parecido al modo 2x más rápido.

•	4x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4x. Este modo ofrece la mejor calidad de imagen posible pero en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.

•	4xG activa el suavizado de líneas usando el modo (Gaussiano) de 4x y 9 conectores. Este modo ofrece la mejor calidad de imagen posible pero en detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D.

•	4xS activa el suavizado de líneas utilizando el modo 4xS. Este modo ofrece una calidad superior que el modo 4x pero con un leve detrimento del rendimiento en aplicaciones 3D. Esta configuración afecta sólo las aplicaciones de Direct3D.

•	6xS activa el suavizado de líneas utilizando el modo 6xS. Este modo ofrece una calidad de imagen superior al modo 4xS. Esta configuración afecta sólo las aplicaciones de Direct3D.

•	8x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 8x. Este modo ofrece una imagen de mejor calidad que el modo 6xS para las aplicaciones Direct3D y el modo 4x para las aplicaciones OpenGL.

•	16x activa el suavizado de líneas utilizando el modo 16x. Este modo ofrece una calidad de imagen superior al modo 8x.

Nota: Es posible que haya algunas opciones no disponibles debido a su limitación de hardware. En la Guía del usuario de NVIDIA encontrará más detalles.


Use el deslizador para fijar el grado de filtración anisotrópico a fin de mejorar la calidad de la imagen. Activar esta opción mejora la calidad de la imagen pero en detrimento del rendimiento.

•	Desactivado. Desactiva la filtración anisotrópica.

•	1x Mejora el rendimiento máximo.

•	2x. Mejora la calidad de la imagen pero en detrimento del rendimiento.

•	4x. Mejora la calidad de la imagen pero en detrimento del rendimiento.

•	8x. Mejora la calidad de la imagen al máximo.

Nota: Es posible que haya algunas opciones no disponibles debido a su limitación de hardware. En la documentación del usuario de NVIDIA encontrará más detalles.


Permite que la aplicación Direct3D seleccione su propia frecuencia de regeneración. Cuando esta opción esté activada, el siguiente cuadro de lista quedará desactivado.


Permite al controlador anular la frecuencia de regeneración para las aplicaciones Direct3D. Cuando esta opción esté activada, el siguiente cuadro de lista también quedará activado.


Este cuadro de lista permite anular individualmente las velocidades de regeneración para cada resolución.

Predeterminado significa que se usa la velocidad de regeneración de la aplicación. Cualquier otro valor significa que hay que fijar la frecuencia de regeneración en el valor de las aplicaciones Direct3D de pantalla completa.

Para anular la velocidad de regeneración

1.	En la columna Frecuencia de regeneración, haga clic en la palabra Predeterminada en la línea que contiene la resolución a la cual desea cambiar la frecuencia de regeneración. Aparecerá una lista de valores.

2.	Seleccione una frecuencia de regeneración y haga clic en Aplicar.


Hace más nítida la calidad de la imagen amplificando el contenido de alta frecuencia.


Ajusta el consumo de potencia de la batería en relación con el rendimiento.


Ajusta el consumo de potencia de la fuente de alimentación de C/A en relación con el rendimiento.


Ésta es la fuente de alimentación que se está usando actualmente.


Éste es el nivel de potencia actual en relación con el rendimiento.


Éste es el nivel actual de carga de la batería.


Utilice este deslizador del tamaño de pantalla de TV moviéndolo al nivel que ajusta el tamaño de la pantalla de su TV. Por ejemplo, si ve un borde negro en la pantalla de su TV, puede usar el deslizador para agrandar la pantalla de TV a fin de eliminar dicho borde.

Nota: El ajuste del extremo derecho (mueva el deslizador a la derecha hasta el final) es óptimo para ver DVD.


Digital Vibrance permite controlar la separación de color y la intensidad de las imágenes, lo que produce imágenes de reproducción de video más brillantes y claras.


Algunas películas (imágenes de video) podrían aparecer oscuras durante la reproducción. Puede aumentar el valor Gamma para aumentar el brillo de la imagen.


Este panel proporciona características para crear y usar resoluciones personalizadas de pantalla.


Haga clic para agregar el modo personalizado ingresado en el área de edición de modo a la lista de Modos personalizados.


Haga clic para modificar lo seleccionado actualmente en la lista de Modos personalizados.


Haga clic para probar el modo personalizado en el área de edición de modo. Esta prueba intentará configurar el modo en la pantalla seleccionada y verificar su configuración correcta.


Haga clic para eliminar lo seleccionado actualmente en la lista de Modos personalizados.


Seleccione esta opción para permitir establecer modos más pequeños que los modos de escritorio tradicionales de Windows en la pantalla seleccionada. Esto puede hacer que el área visible de la pantalla aparezca tal vez ampliada o que se expanda por el escritorio, según las capacidades de la pantalla.


Ajusta la dimensión horizontal (o el número de pixeles de ancho) del modo de pantalla a personalizar.


Ajusta la dimensión vertical (o el número de pixeles de alto) del modo de pantalla a personalizar.


Ajusta la frecuencia de regeneración vertical del modo de pantalla a personalizar.


Ajusta el número de colores en pantalla (llamado también bpp o bits por pixel) del modo de pantalla a personalizar.


Selecciona uno de los modos de pantalla estándar de Windows como punto de partida en el área de edición de modo.


Enumera los modos de pantalla personalizados disponibles actualmente.


Enumera los modos de pantalla disponibles actualmente que pueden configurarse en los dispositivos de pantalla particulares relacionados con la pantalla seleccionada. Esta lista sólo contiene modos que pueden presentarse físicamente en esta pantalla y pueden ser de menor dimensión que los modos que pueden fijarse en el panel de configuraciones de propiedades de pantalla en Windows.


Seleccione esta opción para activar las configuraciones óptimas para ver contenido de video en TV.


Ajusta la sincronización del monitor manteniendo la relación de aspecto actual.


Da una representación gráfica de su configuración de pantalla ClearView. Haga clic en una imagen del monitor y muévala para arreglar el orden de la pantalla.


Esta opción selecciona la configuración de pantalla. Las opciones permitidas son las siguientes:

•	2 x 1

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Seleccione la pantalla a usar como la preferida. Puede regenerarse la pantalla preferida según se necesite usando el deslizador "Regenerar pantalla preferida".


Use el ratón para seleccionar la pantalla preferida. La pantalla donde está actualmente el ratón se trata como la preferida para fines de regeneración.


Use este deslizador para especificar el número de veces que se regenera una pantalla preferida comparada con las demás.

•	1x especifica que la pantalla preferida se regenera solamente una vez por ciclo.

•	2x especifica que la pantalla preferida se regenera dos veces por ciclo, en tanto que las demás se regeneran sólo una vez por ciclo.

•	3x significa que la pantalla preferida se regenera tres veces por ciclo.


Le ayuda a seleccionar las configuraciones de reloj:

•	Estándar (2D), lo cual sólo afecta a las aplicaciones bidimensionales.

•	Rendimiento (3D), lo cual sólo afecta a las aplicaciones tridimensionales.


La selección de la configuración de rendimiento del reloj determina la velocidad con que se ejecuten las aplicaciones 3D.


La selección de la configuración estándar del reloj determina la velocidad con que se ejecuten las aplicaciones 2D.


Determina la configuración máxima del reloj que es segura en el sistema en este instante. Puede variar la configuración máxima del reloj determinada aquí en ejecuciones consecutivas y depende de lo bien que el sistema maneje las pruebas de tensión de autodetección.


Permite crear una superposición estando en modos de expansión. (Algunos sistemas no pueden crear superposiciones estando activado el modo Expansión; esta opción le permite contrarrestar esa limitación.)


Al empujar este gráfico de alfiler, el menú emergente queda abierto cuando esté puesto el alfiler. Si lo suelta, se cierra automáticamente el menú emergente y se abre cuando la ventana del panel de control pierde enfoque.


Le permite seleccionar manualmente la resolución de exploración-expansión para una pantalla dada. Si selecciona una resolución de exploración-expansión, el controlador ingresará a un modo de exploración-expansión con la resolución dada, siempre que sea posible.

Nota: Esta configuración permanecerá durante los reinicios del sistema.


Seleccione esta opción si el monitor (dispositivo de pantalla) es compatible con la rotación nativa.

Nota:  Si la pantalla no es compatible con la rotación nativa, al seleccionar esta casilla se desactivará la rotación.


Seleccione esta opción para anular las configuraciones anisotrópicas seleccionadas por la aplicación y cambiarlas por las seleccionadas por el usuario para aplicaciones 3D.


Seleccione esta opción para activar Expansión doble.

•	La expansión doble mejora mucho la calidad de la imagen con resoluciones menores, lo cual es muy útil para video de pantalla completa o juegos de computadora.

•	La expansión doble exige el doble del ancho de banda del monitor. Para resoluciones y frecuencias de regeneración más altas, el controlador volverá automáticamente al modo estándar cuando el modo de doble expansión exceda las limitaciones del monitor.


Permite agregar más de un modo personalizado con todas las profundidades de color compatibles.


Permite agregar más de un modo personalizado con todas las velocidades de regeneración compatibles.


Muestra las configuraciones de resolución de pantalla disponibles para el monitor (dispositivo de pantalla). Mueva el deslizador para seleccionar una resolución de pantalla diferente.


Muestra las configuraciones de color disponibles para la resolución de pantalla seleccionada actualmente del monitor (dispositivo de pantalla). Haga clic en el control para seleccionar una configuración de color diferente.


Indica los eventos especiales de NVIDIA GPU que han ocurrido y ha registrado el controlador del dispositivo. También puede ver estos eventos con el visualizador del registro de eventos.


Especifique los formatos de pixel a usar para superposiciones en OpenGL.

•	Superposiciones identificadas con color (8 bpp): Use superposiciones de paleta de 8 bits.

•	Superposiciones RGB (formato RGB555): Use superposiciones de 16 bits (RGB555).

•	Identificados con color (8 bpp) y formato RGB555: Permite que la aplicación use superposiciones de paleta de 8 bits o de 16 bits (RGB555).

Nota: Las superposiciones requieren memoria de gráficos incorporada y pueden no estar disponibles en todas las resoluciones. Querrá reducir la resolución o la profundidad del color, si tiene problemas para acceder a la función de superposición.


Habilita la corrección gamma para líneas antialias.

Las líneas antialias con corrección gamma consideran variaciones en las capacidades de presentación del color de los dispositivos de salida al representar líneas lisas.


Indica que la tarjeta de gráficos se usa como el servidor que genera la señal de sincronización del bloqueo de tramas.


Indica que se usa el borde creciente (delantero) para detectar la sincronización.


Indica que se usa el borde decreciente para detectar la sincronización.


Especifique la cantidad de tiempo (en microsegundos) que se debe esperar antes de que la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas genere el impulso de sincronización.


Cuando está en modo servidor, ésta es la frecuencia de generación (en Hz) con la cual genera la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas los impulsos de sincronización de salida.


Los gráficos de estado de sincronización y conexión indican el estado actual de la tarjeta de bloqueo de tramas.

•	Sinc lista especifica la señal de sincronización desde el GPU de NVIDIA que es salida.

•	Cambio listo especifica la señal entre GPUs de NVDIA que se usa para sincronizar todos los GPU en la serie concatenada.

•	El bit de sincronización de tiempo se refiere a la presencia de una sincronización de tiempo mediante los puertos de bloqueo de tramas.

•	Sincronización estereoscópica especifica la sincronización de la tarjeta VGA. Si no hay bloqueo de tramas ni sincronización interna disponibles, se usará esta sincronización.

•	Entrada especifica el conector de entrada para la sincronización del bloqueo de tramas.

•	Salida especifica el conector de salida para la sincronización del bloqueo de tramas.

•	Sinc interna especifica la señal de sincronización recibida del conector BNC.


Haga clic para consultar las opciones de sincronización y verificar las conexiones. Aparecen los resultados y el estado actual.


Haga clic para ejecutar una serie de pruebas internas que calibran la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas según las configuraciones óptimas de sincronización de tramas. Aparecen los resultados y el estado actual.


Haga clic para identificar los monitores asociados (dispositivos de pantalla).


Haga clic en la flecha del cuadro de lista y seleccione pantalla Primaria o Secundaria, dependiendo de la pantalla en la cual prefiera ver el video de superposición.


Use esta opción para seleccionar el par de pantallas donde aparecerá el escritorio.

El primer icono representa la pantalla primaria y el segundo la secundaria.

La lista muestra todos los pares de pantalla que pueden usarse juntos.


Use esta opción para seleccionar cómo debe aparecer el escritorio.

•	Pantalla única significa que aparezca el escritorio solamente en la pantalla primaria.

•	Dualview significa que aparezcan dos escritorios diferentes, uno en cada pantalla.

•	Clon significa reproducir el mismo escritorio en dos pantallas.

•	Expansión horizontal significa que aparezca un escritorio ampliado horizontalmente abarcando dos pantallas.

•	Expansión vertical significa que aparezca un escritorio ampliado verticalmente abarcando dos pantallas.


Activa superposición de escritorios abarcando dispositivos de pantalla en el modo de expansión horizontal o vertical de nView. Esto le permite repetir una parte de la imagen de pantalla a lo largo de los bordes de pantallas vecinas al utilizar varias pantallas para formar un solo escritorio en modo de expansión.


Especifica el número de pixeles horizontales que se superpondrán al usar la opción Superposición de escritorios en modo Expansión horizontal.


Especifica el número de pixeles verticales que se superpondrán al usar la superposición de escritorios en modo de expansión vertical.


Activa el difuminado proyectado abarcando pantallas de "proyección". Esto le permite compensar artefactos de luminancia cuando se superpone la salida de varios dispositivos de proyección para formar una sola imagen de pantalla sin uniones.


Para seleccionar los bordes de pantalla que desea incluir en difuminado proyectado, haga clic en los botones de flecha a lo largo de los bordes de la imagen en pantalla.


Especifica el número de pixeles desde los bordes horizontales de la pantalla a usar en difuminado proyectado.


Especifica la reducción de la gradiente usada para introducir el valor Luma horizontal a lo largo de los bordes horizontales difuminados de pantalla.

 Gama de valores Luma: 0 a 255. Al utilizar una gran reducción disminuyen las uniones visibles a lo largo de los bordes de pantalla y se simplifica la alineación de pantalla, pero puede sacrificarse un poco la calidad de la imagen.


Especifica el valor Luma deseado para los bordes difuminados horizontales de pantalla.

Gama de valores Luma: 0 a 255. Cuanto mayor sea el número que especifique, tanto más brillante aparecerá la imagen en los bordes difuminados.


Especifica el número de pixeles desde los bordes verticales de pantalla a usar en difuminado proyectado.


Especifica la reducción de la gradiente usada para introducir el valor Luma vertical a lo largo de los bordes verticales difuminados de pantalla.

Gama de valores Luma: 0 a 255. Al utilizar una gran reducción disminuyen las uniones visibles a lo largo de los bordes de pantalla y se simplifica la alineación de pantalla, pero puede sacrificarse un poco la calidad de la imagen.


Especifica el valor Luma deseado para los bordes difuminados verticales de pantalla.

Gama de valores Luma: 0 a 255. Cuanto mayor sea el número que especifique, tanto más brillante aparecerá la imagen en los bordes difuminados.


Exporta las configuraciones de superposición de escritorios y difuminado proyectado desde el cuadro de diálogo a un archivo.


Importa las configuraciones de superposición de escritorios y difuminado proyectado desde un archivo y las usa para rellenar el cuadro de diálogo.


Fuerza la compatibilidad con el generador de mezcla de video (VMR). Elija esta opción si no se ve el video de pantalla completa en el dispositivo de pantalla seleccionado.


Especifica el escalamiento del escritorio de alta resolución, lo cual mejora la calidad de la imagen del escritorio.


En modo servidor, ésta es la velocidad (en Hz) con la cual se reciben los impulsos del generador de sincronización externo a través del conector bayoneta (BNC).


En modo servidor, éste es el modo de video relacionado con el generador de sincronización externo.


En modo servidor, éste es el número de impulsos del generador de sincronización externo a recibir antes de retransmitirlos a los dispositivos cliente.


Mueva el deslizador para seleccionar las configuraciones de rendimiento y las mejoras de calidad en aplicaciones Direct3D y OpenGL.

•	Alto rendimiento contribuye a lograr el óptimo rendimiento de sus aplicaciones.

•	Rendimiento le brinda el mejor rendimiento de sus aplicaciones con una buena calidad de imagen.

•	Calidad es la configuración predeterminada que produce la mejor calidad de imagen para sus aplicaciones.


Optimiza los gráficos en el televisor para una aplicación particular.


Centra los gráficos en el TV.


Optimiza el TV para la reproducción de DVD.


Optimiza la reproducción de TV para gráficos del escritorio.


Optimiza el TV con configuraciones personalizadas.


Permite que la aplicación seleccione su propia frecuencia de regeneración. Cuando esta opción esté activada, el siguiente cuadro de lista quedará desactivado.


Permite que el controlador anule la frecuencia de regeneración para las aplicaciones. Cuando esta opción esté activada, el siguiente cuadro de lista también quedará activado.


Este cuadro de lista permite anular individualmente las velocidades de regeneración para cada resolución.

Predeterminado significa que se usa la velocidad de regeneración de la aplicación. Cualquier otro valor significa que hay que fijar la frecuencia de regeneración en el valor de las aplicaciones.

Para anular la velocidad de regeneración:

1.	En la columna Frecuencia de regeneración, haga clic en la palabra Predeterminada en la línea que contiene la resolución a la cual desea cambiar la frecuencia de regeneración. Aparecerá una lista de valores.

2.	Seleccione una frecuencia de regeneración y haga clic en Aplicar.

Cuando se anule una frecuencia de regeneración, Windows informará sobre la frecuencia de regeneración según lo que especifique la aplicación, pero el monitor (dispositivo de pantalla) usará la frecuencia de regeneración anulada.


Haga clic para consultar las opciones de sincronización y verificar las conexiones. Aparecen los resultados y el estado actual.


Activa este sistema como cliente. Cuando está activada esta opción, se usa la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas como cliente que se sincroniza con la señal de sincronización de bloqueo de tramas.


Especifica si se incluirán los modos no compatibles con su pantalla.

Precaución: Seleccionar un modo inadecuado para su pantalla puede causar serios problemas y dañar su hardware.


Haga clic para mostrar todos los modos personalizados para la resolución de pantalla seleccionada actualmente.


Muestra las velocidades de regeneración disponibles para la resolución de pantalla seleccionada actualmente del monitor (dispositivo de pantalla). Haga clic en la opción para seleccionar una frecuencia de regeneración diferente.


Muestra la última resolución, colores y frecuencia de regeneración de la pantalla desde el último cambio que se haya efectuado.


Haga clic para ajustar automáticamente el ancho de resolución personalizado. El valor del ancho debe ser múltiple de 8.


Haga clic para seleccionar el modo de sincronización de visualización de la pantalla:

•	Detección automática es la configuración "predeterminada", y permite a Windows recibir la información de sincronización adecuada directamente del propio monitor. Nota: Es posible que algunos monitores antiguos no admitan esta característica.

•	Fórmula de sincronización general (GTF) es un estándar utilizado por la mayoría de los monitores y dispositivos de pantalla nuevos.

•	Sincronizaciones discretas del monitor (DMT) es un estándar antiguo todavía utilizado por algunos monitores. Active esta opción si su monitor o dispositivo de pantalla requiere DMT.

•	Estándar de sincronizaciones de video coordinado (CVT) se convirtió en el estándar VESA en marzo de 2003. CVT soporta resoluciones mayores de mejor manera que los demás estándares de sincronización.

•	Sincronización de relación de aspecto fija fuerza la imagen visualizada a conservar la relación de aspecto del modo en vez de la relación de aspecto del monitor. Nota: El controlador puede colocar bordes negros alrededor de la imagen visualizada, según sea necesario.


Haga clic en la lista para especificar si se aplicarán estas configuraciones de corrección de color.

•	Todo aplica las configuraciones de su escritorio de Windows y reproducción de video.

•	Escritorio aplica estas configuraciones de corrección de color al escritorio de Windows.

•	Superposición/VMR aplica estas configuraciones de corrección de color a la reproducción de video utilizando la superposición.

•	Video de pantalla completa aplica estas configuraciones de corrección de color a la reproducción de video de pantalla completa.


Haga clic en la lista para seleccionar el canal de color afectado por los deslizadores o la curva de control. Puede ajustar los canales rojo, verde o azul por separado, o el compuesto todo de una sola la vez.


Muestra una representación gráfica de la curva de corrección de color.

Los valores de entrada se representan a lo largo del eje x, y aparecen numéricamente en el cuadro de edición Entrada. Los valores de salida ajustados se representan a lo largo del eje y, y aparecen numéricamente en el cuadro de edición Salida.

Si la opción Perfil de colores se establece en el Modo estándar, esta curva cambia dinámicamente a medida que se ajustan los valores de Contraste, Brillo o Gamma usando los deslizadores.

Si la opción Perfil de colores se establece en el Modo avanzado, no podrá usar los deslizadores Brillo/Contraste/Gamma, pero podrá modificar esta curva en tiempo real mediante cualquiera de estos métodos:

•	Haga clic en la curva para crear un punto de control en ella. Repita el procedimiento para los puntos adicionales que necesite agregar.

•	Haga clic en la curva y arrastre el ratón para modificarla, lo cual también modifica dinámicamente los valores en los cuadros de edición Entrada y Salida.

•	Introduzca un valor que sea inferior o igual a 1.00 en los cuadros de edición Entrada y/o Salida.

•	Seleccione uno o más puntos de control y luego pulse las teclas de flecha para ajustar los valores de curva y numéricos en los cuadros de edición Entrada/Salida.

•	Si desea insertar varios puntos de control, haga clic en la curva para seleccionar un punto y luego pulse Ins (tecla Insert del teclado) una o más veces, dependiendo del número de puntos que desee agregar, el cual está limitado por todos los demás puntos que ya estén en la curva.

•	Para eliminar un punto de control, selecciónelo y arrástrelo fuera de los bordes, o bien seleccione el punto y pulse Supr.

•	Para seleccionar múltiples puntos de control, puede pulsar la tecla Ctrl y seleccionar con el ratón los puntos que desee; o bien hacer clic con el botón izquierdo y arrastrar el ratón por los elementos para crear un cuadro que los seleccione.

Si ha cargado un perfil ICC, en el gráfico aparecerán las curvas de corrección de color cargadas del perfil ICC. Utilice una aplicación de publicación profesional para efectuar la equivalencia de colores basándose en la información del perfil ICC.


Muestra el valor de entrada de la posición actual del ratón o el punto de control en el gráfico de la curva.


Muestra el valor de salida de la posición actual del ratón o el punto de control en el gráfico de la curva.


Muestra una lista de perfiles de corrección de color disponibles.

•	El Modo estándar permite especificar las configuraciones de corrección de color usando los deslizadores de Brillo, Contraste y Gamma.

•	El Modo avanzado permite especificar las configuraciones de corrección de color insertando, arrastrando y eliminando manualmente los puntos de control a lo largo de la curva que aparece en el gráfico. Recuerde que cuando esta opción está activada, las configuraciones incluidas en los deslizadores no rigen.

•	El modo Perfil de ICC Usa las curvas de corrección de color importadas del perfil ICC especificado. Después de seleccionar este modo, haga clic en Importar para cargar el perfil. Recuerde que cuando esta opción está activada, las configuraciones incluidas en los deslizadores no rigen.

Nota: Las configuraciones personalizadas que pueda haber guardado también aparecen en esta lista. Para activar un perfil personalizado, selecciónelo de la lista.


Haga clic para especificar el nombre de archivo del perfil ICC que se ha de utilizar.


Haga clic para alternar la edición de menús de pantalla.


Muestra la lista de pantallas ocultas cuando está activada la edición de menús de pantallas.


Utilice estas opciones para determinar la posición de la imagen en la pantalla plana al ejecutar aplicaciones con resoluciones inferiores a la resolución máxima admitida para la pantalla plana. Las opciones de “escalamiento” están disponibles para pantallas planas compatibles con múltiples resoluciones nativas.


Use esta opción para forzar el ventilador del GPU de NVIDIA para que funcione permanentemente al nivel máximo e ignore la temperatura del GPU o el modo de rendimiento. Observe que en este modo, el ventilador genera un nivel de ruido constante.


Usar gráficos de sincronización de superposición en cualquier aplicación Direct3D.

El gráfico muestra el tiempo transcurrido para cada trama en generación, actividad de controlador y procesamiento de GPU. Se actualiza constantemente para mostrar las sincronizaciones de las 256 tramas más recientes.

La sincronización se mide a lo largo del eje vertical con marcadores de arriba abajo como se indica (tramas por segundo):

•	100 (10 tps)

•	75 (13 tps)

•	50 (20 tps)

•	25 (40 tps)

•	0 (infinito)

Las sincronizaciones para cuatro procesos diferentes se indican mediante colores:

•	Amarillo indica el tiempo total para generar la trama

•	Rojo indica el tiempo transcurrido en el controlador.

•	Azul indica el tiempo del controlador esperando por el GPU de NVIDIA

•	Verde indica el tiempo inactivo del GPU.


En el modo servidor, esta opción trata la señal proveniente del generador de sincronización externo como señal entrelazada. Los impulsos de sincronización ocurrirán en campos pares de pantalla.


Indica la frecuencia de regeneración (en Hz) con la cual la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas genera impulsos de sincronización.

Seleccione Auto para indicar a la tarjeta de gráficos que bloquee automáticamente a la frecuencia de generación más cercana o especifique manualmente una frecuencia de generación para tener pleno control.


El grupo estado de sincronización y conexión indica el estado actual de la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas.

Sinc lista es la señal de sincronización del GPU que sale.

•	El bit de sinc de tiempo se refiere a la presencia de una sincronización de tiempo mediante los puertos de bloqueo de tramas.

•	Sincronización estereoscópica especifica la sincronización de la tarjeta VGA, la cual se usa si no hay bloqueo de tramas ni sincronización interna disponibles.

•	Entrada especifica el conector de entrada para la señal de sincronización del bloqueo de tramas.

•	Salida especifica el conector de salida para la señal de sincronización del bloqueo de tramas.

•	Sinc interna es la señal de sincronización recibida del conector BNC.


Cuando está activada esta opción, la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas se configura como sistema cliente que usa la señal de sincronización de bloqueo de tramas generada por un servidor ubicado en otra tarjeta de gráficos.


Para conservar la energía de la batería, SmartDimmer le permite controlar el brillo de pantalla digital estando activo o inactivo.


Activa SmartDimmer. Esta opción está disponible solamente en el modo de batería.


Ajusta el nivel de brillo máximo disponible en la pantalla digital. Se usa este nivel de brillo cuando está activo el sistema.


Ajusta el nivel de brillo mínimo disponible en la pantalla digital. Se usa este nivel de brillo cuando está inactivo el sistema.


Presenta el nivel de brillo actual del panel de pantalla digital.


Fuerza el ventilador del GPU de NVIDIA a funcionar a velocidad media. Con esta velocidad, el ventilador genera un nivel de ruido constante, a menos que el GPU exceda la temperatura de funcionamiento segura y deba cambiar a una velocidad de ventilador más alta.


La compensación de saturación controla el brillo y contraste. Ajusta la saturación para aumentar el brillo y a la vez disminuir el contraste, o viceversa. Esto ayuda a eliminar el efecto de curvatura en los bordes del video, debido a las grandes oscilaciones en el brillo. El deslizador permitirá moderar la variación extrema, eliminando la curvatura, en detrimento de reducir el contraste.


Use este control para ajustar el rebase de imagen y la subexploración a fin de compensar el contenido HDTV.


Haga clic para cambiar la configuración de color


Seleccione una pantalla individual o un par de pantallas. La combinación de pantalla seleccionada aparecerá en la representación gráfica de abajo.


Seleccione aquí sus modos de pantalla nView predilectos. Los modos de pantalla nView pueden ser uno de los siguientes.

•	El modo de Pantalla única indica que sólo se usa uno de los dispositivos que están conectados.

•	El modo Clon indica que ambas pantallas en el par de pantallas muestran las imágenes del mismo escritorio.

•	El modo Expansión horizontal indica que ambas pantallas en el par de pantallas funcionan como un amplio escritorio virtual. El ancho de cada pantalla corresponde a la mitad del ancho total del escritorio virtual.

•	El modo Expansión vertical indica que ambas pantallas en el par de pantallas funcionan como un alto escritorio virtual. La altura de cada pantalla corresponde a la mitad de la altura total del escritorio virtual.

•	El modo Dualview indica que ambos dispositivos de pantalla en el par de pantallas funcionan como un solo escritorio virtual. A diferencia del modo de expansión horizontal o vertical, Dualview trata cada pantalla como un dispositivo independiente. Esto significa que la barra de tareas no abarcará las pantallas, y las aplicaciones 3D no tendrán una aceleración tan eficiente como cuando la aplicación expande las pantallas.


Activa Sobresincronización automática y ajusta dinámicamente los relojes del GPU de NVIDIA para proporcionar el rendimiento óptimo para la configuración de su sistema.


En modo servidor, éste es el tipo de señal relacionado con el generador de sincronización externo.

Los tipos de señales compatibles son:

•	Detección automática compuesta indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal compuesta, como se usa en sistemas NTSC, PAL o HDTV. En este modo, la tarjeta de gráficos de bloqueo de tramas intentará clasificar automáticamente la señal como de dos o tres niveles.

•	Compuesta de dos niveles indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal compuesta de dos niveles, como se usa en sistemas NTSC o PAL.

•	Compuesta de tres niveles indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal compuesta de tres niveles, como se usa en sistemas HDTV.

•	TTL indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal de sincronización TTL.

Nota: El voltaje máximo de entrada debe ser menos de 3.3V.

Nota: Haga clic en Detectar para detectar automáticamente el tipo de señal de sincronización entrante.


En modo servidor, haga clic en Detectar para detectar automáticamente el tipo de señal entrante relacionado con el generador de sincronización externo.


Especifica que la tarjeta de gráficos se usa como servidor que genera la señal de sincronización del bloqueo de tramas.

Si se instala un generador de sincronización en el conector BNC, la tarjeta de gráficos se bloqueará en la fuente de sincronización externa.


En modo servidor, especifica la velocidad (en Hz) con la cual se reciben los impulsos del generador de sincronización. externo a través del conector bayoneta (BNC). Este valor es exacto hasta +/- 0.01 Hz.

Nota: Las velocidades de sincronización que superan 200 Hz se consideran no válidas.


En modo servidor o cliente, especifica la frecuencia de regeneración (en Hz) con la cual la tarjeta de gráficos genera impulsos de sincronización. Seleccione una de las velocidades predefinidas de la lista o ingrese una velocidad de regeneración personalizada para lograr más control.

Nota: Las velocidades de regeneración pesonalizadas se limitan a +/- 1.5 Hz de las opciones predefinidas.


En el modo servidor, trata la señal proveniente del generador de sincronización externo como señal entrelazada. Los impulsos de sincronización ocurrirán en el campo de pantalla uno.


Haga clic para enviar una señal de prueba desde el servidor a los clientes. Esto restablece el contador de tramas universal, el cual forma parte de la extensión OpenGL NV_swap_group.


Fuerza el GPU de NVIDIA a usar un sombreador por pixel NULL para pixeles de función fija. Esto hace que la velocidad de las tramas aumente en las aplicaciones que están restringidas por el procesamiento de pixeles.


Fuerza que el GPU de NVIDIA utilice un sombreador NULL para sombreadores PS 1.x. Esto hace que la velocidad de las tramas aumente en las aplicaciones que están restringidas por el procesamiento del sombreador PS 1.x.


Fuerza que el GPU de NVIDIA utilice un sombreador NULL para sombreadores PS 2.x. Esto hace que la velocidad de las tramas aumente en las aplicaciones que están restringidas por el procesamiento del sombreador PS 2.x.


Fuerza que el GPU de NVIDIA use el nivel de MIP más bajo disponible para texturas.  Esto hace que aumente la velocidad de tramas para aplicaciones que estén limitadas por ancho de banda de textura o filtración.


Utilice  el deslizador para ajustar el origen de los elementos de textura (texel) entre la esquina superior izquierda y la parte central del mismo.


Seleccione el formato de pantalla del gráfico de temperatura.


Seleccione el formato de pantalla del gráfico de rendimiento.


Haga clic para ajustar el rebase de tal modo que el escritorio aparezca más grande en TV.


Haga clic para ajustar el rebase de tal modo que el escritorio aparezca más pequeño en TV.


Haga clic en estos botones para mover el escritorio a la izquierda, a la derecha, arriba y abajo en la TV. Luego haga clic en Aplicar para guardar la posición.


Active este casillero si desea establecer resoluciones que sean menores que la actual de la pantalla al usar el deslizador de resolución de pantalla más arriba. Esto puede hacer que el área visible original de la pantalla aparezca ampliada o que le permita expandirse por el escritorio, según las capacidades de la pantalla física.


Los ajustes que haga aquí se aprecian solamente al reproducir videos y cuando la aplicación está usando superposición de hardware.


Los ajustes que haga aquí se aprecian solamente al reproducir video en el modo de pantalla completa.


Haga clic para seleccionar un perfil de aplicación a modificar.


Haga clic para agregar un nuevo perfil de aplicación.


Haga clic para modificar el perfil de aplicación seleccionado.


Haga clic para eliminar un perfil de aplicación existente.


Haga clic para restaurar las configuraciones para el perfil de aplicación predefinido de NVIDIA.


La cadena de la extensión del controlador ha sido recortada para que sea compatible con la aplicación.


Mueva el deslizador para eliminar mipmaps en aplicaciones que no los admiten.

•	Ninguno significa que no se fuerzan los mipmaps en aplicaciones que no los admiten.

•	Bilineal produce mejor calidad de imagen con mejor rendimiento.

•	Trilineal produce buena calidad de imagen con menor rendimiento.


Presenta el nombre del perfil actual en uso.


Seleccione una o más aplicaciones que desee asociar al perfil actual.

Para crear un perfil de controlador que afecte todas las aplicaciones, seleccione Perfil global de controlador en la lista.


Examine las carpetas para agregar una aplicación a la lista asociada de aplicaciones.


El control de zoom le permite dimensionar el video generado.

Haga clic para seleccionar la pantalla donde hacer zoom. Superposición de video fija la selección de zoom a la pantalla primaria en el cual se genere la superposición de video.


El control de zoom le permite dimensionar el video generado. Haga clic para seleccionar la pantalla donde hacer zoom.

•	Superposición de video fija la selección de zoom a la pantalla primaria en el cual se genere la superposición de video.

•	Ambos aplica la selección de zoom tanto a la pantalla primaria como a la secundaria en la cual se genere el video.


Seleccione Escalamiento del adaptador de pantalla si desea el escalamiento de imágenes de menor resolución para ajustarse a la pantalla plana.

Por ejemplo, si la pantalla plana tiene una resolución máxima de 1400x1050, una imagen con una resolución de 1024x768 se escalará para aparecer en la pantalla con una resolución de 1400x1050. Para esta operación de "extensión de pixeles" se usará el adaptador de pantalla (es decir, su tarjeta de gráficos).


Seleccione Salida centralizada si desea mostrar imágenes de menor resolución "tal cual" en el centro de la pantalla plana.

Por ejemplo, si la pantalla plana tiene una resolución máxima de 1400x1050, una imagen con una resolución de 1024x768 aparecerá en el centro de la pantalla con una resolución de 1024x768 y con bordes negros.


El escalamiento del monitor es similar al escalamiento del adaptador de pantalla, salvo que usa el método predeterminado de "extensión de pixeles" de la pantalla plana en vez del adaptador de pantalla.


Seleccione Escalamiento de relación de aspecto fijo si desea el escalamiento de las imágenes de menor resolución para que quepan en la pantalla plana, y al mismo tiempo conservar la relación de aspecto de la imagen.

Por ejemplo, si la pantalla plana tiene una resolución máxima de 1680x1050, una imagen con una resolución de 1024x768 se escalará para aparecer en la pantalla con una resolución de 1400x1050 y con bordes negros.


Haga clic para realizar la detección automática de la frecuencia de regeneración que se va a usar para la sincronización de tramas.


Especifica que desea permitir solamente frecuencias de reloj especificadas por el fabricante para el GPU de NVIDIA y la memoria de video.


Especifica que desea permitir que el software de NVIDIA determine y establezca dinámicamente las frecuencias de reloj más altas que puedan utilizarse en forma segura para el GPU de NVIDIA y la memoria de video.


Especifica que desea determinar y establecer manualmente las frecuencias de reloj para el GPU de NVIDIA y la memoria de video.


Especifica que desea mostrar las configuraciones de perfil avanzadas en la lista.

Nota:  Esta opción está destinada a los usuarios avanzados.


Especifica que desea mostrar las configuraciones de perfil avanzadas en la lista.

Nota:  Esta opción está destinada a los usuarios avanzados.


Los perfiles de aplicación enumeran todos los perfiles disponibles.  Cada perfil está en uno de estos tres estados:

•	Predeterminado significa que el perfil está predefinido.

•	Activo significa que el controlador está usando actualmente el perfil.

•	Inactivo significa que el controlador no está usando actualmente el perfil, y que  hay algún otro perfil activo para esta aplicación.


Los perfiles de aplicación enumeran todos los perfiles disponibles.  Cada perfil está en uno de estos cuatro estados:

•	Predeterminado-Activo significa que el perfil está activo, predefinido y no se ha modificado todavía.

•	Predeterminado-Inactivo significa que el perfil está predefinido y no se ha modificado todavía.

•	Activo significa que el controlador está usando actualmente el perfil.

•	Inactivo significa que el controlador no está usando actualmente el perfil, y que  hay algún otro perfil activo para esta aplicación.


Use la opción Selección automática para seleccionar automáticamente cualquier monitor que no esté actualmente reproduciendo video en una ventana (superposición de hardware), para reproducir video en modo de pantalla completa. Para desactivar el modo de pantalla completa, seleccione Desactivar.


Especifica sincronización vertical en Direct3D y OpenGL.

•	Desactivado inhabilita sincronización vertical.

•	Activado habilita la sincronización vertical.


Permite que la aplicación seleccione sus propias configuraciones de controladores.


Su sistema tiene múltiples unidades de procesamiento de gráficos (GPU) de NVIDIA en varias tarjetas de gráficos. Cada una de las tarjetas de gráficos compatibles con multi-GPU en su sistema se muestra en la lista a continuación.

•	Para activar la generación multi-GPU, seleccione la opción y especifique las tarjetas de gráficos a usar para este método de generación.

Nota:  Las tarjetas de gráficos utilizadas para generación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota:  Revise que las tarjetas de gráficos seleccionadas estén asentadas firmemente en las ranuras PCI Express de su computadora y conectadas debidamente. Un conector de Enlace de video adicional proporciona el mejor rendimiento.

•	Al desactivar la generación multi-GPU, el controlador selecciona la o las GPU a usar para la generación de GPU simple.


Activa la generación multi-GPU.

Nota: Al desactivar la generación multi-GPU, el controlador selecciona la o las GPU a usar para la generación de GPU simple.


Cada tarjeta de gráficos compatible con multi-GPU instalada en su sistema aparece en esta lista.

1.	Especifique cuál de estas tarjetas de gráficos usar para generación multi-GPU.

Nota:  Las tarjetas de gráficos utilizadas para generación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota:  Revise que las tarjetas de gráficos seleccionadas estén asentadas firmemente en las ranuras PCI Express de su computadora y conectadas debidamente. Un conector de Enlace de video adicional proporciona el mejor rendimiento.

2.	Para aplicar estos parámetros, seleccione el botón Aceptar o Aplicar. Se le indicará reinicializar el sistema.

Nota: Para el modo de generación trama alternativa, seleccione un número par de GPU. En este caso se omite toda GPU restante.


Si activa el método de generación multi-GPU, estos controles le permiten modificar las opciones de generación multi-GPU.


Muestra el modo actual de generación multi-GPU.

•	En el modo generación de trama dividida, cada trama se divide en franjas horizontales, y cada GPU se encarga de generar una franja.

•	En el modo generación de trama alternativa, se generan tramas consecutivas mediante dos grupos separados de GPU. Cada grupo procesa tramas alternativas y opera en cada trama como en el modo de generación de trama dividida.

•	En el modo selección automática, el controlador selecciona automáticamente el modo de generación multi-GPU a usar.


Haga clic en este enlace para abrir la página Configuraciones de rendimiento y calidad, donde puede cambiar el modo de generación multi-GPU.


Active esta opción para mostrar líneas divisorias alrededor de cada porción de la trama dividida generada por distintas GPU.


Active esta opción para ajustar automáticamente el tamaño de las tramas divididas generadas por distintas GPU basándose en la complejidad dentro de la escena.

Seleccione la fuente (Escritorio o Patrón de prueba) desde la cual desea enviar la salida de la tarjeta de gráficos a SDI (interfaz digital en serie).

•	Para configurar la región Escritorio, haga clic en Cambiar región de escritorio.

•	Para configurar el Patrón de prueba, haga clic en Seleccionar patrón de prueba.

Nota: Estas opciones no estarán disponibles si una aplicación ha tomado el control de la salida de SDI.


Especifica el formato de señal para el flujo de video SDI (interfaz digital en serie) de salida. El formato de señal controla la resolución de video, la tasa de campo y la norma de señalización SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers) para el flujo de video de salida.


Especifica el formato de datos para el flujo de video SDI (interfaz digital en serie) de salida. El formato de datos controla el modelo de color, la compresión de datos y los componentes alfa o z en el flujo de video de salida.


Especifica el perfil de color SDI (interfaz digital en serie) que contiene la conversión de color, las configuraciones de corrección gamma y la inclinación de canal para el flujo de video SDI de salida.

Haga clic en Editar para seleccionar entre los perfiles de color indicados, crear uno nuevo o ver un perfil existente.


Edite, cree o vea un perfil de color. Haga clic en la flecha para ver una lista completa de opciones:

•	Nuevo perfil de color personalizado de:

Plantilla en blanco

Usando valores de <perfil seleccionado>

•	Abrir un archivo que contiene un perfil personalizado.

•	Guardar como perfil personalizado en un archivo.

•	Modificar un perfil de color personalizado.

•	Renombrar un perfil de color personalizado.

•	Borrar un perfil de color personalizado.

•	Propiedades para un perfil predefinido o personalizado.

Nota: Algunas opciones no están disponibles cuando se selecciona un perfil predefinido.


Especifica que la región del escritorio debe enviarse a la salida SDI (interfaz digital en serie).


Muestra una vista previa miniatura de la región del escritorio a usar para la salida SDI (interfaz digital en serie).


Selecciona la región del escritorio a usar para salida de SDI (interfaz digital en serie) cuando corresponda.


Especifica que el patrón de prueba debe enviarse a la salida SDI (interfaz digital en serie).


Muestra una vista previa en miniatura del patrón de prueba a usar para la salida SDI (interfaz digital en serie).


Selecciona el patrón de prueba a usar para salida de SDI (interfaz digital en serie) cuando corresponda.


Especifica el área de salida de video, la cual configura la salida SDI (interfaz digital en serie) para asegurar que la salida de video aparecerá legiblemente sin importar cuánto del área de sobreexploración del monitor de TV sea visible.

•	Tamaño completo presenta la salida a toda la resolución de video.

•	Acción segura centra dimensionando la salida aproximadamente al 90% de la resolución de video. Esto asegura que la acción es visible (tal como un evento deportivo) inclusive en pantallas en las cuales el área de video no sea enteramente visible.

•	Título seguro centra dimensionando la salida aproximadamente al 80% de la resolución de video. Esto garantiza que los títulos de producción sean legibles incluso en pantallas en las cuales el área de video no sea enteramente visible.


Selecciona la fuente de sincronización activa para tal efecto. Las opciones de fuente disponible dependen de las fuentes de sincronización externas conectadas a la tarjeta de gráficos:

•	Detección automática le indica a la tarjeta de gráficos que seleccione automáticamente entre las fuentes de sincronización disponibles. Si hay más de una fuente de sincronización externa conectada, la detección automática favorece la ENTRADA SDI por sobre la ENTRADA COMP. Si no hay fuentes externas conectadas, la detección automática usa la sincronización interna.

•	Interna indica a la tarjeta de gráficos que use la sincronización interna. En este modo, la tarjeta de gráficos funciona libremente y omite toda fuente de sincronización externa.

•	ENTRADA COMP le indica a la tarjeta de gráficos que bloquee a la fuente de sincronización compuesta externa conectada al conector de ENTRADA COMP en la tarjeta de gráficos. Esta opción solamente se ofrece cuando hay una fuente compuesta unida a dicho conector.

•	ENTRADA SDI le indica a la tarjeta de gráficos que bloquee a la fuente de sincronización SDI externa conectada al conector de ENTRADA SDI en la tarjeta de gráficos. Esta opción solamente se ofrece cuando hay una fuente de sincronización SDI unida a dicho conector.

Nota: Si la detección automática da resultados indeseables, puede especificarse manualmente la fuente de sincronización.


Clasifica el tipo de señal que se está recibiendo de la fuente de sincronización activa. La única opción compatible cuando se bloquea a una fuente de sincronización interna o detectada automáticamente es:

Detección automática le indica a la tarjeta de gráficos que clasifique automáticamente la señal de sincronización de entrada.

Nota: Si la detección automática da resultados indeseables, puede especificarse manualmente la fuente de sincronización y el tipo de señal.


Clasifica el tipo de señal que se está recibiendo de la fuente de sincronización activa.

Los tipos de señal compatibles al bloquear a una fuente externa conectada a la ENTRADA COMP son:

•	Detección automática indica que el generador de sincronización externa está enviando una señal de sincronización compuesta, como se usa habitualmente en sistemas NTSC, PAL o HDTV. En este modo, la tarjeta de gráficos intentará clasificar automáticamente la señal como de dos o tres niveles.

•	Dos niveles indica que el generador de sincronización externo está enviando una señal compuesta de sincronización de dos niveles, como se encuentra en los sistemas NTSC o PAL.

•	Tres niveles indica que el generador de sincronización externa está enviando una señal compuesta de sincronización de tres niveles, como es habitual en los sistemas HDTV.

Nota: Si la detección automática da resultados indeseables, puede especificarse manualmente el tipo de señal de sincronización.


Clasifica el tipo de señal que se está recibiendo de la fuente de sincronización activa. Los tipos de señal compatibles al bloquear a una fuente externa conectada a la ENTRADA SDI son:

•	Detección automática indica que el generador de sincronización externa está enviando una señal de sincronización digital. En este modo, la tarjeta de gráficos intentará clasificar automáticamente la señal como definición estándar (SD) o alta definición (HD).

•	SD indica que el generador de sincronización externa está enviando una señal de sincronización digital de definición estándar, como se usa en SDTV.

•	HD indica que el generador de sincronización externa está enviando una señal de sincronización digital de alta definición, como se usa en HDTV.


Da acceso a diagnósticos avanzados y funciones de afinamiento para la tarjeta de gráficos.


Los indicadores de estado de la tarjeta de gráficos reflejan el estado actual de las luces indicadoras en la tarjeta de gráficos.

Salida Vid.1 o Salida Vid .2

APAGADO significa que la salida de video no está en uso.

•	VERDE parpadeante significa que la salida de video está en modo de HD (alta definitción).

•	AMARILLO parpadeante significa que la salida de video está en modo de SD (definición estándar).

ENTRADA SDI (entrada SDI)

•	APAGADO significa que no está conectada la sincronización SDI.

•	VERDE parpadeante significa que se detecta la sincronización SDI en modo de HD (alta definición).

•	AMARILLO parpadeante significa que se detecta la sincronización SDI en modo de SD (definición estándar).

•	AMARILLO CONSTANTE significa que ha ocurrido un error de sincronización SDI.

ENTRADA COMP (Entrada compuesta)

•	APAGADO significa que no está conectada la sincronización compuesta.

•	VERDE parpadeante significa que no está conectada la sincronización compuesta.


Estado de la tarjeta de gráficos

Estos indicadores reflejan el estado actual de las luces indicadoras en la tarjeta de gráficos.

Salida de llenado o Salida de tecla

•	APAGADO significa que la salida de video no está en uso.

•	VERDE parpadeante significa que la salida de video está en modo de HD (alta definición).

•	AMARILLO parpadeante significa que la salida de video está en modo de SD (definición estándar).

ENTRADA SDI (entrada SDI)

•	APAGADO significa que no está conectada la sincronización SDI (interfaz digital en serie).

•	VERDE parpadeante significa que se detecta la sincronización SDI en modo de HD (alta definición).

•	AMARILLO parpadeante significa que se detecta la sincronización SDI en modo de SD (definición estándar).

•	AMARILLO CONSTANTE significa que ha ocurrido un error de sincronización SDI.

ENTRADA COMP (Entrada compuesta)

•	APAGADO significa que no está conectada la sincronización compuesta.

•	VERDE parpadeante significa que no está conectada la sincronización compuesta.


Especifica el nombre del perfil de color.


Especifica la transformación para convertir del espacio de color fuente al espacio de color de salida SDI (interfaz digital en serie).

•	La matriz de conversión de color se define de tal modo que:

  Fila de salida[n] =

  Columna de entrada[R] * Coeficiente[R] +

  Columna de entrada[G] * Coeficiente[G] +

  Columna de entrada[B] * Coeficiente[B] + Compensación

•	Y cumple con los criterios siguientes:

  -1.0  <= Coeficiente[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Compensación <= +255

   0  <= Coeficiente [R] + Coeficiente[G] + Coeficiente[B] <= 1.0

Nota: Las unidades para el espacio de color fuente son RGB. Las unidades para el espacio de color deseado se establecen cuando se crea el perfil de color.


Active esta opción para restringir luminancia y diferencia de color a la gama de valores legales para señales analógicas codificadas compuestas.  Cuando no está en uso esta opción, se usa la gama de salida de máxima luminancia y crominancia.

Nota: En un esquema de codificación de componentes de 8 bits, la gama de salida de máxima luminancia / diferencia de color será 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Especifica el valor de corrección gamma para el componente rojo del flujo fuente RGB que se envía a la salida SDI (interfaz digital en serie).

Nota: Active la opción Bloquear todos los canales para editar simultáneamente los canales rojo, verde y azul.


Especifica el valor de corrección gamma para el componente verde del flujo fuente RGB que se envía a la salida SDI (interfaz digital en serie).

Nota: Active la opción Bloquear todos los canales para editar simultáneamente los canales rojo, verde y azul.


Especifica el valor de corrección gamma para el componente azul del flujo fuente RGB que se envía a la salida SDI (interfaz digital en serie).

Nota: Active la opción Bloquear todos los canales para editar simultáneamente los canales rojo, verde y azul.


Active esta opción para editar simultáneamente los canales rojo, verde y azul. Esta opción asegura que todos los canales en el flujo fuente RGB tengan los mismos valores de corrección gamma.


Muestra un trazado de las curvas de corrección de color rojo, verde y azul para el flujo fuente RGB.


La región del escritorio SDI especifica la subregión del escritorio a enviar a la salida SDI (interfaz digital en serie). Para modificar la subregión de salida, haga clic en el rectángulo de selección y use las acciones del ratón indicadas a continuación, según se necesite; o directamente edite los valores numéricos.

Use esta acción del ratón	Para

Clic izquierdo del ratón + arrastrar sobre el rectángulo	Mover rectángulo

Clic derecho del ratón + arrastrar dentro del rectángulo	Mover rectángulo

Rueda del ratón	Redimensionar rectángulo

Clic izquierdo del ratón + arrastrar sobre tirador 	Redimensionar rectángulo

Doble clic izquierdo del ratón	Redimensionar rectángulo al máximo


Afina el retardo de la señal entre la fuente de sincronización y la salida SDI. Esta modificación se adapta a retardos de post-procesamiento y sincronización en la cadena de transmisión.


Afina el retardo HSYNC (sincronización horizontal) entre la fuente de sincronización y la salida SDI. Esta modificación se adapta a retardos de post-procesamiento y sincronización en la cadena de transmisión.


Afina el retardo VSYNC (sincronización vertical) entre la fuente de sincronización y la salida SDI (interfaz digital en serie). Esta modificación se adapta a retardos de post-procesamiento y sincronización en la cadena de transmisión.


Indica a la tarjeta de gráficos que cambie la salida al modo de video predeterminado cuando el sistema detecte pérdida de sincronización.


Le indica a la tarjeta de gráficos que cambie la salida al modo de video especificado cuando el sistema detecte pérdida de sincronización.


Especifica el modo de video al cual cambie la tarjeta de gráficos cuando el sistema detecte pérdida de sincronización.


Activa la compatibilidad de controladores para instrucciones mejoradas que usan ciertas CPU que admiten instrucciones 3D adicionales que complementan su GPU NVIDIA y aumentan el rendimiento en juegos o aplicaciones 3D.

•	Activado habilita la compatibilidad con instrucciones 3D adicionales en los controladores, complementando la GPU de NVIDIA y mejorando el rendimiento en juegos o aplicaciones 3D.

•	Desactivado inhabilita la compatibilidad con estas instrucciones 3D en los controladores, lo cual puede ser útil para comparar el rendimiento o para solucionar problemas.


Permite al controlador OpenGL asignar un búfer posterior y un búfer de profundidad con la misma resolución de pantalla.

•	Activado permite que las aplicaciones OpenGL que crean varias ventanas usen memoria de video de manera más eficiente y mejoren el rendimiento.

•	Desactivado permite que el controlador OpenGL asigne un búfer posterior y un búfer de profundidad a cada ventana creada por una aplicación OpenGL.


Esta opción reserva la mayor cantidad de memoria posible para que la utilicen los mapas de textura.

•	Activado aumenta el desempeño para aplicaciones intensivas de textura, pero en detrimento del desempeño de aplicaciones sin texturas.

•	Desactivado inhabilita la función de maximizar la memoria de textura.


Habilita la corrección gamma para líneas antialias.

•	Activado permite que las líneas antialias con corrección gamma consideren variaciones en las capacidades de presentación del color de los dispositivos de salida al generar líneas lisas.

•	Desactivado inhabilita la corrección gamma para líneas antialias.


Se recomienda la prueba z preliminar para aplicaciones cuyo rendimiento esté limitado por relleno poligonal. Prueba si un polígono queda totalmente oscurecido por un objeto generado previamente. Si queda oscurecido, se omite todo procesamiento adicional de dicho polígono.

•	Activado habilita la prueba z preliminar para una generación optimizada.

•	Desactivado inhabilita la prueba z preliminar.


Determina si se utilizan o no las texturas de una profundidad de color específica en aplicaciones OpenGL como valores predeterminados.

•	Selección automática utiliza texturas de la profundidad de color con que funciona actualmente su escritorio.

•	Las opciones 16 bpp y 32 bpp fuerzan el uso de texturas de la profundidad de color especificada, independientemente de la configuración del escritorio.


Determina el modo de volteo gráfico del búfer para aplicaciones OpenGL de pantalla completa.

•	La selección automática le permite al controlador determinar el mejor método basándose en la configuración de su hardware.

•	Transferencia de bloque fuerza la transferencia en bloques de bits de los datos generados.


Permite que la tarjeta de gráficos basada en la GPU de NVIDIA, funcionando en modo compatible con PCI, utilice hasta la cantidad especificada de memoria del sistema para datos de gráficos. Esta memoria se utiliza además de la memoria en la tarjeta de gráficos misma.

Nota: Esta configuración sólo se aplica a las tarjetas PCI, PCI Express y AGP que se ejecutan en modo de compatibilidad PCI.

Nota: La cantidad máxima de memoria del sistema que puede asignarse a la tarjeta de gráficos es proporcional a la cantidad de memoria física de la computadora. Mientras más memoria tenga en el sistema, más memoria podrá asignar a la tarjeta de gráficos.


Especifica el ancho del período horizontal en blanco durante el cual el impulso de sincronización activa la re-exploración horizontal.


Especifica el período horizontal en blanco que ocurre entre el final del período activo y el inicio del impulso de sincronización.


Especifica el período en blanco que ocurre entre el final del impulso de sincronización y el siguiente período activo.


Especifica el período vertical en blanco que ocurre entre el final del período activo y el inicio del impulso de sincronización.


Especifica el período en blanco durante el cual está activo el impulso de sincronización.


Especifica el período en blanco que ocurre entre el final del impulso de sincronización y el siguiente período activo.


Indica cuántas veces por segundo se mueve el haz de electrones del tubo de imagen de arriba a abajo en el caso de un terminal CRT (pantalla analógica), o de manera más general, la frecuencia con la cual se regenera la pantalla entera.

Nota: Esta frecuencia está limitada por la frecuencia de exploración horizontal máxima del monitor y la resolución actual, porque la resolución más alta significa más líneas de exploración.

Nota: El valor no debe superar la frecuencia de exploración vertical máxima del monitor.


Especifica Modo entrelazado, donde el sistema de gráficos dibuja líneas de exploración pares durante el primer campo de una trama y líneas de exploración impares durante el segundo campo en la trama.

A diferencia de la Actualización progresiva, donde se actualizan todas las líneas de exploración en cada trama, el modo de entrelazado produce una frecuencia de trama más alta pero sacrifica la calidad de la imagen.


Ajustes horizontales de sincronización avanzada.


Ajustes verticales de sincronización avanzada.


Indica el número de todos los pixeles visibles en una línea vertical.


El reloj de píxeles indica cuántos millones de píxeles salen por segundo. En otras palabras, ésta es la frecuencia con la cual la pantalla recibe pixeles de la tarjeta de gráficos. El valor radica habitualmente dentro de una gama de 10 a 360 MHz, o el valor máximo de convertidor analógico digital.


Indica el número de todos los pixeles visibles en una línea horizontal.


Indica la medida de cuántas líneas de exploración puede mostrar un monitor en un segundo, expresado en kHz (generalmente entre 20 y 180 kHz).

Nota: En el caso de una pantalla analógica (CRT) se limita según la velocidad con la cual el monitor puede mover el haz de electrones horizontalmente por la pantalla y regresarlo después al inicio de la línea siguiente.

Nota: Este valor no debe superar la frecuencia de exploración horizontal máxima del monitor.


Haga clic para seleccionar el modo de sincronización de pantalla a usar:

•	Fórmula de sincronización general (GTF) es un estándar utilizado por la mayoría de los monitores y dispositivos de pantalla nuevos.

•	Sincronizaciones discretas del monitor (DMT) es un estándar antiguo todavía utilizado por algunos monitores. Active esta opción si su monitor o dispositivo de pantalla requiere DMT.

•	Estándar de sincronizaciones de video coordinado (CVT) se convirtió en el estándar VESA en marzo de 2003. CVT admite resoluciones mayores de mejor manera que los demás estándares de sincronización.

•	Estándar de sincronizaciones de video coordinado - Menos en blanco (CVT-RB) mejora en CVT. CVT-RB ofrece menos períodos horizontales y verticales en blanco. Esta función permite reducir el tiempo del reloj de pixeles y lograr frecuencias más altas de tramas.

•	Sincronización EDID es el modo de sincronización preferido por el valor Extended Display Identification Data (EDID) de la pantalla. EDID es una estructura de datos estándar que define el número de modelo, las sincronizaciones y otras configuraciones del dispositivo de pantalla.

Nota: Hay EDID definidos por el fabricante solamente en pantallas compatibles con Plug-and-Play.

Nota: El controlador puede colocar bordes negros alrededor de la imagen visualizada, según sea necesario.


Su sistema tiene múltiples unidades de procesamiento de gráficos (graphics processing units, GPU) de NVIDIA.

Las GPU pueden ubicarse en una o varias tarjetas de gráficos.

Cada tarjeta de gráficos compatible con GPU en su sistema se muestra en la lista a continuación. Cada tarjeta de gráficos multi-GPU en su sistema se muestra como un solo elemento en la lista.

•	Para activar la generación multi-GPU, seleccione la opción y especifique cuál de estas tarjetas de gráficos se usará para la generación.

Nota: Las tarjetas de gráficos utilizadas para generación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota: Revise que las tarjetas de gráficos seleccionadas estén asentadas firmemente en las ranuras PCI Express de su computadora y que estén conectadas debidamente. Un conector de Enlace de video adicional proporciona el mejor rendimiento.

•	Al desactivar la generación multi-GPU, el controlador selecciona la o las GPU a usar para la generación de GPU simple.


Cada tarjeta de gráficos compatible con multi-GPU instalada en su sistema aparece en esta lista. Cada tarjeta de gráficos multi-GPU (unidades de procesamiento de gráficos) en su sistema se muestra como un solo elemento en la lista.

•	Especifique cuál de estas tarjetas de gráficos usar para el método de generación multi-GPU. El controlador selecciona automáticamente las GPU para generación de multi-GPU.

Nota: Las tarjetas de gráficos utilizadas para generación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota: Revise que las tarjetas de gráficos seleccionadas estén asentadas firmemente en las ranuras PCI Express de su computadora y conectadas debidamente. Un conector de Video Link adicional proporciona el mejor rendimiento.

•	Para aplicar estos parámetros, seleccione el botón Aceptar o Aplicar. Se le indicará reinicializar el sistema.

Nota: Seleccione un número par de GPU para el modo Generación de trama alternativa. En este caso se omite toda GPU restante.


Especifica la dirección del cambio rápido, transitorio, en la amplitud de una señal desde la línea base durante el impulso de sincronización horizontal.

•	Si es positiva la Polaridad de sinc horizontal, el valor del impulso de sincronización horizontal es más alto que el valor de línea base.

•	Si es negativa la Polaridad de sinc horizontal, el valor del impulso de sincronización horizontal es más bajo que el valor de línea base.

Nota: Puede seleccionar la Polaridad de sinc horizontal independientemente de la Polaridad de sinc vertical.


Especifica la dirección del cambio rápido, transitorio, en la amplitud de una señal desde una línea base durante el impulso de sincronización vertical.

•	Si es positivo el valor de la Polaridad de sinc vertical, el valor del impulso de sincronización vertical es más alto que el valor de línea base.

•	Si es negativo el valor de la Polaridad de sinc vertical, el valor del impulso de sincronización vertical es más bajo que el valor de línea base.

Nota: Puede seleccionar la Polaridad de sinc vertical independientemente de la Polaridad de sinc horizontal.


Mueva el deslizador para seleccionar las configuraciones de rendimiento y las mejoras de calidad en aplicaciones Direct3D y OpenGL.

•	Alto rendimiento contribuye a lograr un óptimo rendimiento de sus aplicaciones.

•	Rendimiento produce el óptimo rendimiento y buena calidad de imagen para sus aplicaciones.

•	Calidad es la configuración predeterminada que produce la óptima calidad de imagen para sus aplicaciones.

•	Alta calidad contribuye a lograr la mejor calidad de imagen de sus aplicaciones.


Habilita optimizaciones trilineales.

•	Activado permite que el controlador aplique optimizaciones trilineales para lograr un mejor rendimiento de la aplicación.

•	Desactivado inhabilita las optimizaciones trilineales.


Seleccione el perfil de aplicación de la lista de perfiles.


Selecciona el último perfil activo para la aplicación deseada.


Su sistema tiene múltiples unidades de procesamiento de gráficos (GPU) de NVIDIA en varias tarjetas de gráficos. Cada una de las tarjetas de gráficos compatibles con multi-GPU instaladas en su sistema se muestra en la lista a continuación.

•	Para activar la generación multi-GPU, seleccione la opción y especifique las tarjetas de gráficos a usar para este método de generación.

Nota:  La tarjeta primaria de gráficos debe estar entre las seleccionadas para generación multi-GPU.

Nota:  Las tarjetas de gráficos utilizadas para generación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota:  Revise que las tarjetas de gráficos seleccionadas estén asentadas firmemente en las ranuras PCI Express de su computadora y conectadas debidamente. Un conector de Video Link adicional proporciona el mejor rendimiento.

•	Al desactivar la generación multi-GPU, el controlador selecciona la o las GPU a usar para la generación de GPU simple.


Cada tarjeta de gráficos compatible con multi-GPU instalada en su sistema aparece en esta lista.

1.	Especifique cuál de estas tarjetas de gráficos usar para generación multi-GPU.

Nota:  La tarjeta primaria de gráficos debe estar entre las seleccionadas para generación multi-GPU.

Nota:  Las tarjetas de gráficos utilizadas para generación multi-GPU deben ser del mismo tipo.

Nota:  Revise que las tarjetas de gráficos seleccionadas estén asentadas firmemente en las ranuras PCI Express de su computadora y conectadas debidamente. Un conector de Video Link adicional proporciona el mejor rendimiento.

2.	Para aplicar estos parámetros, seleccione el botón Aceptar o Aplicar. Se le indicará reinicializar el sistema.

Nota: Para el modo de generación trama alternativa, seleccione un número par de GPU. En este caso se omite toda GPU restante.