Ativa a emulação do fog table. O Direct3D estabelece que uma GPU (unidade de processamento de gráficos) NVIDIA com capacidade de aceleração de hardware Direct3D pode implementar tanto o vertex fog quanto o fog table.

Observação: alguns jogos não consultam corretamente os recursos de hardware Direct3D e contam com o suporte do table fog . O ativar esta opção garante a execução correta dos jogos na GPU NVIDIA.


Obriga o hardware a ajustar automaticamente a profundidade do Z-buffer à profundidade exigida pelo aplicativo.

Observação: a menos que o seu trabalho exija uma profundidade específica de Z-buffer, esta opção ativada deve ser mantida. Se esta opção estiver desativada, somente os aplicativos cujas profundidades de Z-buffer correspondam às da configuração atual do hardware podem funcionar.


Ativa uma técnica alternativa para o armazenamento da profundidade no buffer.

Quando esta opção é ativada, o hardware passa a usar um mecanismo diferente para o armazenamento da profundidade do buffer nos aplicativos de 16 bits, e isto pode produzir uma renderização com melhor qualidade de imagens 3D.


Ativa o logotipo da NVIDIA no Direct3D.

Quando esta opção é ativada, o logotipo da NVIDIA passa a ser exibido no canto inferior da tela durante a execução dos aplicativos Direct3D.


A GPU NVIDIA gera automaticamente mapas mip que aumentam a eficiência da transferência de texturas no barramento e proporcionam melhor desempenho dos aplicativos.

Observação: contudo, é possível que alguns aplicativos não sejam exibidos de forma adequada se os mapas mip gerados automaticamente estiverem ativados. Para corrigir eventuais problemas, diminua o número dos níveis de mapas mip gerados automaticamente até que as imagens sejam exibidas adequadamente. A redução do número dos níveis de mapas mip geralmente elimina o desalinhamento da textura ou das "linhas" mas prejudica o desempenho.


Ajusta o diferencial do Nível de Detalhe (Level of Detail - LOD) dos mapas mip.

Um diferencial mais baixo proporciona uma imagem de melhor qualidade, enquanto que um mais alto aumenta o desempenho do aplicativo. Você pode escolher cinco valores diferenciais predefinidos, da "Melhor qualidade de imagem" à "Melhor eficiência".


Mostra uma lista de configurações personalizadas (ou "ajustes finos") salvas.

Para ativar a configuração, selecione um item da lista e clique em Aplicar.


Clique para salvar as configurações atuais (incluindo as definidas na caixa de diálogo Mais Direct3D) como um "ajuste fino" personalizado. As configurações salvas são acrescentadas à lista ao lado.

Após encontradas as melhores configurações para um determinado jogo Direct3D, salve-as como um ajuste fino personalizado para uma configuração mais rápida do Direct3D antes do início do jogo, eliminando a  necessidade da configuração individual de cada opção.


Clique para excluir a configuração personalizada selecionada atualmente na lista.


Clique para restaurar todas as configurações aos seus valores padrão.


Clique para exibir uma caixa de diálogo onde outras configurações do Direct3D possam ser personalizadas.


Mova o controle deslizante para alterar o esquema de endereçamento da textura do hardware dos elementos de textura (texels).

A alteração destes valores muda o local definido da origem do texel. Os valores padrão seguem as especificações do Direct3D. Alguns programas pressupõem que a origem do texel tenha sido definida em outro local. A qualidade da imagem destes aplicativos é melhor quando a origem do texel é redefinida.

Use o controle deslizante para ajustar a origem do texel entre o canto superior esquerdo e o centro do texel.


Permite que o GPU NVIDIA utilize uma quantidade determinada de memória do sistema (além da memória instalada na própria placa gráfica) para o armazenamento de texturas.

Observação: o cálculo da quantidade máxima de memória do sistema reservada para o armazenamento de texturas é baseado na quantidade física de RAM instalada no computador. Quanto mais RAM houver no sistema, maior será a capacidade permitida.

Esta configuração aplica-se somente à placa gráfica PCI ou às placas gráficas AGP executadas no modo compatível com PCI.


Determina como a sincronização vertical deve ser tratada no Direct3D.

•	Sempre desativada sempre desativa a sincronização vertical dos aplicativos Direct3D.

•	Desativada por padrão mantém a sincronização vertical desativada, a menos que o aplicativo solicite sua ativação.

•	Ativada por padrão mantém a sincronização vertical ativada, a menos que o aplicativo solicite sua desativação.


Limita o número de quadros que podem ser preparados pela CPU antes de processados pela GPU quando a Sincronização vertical estiver desativada.

Observação: em alguns casos, quanto maior for o número permitido de molduras pré-renderizadas, maior será o "atraso na entrada" em resposta aos dispositivos, tais como joysticks, gamepads ou teclados. Reduza este valor em caso de um atraso perceptível na resposta dos dispositivos de entrada conectados ao computador durante os jogos.


Desativa a compatibilidade do driver com as instruções aprimoradas usadas por determinadas CPUs.

Algumas CPUs aceitam instruções 3D adicionais que complementem a GPU NVIDIA e melhorem o desempenho dos jogos ou dos aplicativos em 3D. Esta opção desativa a compatibilidade com estas instruções adicionais de 3D nos drivers, o que pode ser útil na comparação de desempenhos ou na busca de solução de problemas.


Permite que o driver exporte formatos de pixel em estéreo, para que os aplicativos OpenGL usem o estéreo e ativem as lentes do obturador do estéreo.


Permite que o driver exporte formatos de pixel de sobreposição para que os aplicativos OpenGL possam usar sobreposições.


Permite que o driver OpenGL aloque um back buffer e um buffer de profundidade na mesma resolução do vídeo.

•	Quando esta opção estiver ativada (marcada), os aplicativos OpenGL que criam janelas múltiplas usam de forma mais eficiente a memória de vídeo e apresentam melhor desempenho.

•	Quando esta opção estiver desativada (desmarcada), o driver OpenGL aloca um back buffer e um buffer de profundidade para cada janela criada por um aplicativo OpenGL.


Define as configurações ideais para o aplicativo OpenGL selecionado. Clique na caixa de listagem para a exibição de uma lista de aplicativos e, em seguida, selecione um.


Determina se as texturas de uma profundidade de cor específica devem ser utilizadas como padrão nos aplicativos OpenGL.

•	Use profundidade de cores da área de trabalho sempre usa as texturas com a profundidade de cor na qual a área de trabalho está sendo executada.

•	As opções Use sempre 16 bpp e Use sempre 32 bpp obrigam a utilização de texturas com uma profundidade de cor especificada, independentemente das configurações da área de trabalho.


Determina o modo de paginação do buffer dos aplicativos OpenGL de tela cheia. Você pode escolher o método de transferência de blocos ou o de seleção automática.

A seleção automática permite que o driver determine o melhor método com base na configuração do hardware.


Determina como a sincronização vertical deve ser tratada no OpenGL.

•	Sempre desativada sempre desativa a sincronização vertical dos aplicativos OpenGL.

•	Desativada por padrão mantém a sincronização vertical desativada, a menos que o aplicativo solicite sua ativação.

•	Ativada por padrão mantém a sincronização vertical ativada, a menos que o aplicativo solicite sua desativação.


Permite o salvamento das configurações atuais como um "ajuste fino'"personalizado, para ser posteriormente acrescentado à lista adjacente.

Após encontrar as melhores configurações de um determinado aplicativo OpenGL, o salvar destas configurações como ajuste fino personalizado permite a configuração rápida do OpenGL antes da inicialização do aplicativo, eliminando a necessidade da configuração individual de cada opção.


Mova o controle deslizante para ajustar os valores de Brilho, Contraste ou Gama do canal de cor selecionado.

As configurações de correção da cor ajudam a compensar as variações de luminância entre uma imagem de origem e sua saída em um dispositivo de vídeo. Ao trabalhar com aplicativos de processamento de imagens, ajuste as configurações de correção da cor para uma reprodução mais precisa da cor das imagens (como fotografias) no seu dispositivo de vídeo.

Além disso, as imagens de jogos com aceleração 3D podem ficar muito escuras, dificultando a sua visualização. O aumento do brilho e/ou da gama na mesma proporção em todos os canais dá aos jogos uma aparência mais clara, melhorando a sua visualização.


Clique na seta da caixa de listagem para selecionar o canal de cor controlado pelos controles deslizantes. Os canais Vermelho, Verde ou Azul podem ser ajustados individualmente ou em conjunto.


A Vibração digital oferece maior controle da separação e da intensidade da cor, resultando em imagens mais claras e nítidas em todos os aplicativos.

Use o controle deslizante para definir esses níveis de Vibração digital. Desligado, Baixo, Médio, Alto e Máx


Exibe uma representação gráfica da curva da cor. Esta curva muda, em tempo real, com o ajuste do contraste, brilho ou gama.


Selecione esta opção para a aplicação automática dos ajustes de cor realizados durante a sessão do Microsoft® Windows® (por ex., após reinicializar o computador).

Observação: se o computador estiver em rede, as cores são ajustadas após o log on no Windows.


Exibe uma lista de configurações personalizadas das cores que você salvou.

Para ativar uma configuração, selecione um item da lista.


Clique para salvar as configurações de cores atuais como uma configuração personalizada. As configurações salvas são acrescentadas à lista ao lado.


Clique para excluir a configuração personalizada atualmente selecionada na lista.


Clique para restaurar todos os valores da cor às configurações de fábrica do hardware.


Acrescenta o ícone das configurações do NVIDIA à barra de tarefas do Windows.

1.	ícone permite a aplicação "rapidinha" de qualquer uma das configurações personalizadas do Direct3D, OpenGL ou de cores do menu instantâneo.

2.	Menu também contém itens para a restauração das configurações padrão e para o acesso à caixa de diálogo Propriedades do vídeo.


Clique para escolher o ícone a ser usado para representar as Configurações NVIDIA na barra de tarefas do Windows.

1.	Selecione o ícone desejado na lista.

2.	Em seguida, clique em Aplicar para atualizar o ícone na barra de tarefas.


Ativa o Gerenciador da área de trabalho do nView, acrescentando a opção Propriedades do nView ao menu da área de trabalho.

Clique com o botão direito na área de trabalho e, em seguida, clique em Propriedades do nView para exibir o painel de propriedades do Gerenciador da área de trabalho nView.


Clique para abrir o painel de propriedades do Gerenciador da área de trabalho do nView após ativar a opção Ativar o Gerenciador da área de trabalho.

O painel de propriedades do Gerenciador da área de trabalho do nView permite a configuração de vários recursos do Gerenciador da área de trabalho para um ou mais vídeos (monitores) e áreas de trabalho.


Estas opções permitem o posicionamento da imagem no monitor de tela plana quando este é usado com resoluções inferiores à máxima permitida.


Use os botões de seta para ajustar a posição da área de trabalho no vídeo.


Clique para redefinir a área de trabalho para sua posição padrão, de acordo com a resolução e com a taxa de atualização atuais.


Selecione o dispositivo de vídeo (monitor, tela plana digital ou TV), de acordo com os dispositivos compatíveis com a placa gráfica NVIDIA GPU.


Clique para abrir uma janela onde seja possível personalizar as configurações do dispositivo de vídeo ativo.


Clique para indicar o formato atual e as configurações do país utilizadas pela saída de TV.


Clique para abrir uma janela onde você possa especificar um determinado formato de saída de TV.


Esta lista permite que a escolha do formato de saída de TV com base no seu país de residência.

Observação: se o país onde você mora não estiver na lista, selecione o mais próximo.


Clique para especificar o tipo de sinal de saída enviado para a TV.

Com o cabo conector correto, a saída S-Video geralmente tem qualidade superior à saída do Vídeo composto.

Se não tiver certeza do tipo de sinal a especificar, selecione a configuração Seleção automática.


Clique nos botões de seta para ajustar a posição da área de trabalho na TV.

Observação: aguarde uns 10 segundos caso a imagem da TV fique embaralhada ou não apareça devido a um ajuste além do nível permitido. A imagem retorna automaticamente à sua posição padrão e você pode iniciar novamente os ajustes. Quando a área de trabalho estiver no local desejado, clique no botão Aplicar para salvar as configurações antes de terminar o intervalo de 10 segundos.


Clique para redefinir a posição padrão da área de trabalho na TV de acordo com a resolução atual.


Mova este controle deslizante para ajustar o brilho da imagem da TV.


Mova este controle deslizante para ajustar o contraste da imagem da TV.


Mova este controle deslizante para ajustar a saturação da cor da imagem da TV.


Mova este controle para ajustar o valor do filtro de flutuação a ser aplicado ao sinal de TV.

Observação: recomenda-se a desativação completa do filtro de flutuação para a reprodução de filme em DVD com um decodificador de hardware.


Use estes controles para ajustar a qualidade do vídeo ou a reprodução do DVD no dispositivo de vídeo (monitor).

É possível controlar de forma independente o brilho, o contraste, o matiz e a saturação, para obter melhor qualidade da imagem na reprodução de vídeos ou filmes em DVD no computador.


Ajusta as freqüências do clock do núcleo e da memória da GPU NVIDIA.


Define a velocidade do clock do núcleo da GPU NVIDIA.


Indica a velocidade do clock do núcleo em Megahertz.


Define a velocidade do clock da interface de memória na placa gráfica.


Indica a velocidade do clock da interface de memória em Megahertz.


Testa a estabilidade das novas configurações da freqüência do clock antes de serem aplicadas.

Observação: é preciso testar as novas configurações que sejam diferentes do padrão do fabricante antes de serem aplicadas de forma permanente.


Garante que as alterações feitas às freqüências do clock sejam aplicadas automaticamente toda vez que o Windows for reinicializado.

Observação: para evitar a configuração automática do clock durante a iniciação, mantenha a tecla Ctrl pressionada enquanto o Windows estiver sendo inicializado. Se o computador estiver conectado a uma rede, pressione a tecla Ctrl imediatamente após o log on no Windows.


Redefine todos os recursos de ajuste do clock e refaz a detecção do hardware gráfico antes dos controles serem reativados.

Observação: recomenda-se fazer uma redefinição sempre que o BIOS da placa gráfica com uma imagem mais atual do BIOS for atualizado.


O nView Standard é um modo de vídeo único. Use este modo se apenas um dispositivo de vídeo estiver conectado ao seu adaptador gráfico da GPU NVIDIA.


O modo nView Clone exibe uma cópia exata do vídeo primário no dispositivo secundário.


O modo Divisão horizontal nView estende horizontalmente a área de trabalho do Windows em dois dispositivos de vídeo. Neste modo, os dois vídeos são combinados para formar uma grande superfície de exibição dividida, útil na exibição de itens mais largos dos que os de um único vídeo.


O modo Divisão vertical nView estende verticalmente a área de trabalho do Windows em dois dispositivos de vídeo. Neste modo, os dois vídeos são combinados para formar uma grande superfície de exibição dividida, útil na exibição de itens mais altos dos que os de um único vídeo.


Exibir uma representação gráfica da configuração de vídeo do nView.

1.	Clique na imagem do monitor para selecioná-lo como o vídeo atual.

2.	Com o clicar com o botão direito na imagem do monitor, um menu instantâneo para ajustes dos dispositivos de vídeo associados aparece e você tem acesso à guia Correção da cor.


Clique para bloquear a posição panorâmica atual do vídeo secundário no modo Clone.

Com isto, você pode congelar com eficiência a área de trabalho virtual em uma determinada posição, o que é útil para apresentações ou trabalhos com finos detalhes nos aplicativos.


Para selecionar a área da tela do vídeo para o zoom, clique nos ícones centrais ou na seta. Após a seleção, você pode fazer o zoom nessa parte da tela movendo o controle deslizante abaixo.


Use o controle deslizante para aumentar ou diminuir o zoom na parte selecionada da tela de reprodução do vídeo.


Clique na seta da caixa de listagem e selecione Vídeo primário ou Vídeo secundário, dependendo do vídeo que deseja usar no modo de tela cheia. Para desativar o modo tela cheia, selecione Desativar.


Obriga o software de sobreposição a usar o busmastering.

Observação: esta opção não deve permanecer selecionada, a menos que haja problemas com a reprodução de vídeo, como falha ou ausência de imagem.


Mostra o tipo de dispositivo de vídeo em uso com a placa gráfica selecionada.


Clique para exibir as propriedades do dispositivo e dos drivers deste vídeo.


Relaciona as taxas de atualização disponíveis para o monitor. Uma freqüência mais alta de atualização reduz a flutuação da tela.


Especifica se a lista de Freqüência de atualização abaixo inclui modos que não sejam compatíveis com o vídeo.

Cuidado: a escolha de um modo não apropriado para o vídeo pode causar sérios problemas de exibição e danificar o hardware.


Estabelece que o vídeo correspondente ao ícone selecionado acima é o vídeo primário.

Quando o computador é inicializado, a caixa de diálogo de log on aparece no vídeo primário. A maioria das janelas dos aplicativos, como padrão, aparece no vídeo primário quando exibidas pela primeira vez. O vídeo primário contém o canto superior esquerdo da área de trabalho.


Mostra todas as exibições atuais do nView. Se mais de um dispositivo estiver conectado e o modo deixar de ser o Vídeo único, selecione o vídeo desejado como o atual.

Você também pode clicar na imagem do monitor acima para selecioná-lo como sendo o vídeo atual.


Clique para definir ou alterar as configurações relacionadas ao dispositivo de saída do vídeo atual.


Clique para detectar todos os dispositivos de vídeo conectados à placa gráfica.

Observação: use este recurso se algum  monitor estiver conectado após a abertura do painel de controle.


Selecione esta opção se um monitor (dispositivo de vídeo) estiver conectado ao conector do vídeo secundário que não foi detectado. Isto é útil para monitores antigos ou para monitores conectados com conectores BNC.


Clique para acessar os recursos adicionais da GPU NVIDIA.


Clique para acessar o site da NVIDIA na Web e obter as informações e drivers mais atuais da GPU NVIDIA.


Estas informações detalham os aspectos de hardware da GPU NVIDIA selecionada agora.


Estas informações detalham os aspectos selecionados do seu sistema que possam afetar o desempenho geral dos gráficos.


Lista dos arquivos, inclusive suas descrições e versões, em uso pela GPU NVIDIA.


Desativa o anti-serrilhamento dos aplicativos em 3D.

Observação: Selecione esta opção se for necessário um desempenho máximo dos aplicativos.


Ativa o anti-serrilhamento no modo 2x.

Observação: Este modo oferece qualidade de imagem avançada e alto desempenho dos aplicativos em 3D.


Esta opção ativa uma técnica de anti-serrilhamento patenteada, oferecida pela família NVIDIA GeForce GPU.

Observação: o anti-serrilhamento Quincunx oferece a qualidade do modo de anti-serrilhamento 4x, mais lento, com desempenho bastante semelhante ao do modo 2x mais rápido.


Ativa o anti-serrilhamento no modo 4x.

Observação: Este modo oferece uma qualidade superior de imagem porém prejudica o desempenho de alguns aplicativos em 3D.


Esta opção permite o anti-serrilhamento usando o modo 4x de 9 taps (Gaussiano).

Observação:  Este modo oferece uma qualidade de imagem superior porém prejudica o desempenho de alguns aplicativos 3D.


Ativa o anti-serrilhamento no modo 4xS. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o modo 4x  porém prejudica um pouco o desempenho dos aplicativos em 3D.

Observação: Esta configuração afeta somente os aplicativos Direct3D. Na execução dos aplicativos OpenGL é usada a próxima configuração do anti-serrilhamento capacitada - por exemplo, a configuração imediatamente anterior à configuração 4xS.


Ativa automaticamente as configurações de anti-serrilhamento ideais dos aplicativos 3D compatíveis com o anti-serrilhamento.


Permite a seleção manual do modo de anti-serrilhamento a ser usado durante a execução dos aplicativos 3D.


Exibe as informações das configurações AGP atuais do computador.


Selecione manualmente a taxa AGP usada pelo subsistema gráfico.

Observação: se não tiver certeza da taxa AGP a ser usada, deixe esta caixa de seleção desmarcada. O sistema determina automaticamente a taxa AGP ideal.


Mova o controle deslizante para selecionar manualmente a taxa AGP a ser utilizada pelo subsistema gráfico.


Selecione o método para o driver gerenciar a memória de vídeo alocada na memória do sistema.


Especifique a quantidade de memória do sistema usada em conjunto com o método especificado pelo modo atual de buffer de estruturas.


Especifique a estratégia de gerenciamento de memória do buffer de molduras quando o modo de buffer de molduras dinâmico for utilizado.


O NVIDIA PowerMizer permite o controle do consumo de energia da sua GPU.

 Você pode conservar a vida útil da bateria com a escolha da Economia de energia máxima ou aproveitar o desempenho gráfico total da GPU NVIDIA com a escolha do Desempenho máximo.


Permite que os adaptadores de vídeo com várias saídas sejam tratados pelo Windows como se fossem adaptadores individuais separados, instalados no sistema.

Observação: ao ativar esta opção, você pode selecionar uma resolução e/ou densidade da cor independente para cada dispositivo de vídeo conectado à placa gráfica de várias saídas.


Clique para abrir uma caixa de diálogo para personalizar outras configurações do estéreo OpenGL e de sobreposição.

Observação: esta opção fica disponível somente quando a opção "Ativar estéreo API de 4 buffers", na primeira caixa de listagem deste painel, está ativada.


Ativa as sobreposições no OpenGL.

Alguns aplicativos (por exemplo, Softimage3D) exigem telas de exposição. As telas de sobreposição são usadas como uma superfície com paletas além do buffer normal de cores (RGB). As sobreposições são especialmente úteis nas áreas de desenho que independem da própria imagem 3D, como menus e cursores. As sobreposições são compatíveis com modos de cores de 16 e 32 bits.

Observação: as sobreposições e estéreo do OpenGL não podem ser usadas simultaneamente. as sobreposições necessitam de memória gráfica adicional incorporada e podem não estar disponíveis em todas as resoluções. Convém reduzir a densidade da cor ou da resolução em caso de problemas de acesso à funcionalidade de sobreposição.


Ativa o estéreo no OpenGL.

Para executar os aplicativos de estéreo com lentes do obturador ou outro hardware, o driver da NVIDIA exporta os formatos de pixel em estéreo e organiza a memória para permitir que os aplicativos estereoscópios e monoscópicos sejam utilizados simultaneamente.

Observação:  ative esta opção se for necessário. Alguns aplicativos selecionam automaticamente um formato de estéreo enquanto outros aplicativos talvez não funcionem corretamente em um formato de pixel em estéreo.

Observação:  as sobreposições e estéreo do OpenGL não podem ser usadas simultaneamente. A visualização do estéreo necessita de memória gráfica adicional incorporada e pode não estar disponível em todas as resoluções. Convém reduzir a densidade da cor ou da resolução em caso de problemas de visualização do estéreo.


O driver da NVIDIA é compatível com vários tipos de hardware de estéreo. Se você utilizar um hardware de estéreo que não seja o padrão, selecione o modo de exibição na caixa de listagem.


Usar lentes do obturador: Ative esta opção somente se você usar um ELSA 3D REVELATOR™ ou um adaptador compatível. Estes adaptadores convertem o sinal do monitor para DIN de 3 pinos padronizado, que é utilizado pela maioria dos hardware de estéreo oferecidos.

Observação: não é necessário usar um adaptador se a placa gráfica tiver um conector DIN de 3 pinos integrado !


Usar monitor entrelaçado vertical: selecione esta opção se você conectou uma tela plana de estéreo automático à placa gráfica.


Usar modo nView Clone: selecione esta opção se você tiver um hardware de estéreo passivo. Para usar esta opção, é preciso conectar os projetores a uma placa gráfica para dois vídeos na GPU NVIDIA e ativar o modo Clone do nView na guia Modo de exibição do nView. Um vídeo mostra o olho esquerdo da imagem, o outro o olho direito.

Observação: esta opção está disponível somente nas placas gráficas para dois vídeos (ou vários vídeos).


Usar conector DIN integrado: selecione esta opção se a placa gráfica possuir um conector DIN de 3 pinos integrado. Neste caso não são necessários adaptadores adicionais, como os enviados com os óculos StereoGraphics. É possível conectar qualquer hardware de estéreo diretamente na placa gráfica com o conector DIN de 3 pinos.


Usar o código de linha azul nos produtos da StereoGraphics: selecione esta opção com um adaptador do StereoGraphics StereoEyes ou com produtos compatíveis. Estes adaptadores convertem o sinal do monitor para o de 3 pinos padronizado usado pela maioria do hardware de estéreo disponível.

Observação:  não é necessário usar o adaptador se a placa gráfica tiver um conector DIN de 3 pinos integrado!


Caso não seja possível visualizar um efeito de estéreo, selecione esta opção para trocar as imagens da esquerda e da direita.

Observação: geralmente é necessário ativar esta opção somente nos monitores entrelaçados verticais e no modo passivo.


Esta opção reserva o máximo de memória possível para ser utilizada pelos mapas de textura. Isto pode aumentar o desempenho dos aplicativos com uso intensivo de texturas mas prejudica o desempenho dos aplicativos sem textura.


Torna as texturas mais nítidas durante a execução de aplicativos 3D com o anti-serrilhamento ativado. Este procedimento pode ajudar a melhorar a qualidade da imagem.


Mova o controle deslizante para definir a filtragem anisotrópica aplicada às texturas. A configuração mais alta oferece a melhor qualidade de imagem, ao passo que a configuração mais baixa permite o desempenho máximo.


Obriga a detecção de uma TV conectada à placa gráfica, mesmo que o painel de controle não indique que uma TV esteja conectada. Este procedimento é útil quando um modelo específico de TV conectado não carrega corretamente os sinais que permitam que a placa gráfica detecte sua presença.

Para ativar as configurações da TV:

1.	Selecione a caixa de verificação e clique em Aplicar

2.	Reinicialize o computador quando solicitado. Após o log in de volta, pode-se usar os controles da TV.


Paisagem é o modo "padrão" da área de trabalho.


Retrato gera uma rotação de 90 graus.


Paisagem invertida gera uma rotação de 180 graus.


Retrato invertido gera uma rotação de 270 graus.


Use o botão de seta para a direita (->) para as rotações abaixo: Ou você pode clicar na seta circular localizada na parte de cima à direita e movê-la na direção da rotação.


Use o botão de seta para a esquerda (<-) para as rotações abaixo:


Estabelece opções avançadas de renderização em vários vídeos e/ou classes diferentes das GPUs NVIDIA.

Observação: as opções de aceleração de vários vídeos por hardware não são aplicáveis quando o modo nView Multiview no Windows NT 4.0 for usado.

•	Modo de vídeo único: Se somente um vídeo estiver ativo, esta é a configuração padrão. Pode-se também especificar esta configuração se houver problema com os modos "multi-vídeos" explicados acima.

•	Modo Clone/divisão do nView: Esta é a configuração padrão quando a configuração do vídeo nView estiver definida para o modo nView Clone ou o nView Divisão. Se o sistema estiver usando várias placas gráficas GPU NVIDIA com vídeos ativos, esta configuração é substituída por um dos modos de "multi-vídeos" descritos acima.

•	Modo compatível com vários vídeos: Este modo está disponível se dois ou mais dispositivos de vídeo estiverem sendo executados no modo nView Dualview ou se diferentes classes de placas gráficas GPU NVIDIA estiverem sendo usadas.

Observação: quando este modo está em uso, a renderização do OpenGL é feita no modo de "compatibilidade" em todos os vídeos. Neste modo, quando diferentes classes de GPUs estão em uso, o recurso comum mais baixo definido de todas as GPUs ativas fica exposto para os aplicativos OpenGL. O desempenho de renderização do OpenGL é um pouco mais lento do que no modo de exibição única.

•	Modo desempenho de vários vídeos: Este modo está disponível se dois ou mais dispositivos de vídeo estiverem sendo executados no modo nView Dualview ou se diferentes classes de placas gráficas GPU NVIDIA estiverem sendo usadas.

Observação: quando este modo está em uso, a renderização do OpenGL é feita no modo de "desempenho" em todos os vídeos. Assim como no "modo de compatibilidade", quando diferentes classes de GPUs estão sendo usadas, o recurso comum mais baixo definido de todas as GPUs ativas fica exposto para os aplicativos OpenGL. Contudo, o desempenho de renderização é "mais rápido" do que no modo de compatibilidade, embora a mudança ou a divisão dos dispositivos de vídeo possa produzir pequenos objetos transientes de renderização.


Ativa o comportamento de fixação de textura compatível com o OpenGL.

A Fixação de textura é a forma como as coordenadas da textura são tratadas quando ficam fora do corpo da textura. Elas podem ser fixadas à borda ou ficar dentro da imagem.


Vincula o grau de rotação especificado na sobreposição do vídeo no Vídeo primário ao Vídeo secundário. Isso significa que o grau de rotação escolhido  no painel NVRotate afeta tanto o dispositivo de vídeo Primário quanto o Secundário.


O Controle de zoom permite a aplicação de zoom no vídeo renderizado.

Clique na lista para selecionar o vídeo do zoom.

•	Espelho do vídeo define a seleção de zoom do vídeo secundário no qual o espelho do vídeo é renderizado.

•	Ambos aplica a seleção de zoom no qual o vídeo é renderizado, tanto no vídeo primário quanto no secundário.


Ativa a caixa de diálogo de aviso do Indicador de calor.

Quando o valor da temperatura do núcleo da GPU NVIDIA é igual ao valor do Limiar de desaceleração do núcleo, a caixa de diálogo do Indicador de calor aparece automaticamente descrevendo a situação e as providências tomadas para evitar danos às GPUs específicas do sistema.


Esta é a temperatura atual da GPU NVIDIA selecionada no sistema.


Esta é a temperatura atual da área em volta da GPU NVIDIA selecionada no sistema. Esta temperatura varia muito, dependendo das outras fontes de calor localizadas perto da GPU.


Clique a unidade de temperatura (Fahrenheit ou Celsius) aplicável aos valores de temperatura neste painel.


Este é o valor que causa a desaceleração da GPU NVIDIA para evitar o superaquecimento.

Quando este valor for igual a o valor da temperatura do núcleo da GPU NVIDIA e a opção Ativar o aviso do indicador de temperatura estiver ativada neste painel,  uma caixa de diálogo aparece automaticamente, avisando sobre o problema e as providências necessárias para evitar o possível superaquecimento e danos às GPUs do sistema.


Exibe a temperatura do núcleo da GPU NVIDIA atual na bandeja do sistema.


Esta informação descreve a capacidade própria da AGP do sistema.


Esta seção fornece a identificação do fabricante e a capacidade do AGP do chipset da placa-mãe do computador.


Esta seção descreve a capacidade da AGP da GPU NVIDIA.


Esta seção resume a capacidade da AGP realmente disponível para uso no sistema. Os itens relacionados representam os recursos da AGP que são comuns tanto ao chipset da placa-mãe quanto à GPU NVIDIA.


Esta configuração permite o ajuste manual da taxa máxima da AGP para o funcionamento da placa gráfica.

Observação: o ajuste desta configuração pode tornar o sistema instável, se a configuração for mais rápida do que a considerada segura para o sistema.


Selecione esta opção para ativar o AGP Fast Writes (FW)


Selecione esta opção para ativar o Endereçamento de banda lateral (SBA) da AGP.


Selecione esta opção para ativar o caching do buffer de comando de 2D.


Esta opção permite o controle do número máximo de pedidos pendentes de barramento da AGP que podem ficar na fila de espera.


Selecione esta opção para que o sistema escolha a melhor configuração para o número máximo de pedidos pendentes de barramento da AGP.


Selecione esta opção para especificar o número máximo de pendidos pendentes de barramento da AGP.


Clique para testar a configuração da AGP especificada neste painel. Este teste determina se as configurações selecionadas estão causando problemas de estabilidade ou de desempenho.


Mova este controle deslizante para definir o anti-serrilhamento usado nos aplicativos Direct3D e OpenGL. Anti-serrilhamento é uma técnica utilizada para minimizar o efeito de "escada" que às vezes aparece nas bordas dos objetos 3D. A seleção pode variar da desativação completa do anti-serrilhamento, à seleção do valor máximo possível para um determinado aplicativo.

•	Desligado desativa o anti-serrilhamento dos aplicativos em 3D. Selecione esta opção se for necessário um desempenho máximo dos aplicativos.

•	2x ativa o anti-serrilhamento no modo 2x. Este modo oferece qualidade de imagem avançada e alto desempenho dos aplicativos em 3D.

•	2xQ ativa uma técnica de anti-serrilhamento patenteada, oferecida pela família GeForce GPU. O anti-serrilhamento 2xO (Quincunx) oferece a qualidade do modo de anti-serrilhamento 4x mais lento, com desempenho bastante semelhante ao do modo 2x mais rápido.

•	4x ativa o anti-serrilhamento no modo 4x. Este modo oferece uma qualidade superior de imagem porém prejudica o desempenho de alguns aplicativos em 3D.

•	4xG permite o anti-serrilhamento no modo 4x, 9 taps (Gaussiano). Este modo oferece uma qualidade de imagem superior porém prejudica o desempenho de alguns aplicativos 3D.

•	4xS ativa o anti-serrilhamento no modo 4xS. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o modo 4x  porém prejudica um pouco o desempenho dos aplicativos em 3D. Esta configuração afeta somente os aplicativos Direct3D.

•	6xS ativa o anti-serrilhamento no modo 6xS. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o modo 4xS. Esta configuração afeta somente os aplicativos Direct3D.

•	8x ativa o anti-serrilhamento no modo 8x. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o 6xS para os aplicativos Direct3D e o modo 4x para os aplicativos OpenGL.

•	16x ativa o anti-serrilhamento no modo 16x. Este modo oferece melhor qualidade de imagem do que o modo 8x.

Observação: é possível que algumas opções não estejam disponíveis devido às limitações do hardware. Consulte o Guia de usuário NVIDIA para maiores detalhes.


Use o controle deslizante para definir a filtragem anisotrópica que melhora a qualidade da imagem. A ativação desta opção melhora a qualidade da imagem, prejudicando um pouco o desempenho.

•	Desligado. Desativa a filtragem anisotrópica.

•	1x. Produz o desempenho máximo.

•	2x. Produz melhor qualidade de imagem prejudicando o desempenho.

•	4x. Produz melhor qualidade de imagem prejudicando o desempenho.

•	8x. Produz a melhor imagem possível.

Observação: é possível que algumas opções não estejam disponíveis devido às limitações do hardware. Consulte a documentação de usuário NVIDIA para maiores detalhes.


Permite que o aplicativo Direct3D selecione sua própria taxa de atualização. Esta caixa de listagem abaixo é desativada quando esta opção é ativada.


Permite que o driver cancele a taxa de atualização dos aplicativos Direct3D. Esta caixa de listagem abaixo é ativada quando esta opção é ativada.


Esta caixa de listagem permite o cancelamento individual das taxas de atualização de cada resolução.

Padrão significa que a taxa de atualização do aplicativo está em uso. Para qualquer outro valor, é necessário definir a taxa de atualização do valor dos aplicativos de tela cheia Direct3D.

Para cancelar uma taxa de atualização

•	Na coluna Taxa de atualização, clique na palavra Padrão na linha que contenha a Resolução na qual a taxa de atualização deva ser mudada. Aparece uma lista de valores.

•	Selecione uma taxa de atualização e clique em Aplicar.


Torna a qualidade da imagem mais nítida quando o conteúdo de alta freqüência é amplificado.


Ajusta o consumo de energia da bateria associado ao desempenho.


Ajusta o consumo de energia da fonte C/A de acordo com o desempenho.


Esta é a fonte de energia em uso agora.


Este é o nível de energia atual associado ao desempenho.


Este é o nível atual de carga da bateria.


Use este controle deslizante do Tamanho da tela da TV, movendo-o para o nível que ajusta o tamanho da tela da TV. Por exemplo, se aparecer uma borda preta na tela da TV, use o controle deslizante para aumentar a tela da TV e remover a borda.

Observação: a configuração na extrema direita (arraste o controle deslizante até chegar à direita) é a melhor para a visualização de DVD.


A Digital Vibrance permite o controle da separação de cores e da intensidade das imagens para a reprodução de imagens de vídeo com mais brilho e nitidez.


É possível que alguns filmes (imagens de vídeo) fiquem escuros durante a reprodução. Aumente o valor Gama para clarear a imagem.


Este painel fornece recursos para criação e uso de resoluções de vídeo personalizadas.


Clique para acrescentar o modo personalizado registrado na área de revisão de modo à lista de Modos personalizados.


Clique para alterar a entrada atualmente selecionada na lista de Modos personalizados.


Clique para testar o modo personalizado na área de revisão de modo. Este teste tenta configurar o modo no vídeo selecionado e verificar se este foi configurado corretamente.


Clique para remover a entrada atualmente selecionada na lista de Modos personalizados.


Selecione nesta opção para permitir que os modos menores que o modos tradicionais da área de trabalho do Windows sejam configurados no vídeo selecionado. Esse procedimento pode fazer com que a área visível do vídeo pareça ter sido ampliada ou estar em visualização panorâmica na área de trabalho, dependendo da capacidade do vídeo.


Ajuste a dimensão horizontal (ou o número de pixels na largura) do modo de exibição que está sendo personalizado.


Ajuste a dimensão vertical (ou o número de pixels na altura) do modo de exibição que está sendo personalizado.


Ajuste a taxa de atualização vertical do modo de exibição que está sendo personalizado.


Ajuste o número de cores exibidas (também chamado de bpp ou bits por pixel) do modo de exibição sendo personalizado.


Selecione um dos modos de exibição padrão do Windows a ser usado como um ponto de partida na área de revisão de modo.


Relaciona os modos de exibição personalizados atualmente disponíveis.


Relaciona os modos de exibição atualmente disponíveis que podem ser configurados em determinados dispositivos de vídeo associados com o vídeo selecionado. Esta relação somente contém modos que possam ser fisicamente exibidos neste vídeo e que sejam menores do que os modos que possam ser configurados no painel de Configurações do Windows.


Selecione esta opção para ativar as configurações otimizadas para exibição do conteúdo do vídeo na TV.


Ajusta a temporização do monitor, mantendo a proporção de aspecto atual.


Exibe uma representação gráfica da configuração do vídeo ClearView. Clique em uma imagem do monitor e mova-a para reorganizar a ordem de exibição.


Esta opção seleciona a configuração do vídeo. As opções permitidas são as seguintes:

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


Selecione o vídeo usado como vídeo preferencial. O vídeo preferencial pode ser atualizado, se preciso, com o controle deslizante "Atualizar vídeo preferencial".


Use o mouse para selecionar o vídeo preferencial. O vídeo sobre o qual o cursor do mouse está localizado agora é considerado o vídeo preferencial para fins de atualização.


Use este controle deslizante para determinar o número de vezes que o vídeo preferencial deve ser atualizado em comparação aos vídeos não preferenciais.

•	1x especifica que o vídeo preferencial é atualizado somente uma vez por ciclo.

•	2x especifica que o vídeo preferencial é atualizado duas vezes por ciclo, sendo que os vídeos não preferenciais são atualizados somente uma vez durante o ciclo.

•	3x especifica que o vídeo preferencial é atualizado três vezes por ciclo.


Ajuda na seleção das configurações do clock para:

•	Padrão (2D), que afeta somente os aplicativos 2D

•	Desempenho (3D), que afeta somente os aplicativos 3D


A seleção da configuração Desempenho de clock determina a rapidez da execução dos aplicativos 3D.


A seleção da configuração Padrão de clock determina a rapidez da execução dos aplicativos 2D.


Esse procedimento determina a configuração máxima de clock com segurança no seu sistema, neste momento. A configuração máxima de clock aqui determinada pode variar durante execuções consecutivas e depende de como o sistema se incumbe dos testes de autodetecção de fadiga.


Permite que uma sobreposição seja criada quando nos modos Divisão. (Alguns sistemas não podem criar sobreposições quando o modo Divisão estiver ativado; esta opção permite a compensação dessa limitação.)


O pressionar deste desenho de tachinha faz com que o menu instantâneo permaneça aberto enquanto a tachinha permanecer pressionada. Ao parar de pressionar a tachinha o menu instantâneo automaticamente fecha e abre quando a janela do painel de controle perder o foco.


Permite a seleção manual da resolução pan-scan para um determinado dispositivo de vídeo. Se você selecionar uma resolução pan-scan, o driver aciona o modo pan-scan com a resolução fornecida sempre que possível.

Observação: esta configuração é mantida durante as reinicializações do sistema.


Selecione esta opção quando o monitor (dispositivo de vídeo) for compatível com a rotação nativa.

Observação:  se o vídeo não for compatível com a rotação nativa, a marcação desta caixa desativa o recurso de rotação.


Selecione esta opção para substituir as configurações anisotrópicas selecionadas pelo aplicativo pelas configurações anisotrópicas dos aplicativos 3D selecionadas pelo usuário .


Selecione esta opção para ativar a Varredura dupla.

•	A Varredura dupla melhora muito a qualidade da imagem com resoluções mais baixas, o que é muito útil no caso de vídeo de tela cheia.

•	A Varredura dupla exige a largura de banda dupla do monitor. Para resoluções e taxas de atualização mais altas, o driver reverte automaticamente para o modo padrão quando o modo de varredura dupla ultrapassa as limitações do monitor.


Isso permite o acréscimo de mais de um modo personalizado com todas as profundidades de cor compatíveis.


Isso permite o acréscimo de mais de um modo personalizado com todas as taxas de atualização compatíveis.


Exibe configurações de resolução de tela disponíveis para o monitor (dispositivo de vídeo). Mova o controle deslizante para selecionar uma resolução de tela diferente.


Exibe as configurações de cor disponíveis para a resolução de tela do monitor (dispositivo de vídeo) atualmente selecionada. Clique no controle para selecionar uma configuração de cor diferente.


Relaciona eventos especiais da GPU NVIDIA que ocorreram e foram registrados pelo driver do dispositivo. Esses eventos também podem ser visualizados com o visualizador de registro de eventos.


Especifique formatos de pixel que devam ser usados em sobreposições em OpenGL.

•	Sobreposições indexadas por cor (8bpp): Use sobreposições em palheta de 8 bits.

•	Sobreposições RGB (formato RGB555): Use sobreposições de 16 bits (RGB555).

•	Indexação de cores (8bpp) e formato RGB555: Permite que o aplicativo use sobreposições de 8 bits em palheta ou 16 bits (RGB555).

Observação: as sobreposições necessitam de memória gráfica adicional incorporada e podem não estar disponíveis em todas as resoluções. Convém reduzir a densidade da cor ou da resolução em caso de problemas de acesso à funcionalidade de sobreposição.


Ativa a correção de gama das linhas anti-serrilhadas.

As linhas anti-serrilhadas corrigidas por gama consideram as variações na capacidade de exibição de cores dos dispositivos de saída durante a renderização das linhas suaves.


Indica que a placa gráfica está sendo usada como o servidor que gera o sinal de sincronização de frame lock.


Indica que a borda de subida (anterior) está sendo usada para detectar a sincronizaçao.


Indica que a borda de descida está sendo usada para detectar a sincronização.


Especifica o tempo (em microsegundos) que se deve esperar antes da placa do frame lock gerar o pulso de sincronização.


Quando no modo servidor, esta é a taxa (em Hz) usada pela placa gráfica para gerar os pulsos de saída de sincronização.


Os gráficos de status da sincronização e da conexão exibem o status atual da placa de frame lock.

•	Sinc. pronta especifica o sinal de sincronização da GPU NVIDIA que sai.

•	Troca pronta especifica o sinal das GPUs NVIDIA usado para sincronizar todas as GPUs na corrente margarida

•	bit de sincronização do Temporizador refere-se à presença de temporização de sincronização nas portas frame lock.

•	Stereo-sinc. Especifica a sincronização da placa VGA. Não havendo sinc. de frame lock ou de house, esta sinc. é usada.

•	Entrada especifica o conector de entrada da sinc. do frame lock.

•	Saída especifica o conector de saída da sinc. do frame lock.

•	House sync  especifica o sinal de sinc. recebido do conector BNC.


Clique para consultar as opções de sincronização e verificar as conexões. Os resultados e o estado atual são exibidos.


Clique para executar uma série de testes internos para a calibragem da placa gráfica para a produção de configurações otimizadas de sinc. de quadro. Os resultados e o estado atual são exibidos.


Clique para identificar os monitores (dispositivos de vídeo) associados.


Clique na seta da caixa de listagem e selecione o vídeo Primário ou o Secundário, dependendo do vídeo a ser usado para visualizar o vídeo de sobreposição.


Use esta opção para selecionar os dois vídeos nos quais a área de trabalho deve ser exibida.

O primeiro ícone representa o vídeo primário e o segundo ícone representa o vídeo secundário.

A lista exibe todos os vídeos que podem ser usados em pares.


Use esta opção para selecionar como a área de trabalho deve ser exibida.

•	Vídeo único exibe a área de trabalho somente no vídeo primário.

•	Dualview exibe duas áreas de trabalho diferentes, uma em cada vídeo.

•	Clone reproduz a mesma área de trabalho em dois vídeos.

•	Divisão horizontal exibe uma área de trabalho estendida horizontalmente em dois vídeos.

•	Divisão vertical exibe uma área de trabalho estendida verticalmente em dois vídeos.


Ativa a sobreposição da área de trabalho nos dispositivos de vídeo  no modo nView de Divisão horizontal e no de Divisão vertical. Isto permite a repetição da parte da imagem nas bordas dos vídeos que estão perto quando vários vídeos são usados para formar uma única área de trabalho no modo Divisão.


Especifica o número de pixels horizontais a ser sobrepostos durante o uso da opção Sobreposição de área de trabalho no modo Divisão horizontal.


Especifica o número de pixels verticais a ser sobrepostos durante o uso da Sobreposição de área de trabalho no modo Divisão vertical.


Permite a mistura projetada nos vídeos "para uso com projetores". Isto permite a compensação dos objetos de luminância quando a saída de dispositivos com projetores múltiplos estiver sobreposta para formar uma única e contínua imagem de exposição.


Para selecionar as bordas dos vídeos a ser incluídas na mistura projetada, clique nos botões de seta que ficam nas bordas da imagem da tela.


Especifica o número de pixels das bordas horizontais do vídeo a ser usado na mistura projetada.


Especifica o limite da curva do gradiente usado para introduzir o valor de Luma horizontal pelas bordas horizontais misturadas.

Alcance: 0 a 255 pixels. O uso de uma curva limite grande ajuda a reduzir as emendas visíveis nas bordas do vídeo e simplifica o alinhamento dos vídeos, mas pode prejudicar a qualidade da imagem.


Determina o valor de Luma desejado nas bordas horizontais misturadas do vídeo.

Alcance: 0 a 255 pixels. Quanto mais alto for o número especificado maior será o brilho da imagem nas bordas misturadas.


Determina o número de pixels das bordas verticais do vídeo a ser usado na mistura projetada.


Determina o limite da curva do gradiente usado para introduzir o valor de Luma vertical pelas bordas verticais misturadas.

Alcance: 0 a 255 pixels. O uso de uma curva limite grande ajuda a reduzir as emendas visíveis nas bordas do vídeo e simplifica o alinhamento dos vídeos, mas pode prejudicar a qualidade da imagem.


Determina o valor de Luma desejado nas bordas verticais misturadas do vídeo.

Alcance: 0 a 255 pixels. Quanto mais alto for o número especificado maior será o brilho da imagem nas bordas misturadas.


Exporta as configurações sobreposição da área de trabalho e mistura projetada da caixa de diálogo para um arquivo.


Importa as configs. sobreposição de área de trabalho e mistura projetada de um arquivo e preenche a caixa de diálogo com essas configurações.


Obriga a compatibilidade com o renderizador de mixagem de vídeo (VMR). Escolha esta opção se o vídeo de Tela cheia não for exibido no dispositivo de tela cheia selecionado.


Especifica a escala de alta resolução na área de trabalho, melhorando a qualidade da imagem da área de trabalho.


No modo servidor, é a velocidade (em Hz) dos pulsos do gerador externo de sincronização recebidos através do conector BNC.


No modo servidor, é o modo de vídeo associado ao gerador externo de sincronização.


No modo servidor, é o número de pulsos do gerador externo de sincronização que deve ser recebido antes do envio do pulso de sincronização para os dispositivos de clientes.


Mova o controle deslizante para selecionar a Configuração de desempenho e melhorias da qualidade dos aplicativos Direct3D e OpenGL.

•	Alto desempenho gera o mais alto desempenho dos seus aplicativos.

•	Desempenho oferece o melhor desempenho dos seus aplicativos, com boa qualidade de imagem.

•	Qualidade é a configuração padrão que gera a melhor qualidade de imagem dos seus aplicativos.


Otimiza os gráficos na TV em um determinado aplicativo.


Centra os gráficos na TV.


Otimiza a TV para reprodução em DVD.


Otimiza a TV para gráficos da área de trabalho.


Otimiza a TV com configurações personalizadas.


Permite que o aplicativo selecione sua própria taxa de atualização. Esta caixa de listagem abaixo é desativada quando esta opção é ativada.


Permite que o driver cancele a taxa de atualização dos aplicativos. Esta caixa de listagem abaixo é ativada quando esta opção é ativada.


Esta caixa de listagem permite o cancelamento individual das taxas de atualização de cada resolução.

Padrão significa que a taxa de atualização do aplicativo está em uso. Qualquer outro valor refere-se à definição da taxa de atualização do valor dos aplicativos.

Para cancelar uma taxa de atualização:

Na coluna Taxa de atualização, clique na palavra Padrão na linha que contenha a Resolução na qual a taxa de atualização deva ser mudada. Aparece uma lista de valores.

1.	Selecione uma taxa de atualização e clique em Aplicar.

2.	Quando uma taxa de atualização é cancelada, o Windows informa a taxa de atualização de acordo com a especificação do aplicativo, mas o monitor (dispositivo de vídeo) usa a taxa de atualização cancelada.


Clique para consultar as opções de sincronização e verificar as conexões. Os resultados e o estado atual são exibidos.


Ativa este sistema como sendo o cliente. Quando esta opção está ativada, a placa gráfica de frame lock é usada como o cliente que sincroniza o sinal de sincronização de frame lock.


Determina se os modos não compatíveis com o vídeo devem ser incluídos.

Cuidado: a escolha de um modo não apropriado para o vídeo pode causar sérios problemas de exibição e danificar o hardware.


Clique para mostrar todos os modos personalizados disponíveis da resolução de tela atualmente selecionada.


Exibe as taxas de atualização disponíveis da resolução de tela do monitor (dispositivo de vídeo) atualmente selecionada. Clique na opção para selecionar outra taxa de atualização.


Exibe a mais recente resolução da tela, de cores e de atualização da última tentativa de mudança.


Clique para ajustar automaticamente a largura da resolução personalizada. O valor da largura precisar ser um múltiplo de 8.


Clique para selecionar o modo de temporização do monitor do vídeo.

•	A Detecção automática é a configuração "padrão"; permite que o Windows receba as informações corretas do temporizador diretamente do próprio monitor.

•	Observação: alguns monitores mais antigos podem não ser compatíveis com este recurso.

•	General Timing Formula - GTF (Fórmula geral de temporização) é o padrão usado pela maioria dos monitores e dispositivos de vídeo atuais.

•	Discrete Monitor Timings - DMT (Temporizações discretas do monitor) um padrão mais antigo, ainda usado em alguns monitores. Ative esta opção se o monitor ou dispositivo de vídeo exigir DMT.

•	Coordinated Video Timings Standard - CVT (Padrão de temporizações coordenadas de vídeo) passou a ser o padrão VESA em março de 2003. O CVT aceita melhor as resoluções mais altas do que outros padrões de temporização.

•	Fixed Aspect Ratio Timing (Temporização de proporção de aspecto fixa) obriga a imagem exibida a reter a proporção de aspecto do modo e não a do monitor.

Observação: é possível que o driver volte a colocar bordas ao redor da imagem exibida, se necessário.


Clique na lista para especificar onde essas configurações de correção da cor devem ser aplicadas.

•	Todos aplica as configurações na área de trabalho do Windows e na reprodução de vídeo.

•	Área de trabalho aplica essas configurações de correção da cor na área de trabalho do Windows.

•	Sobreposição/VMR aplica essas configurações de correção da cor à reprodução de vídeo usando uma sobreposição.

Vídeo de tela cheia aplica essas configurações de correção da cor à reprodução de vídeo de tela cheia.


Clique na lista para selecionar o canal de cores afetado pelos controles deslizantes ou da curva. Você pode ajustar individualmente os canais vermelho, verde e azul ou todo o canal composto de uma vez.


Mostra uma representação gráfica da curva de correção da cor.

Os valores de entrada são representados no eixo x e mostrados de forma numérica na caixa de edição de Entrada. Os valores de saída ajustados são representados no eixo y e são mostrados de forma numérica na caixa de edição de Saída.

Se a opção Perfil da cor estiver definida no Modo padrão, esta curva muda dinamicamente durante o ajuste dos controles deslizantes de Contraste, Brilho ou Gama.

Se a opção Perfil da cor estiver definida para o Modo avançado, não é possível usar os controles deslizantes de Brilho/Contraste/Gama, mas pode-se modificar esta curva em tempo real, usando um dos seguintes métodos:

•	Clique na curva para criar um ponto de controle sobre ela. Repita para os outros pontos a serem acrescentados.

•	Clique na curva e arraste o mouse para modificar a curva, o que também modifica dinamicamente os valores das caixas de edição de Entrada e Saída.

•	Digite um valor mais baixo ou igual a 1,00 nas caixas de edição de Entrada e/ou de Saída.

•	Selecione um ou mais pontos de controle, e pressione as teclas de seta no teclado para ajustar a curva e os valores numéricos nas caixas de edição de Entrada/Saída.

•	Para inserir vários pontos de controle, clique na curva para selecionar um ponto e pressione a tecla Ins (Inserir, no teclado) uma ou mais vezes, dependendo do número de pontos a acrescentar, que é limitado pelos outros pontos que já possam existir na curva.

•	Para remover um ponto de controle, selecione-o e arraste-o para fora dos limites, ou selecione o ponto e pressione Del.

•	Para selecionar vários pontos de controle pode-se pressionar a tecla Ctrl e selecionar os pontos desejados com o mouse, ou então clicar com o botão esquerdo e arrastar o mouse em volta dos itens, para criar uma caixa que os selecione.

Se um Perfil ICC foi carregado, as curvas de correção da cor carregadas do perfil ICC são exibidas no gráfico. Use um aplicativo de editoração profissional para fazer a combinação de cores baseada em informações do perfil ICC.


Mostra o valor de entrada da posição atual do mouse ou o ponto de controle no gráfico da curva.


Mostra o valor de saída da posição atual do mouse ou o ponto de controle no gráfico da curva.


Exibe uma lista de perfis de correção da cor disponíveis.

•	Modo padrão permite a especificação das configurações de correção da cor com o uso dos controles deslizantes de Contraste, Brilho e Gama.

•	Modo avançado permite a especificação das configurações de correção da cor com os pontos de controle de inserção, arrasto e remoção na curva mostrada no gráfico. Repare que quando esta opção está ativada, as configurações disponíveis nos controles deslizantes não se aplicam.

•	Modo perfil ICC usa as curvas de correção da cor importadas do perfil ICC especificado. Após selecionar este modo, clique em Importar para carregar o perfil. Repare que quando esta opção está ativada, as configurações disponíveis nos controles deslizantes não se aplicam.

Observação: Esta lista mostra também as configurações personalizadas que foram salvas. Para ativar um perfil personalizado, selecione-o na lista.


Clique para especificar o nome do arquivo do perfil ICC a ser usado.


Clique para alternar a edição do menu da tela.


Exibe uma lista de telas escondidas quando a edição do menu estiver ligada.


Use essas opções para determinar o posicionamento da imagem no seu monitor de tela plana, quando estiver funcionando com resolução inferior à resolução máxima aceita de tela plana. As opções de "escala" estão disponíveis nas telas planas compatíveis com as resoluções nativas múltiplas.


Use esta opção para obrigar o funcionamento do ventilador da GPU NVIDIA sempre no nível máximo e ignorar a temperatura da GPU ou o modo de desempenho. Repare que, neste modo, o ventilador produz um nível de ruído constante.


Use os gráficos de temporização de sobreposição em qualquer aplicativo Direct3D.

 O gráfico mostra o tempo gasto em cada quadro, para renderização, atividade do driver e processamento da GPU. Ele é constantemente atualizado para mostrar os tempos dos 256 quadros mais recentes.

O tempo é medido ao longo do eixo vertical com os marcadores, de cima para baixo, como mostrado abaixo (quadros por segundo):

•	100 (10 fps)

•	75 (13 fps)

•	50 (20 fps)

•	25 (40 fps)

•	0 (infinito)

Os tempos de quatro processos diferentes são indicados por cores:

•	Amarelo indica tempo total para a renderização do quadro.

•	Vermelho indica o tempo gasto no driver.

•	Azul indica o tempo que o driver aguarda a GPU NVIDIA.

•	Verde indica o tempo ocioso da GPU.


No modo servidor, esta opção trata o sinal proveniente do gerador de sincronização externa como um sinal entrelaçado. Os pulsos de sincronização acontecem nos campos pares de exibição.


Indica a taxa de atualização (em Hz) usada pela placa gráfica de frame lock para gerar os pulsos de sincronização.

Selecione Auto para instruir a placa gráfica para travar automaticamente na taxa de atualização mais próxima, ou então especifique manualmente a taxa de atualização para um controle total.


Os gráficos de status da sinc. e da conexão exibem o status atual da placa gráfica de frame lock.

Sinc. pronta é o sinal de sincronização da GPU de saída.

•	O Bit de sinc. de temporização refere-se à presença de uma sincronização de temporizaçãor via portas frame lock.

•	O Stereo-sinc. especifica a sincronização da placa VGA usada quando não há sinc. de frame lock ou de house,.

•	Entrada é o  conector de entrada do sinal da sincronização do frame lock.

•	Saída é o conector de saída do sinal da sincronização do frame lock.

•	House Sync  é o sinal de sincronização recebido do conector BNC.


Quando esta opção está ativada, a placa gráfica é configurada como um sistema de cliente que usa o sinal de sincronização de frame lock gerado por um servidor localizado em outra placa gráfica.


Para conservar a carga da bateria, o SmartDimmer permite o controle do brilho do vídeo digital enquanto ele estiver ativo ou inativo.


Ativa o SmartDimmer. Esta opção está disponível somente no modo bateria.


Ajusta o nível máximo de brilho disponível no vídeo digital. Este nível de brilho é usado quando o sistema está ativo.


Ajusta o nível mínimo de brilho disponível no vídeo digital. Este nível de brilho é usado quando o sistema está inativo.


Exibe o nível de brilho atual do painel do vídeo digital.


Obriga o ventilador da GPU NVIDIA a funcionar em velocidade média. Nesta velocidade, o ventilador gera um nível constante de ruído, a não ser que a GPU ultrapasse a temperatura de operação segura e precise mudar para uma velocidade de ventilador mais alta.


A compensação de overdrive controla o brilho e o contraste. Ajuste o overdrive para aumentar o brilho e, ao mesmo tempo, diminuir o contraste, ou aumentar o contraste e, ao mesmo tempo, diminuir o brilho. Isto ajuda a eliminar o arqueamento da borda do vídeo graças às grandes oscilações do brilho. O controle deslizante ajuda a moderar as variações extremas  com a eliminação do arqueamento, à custa da redução do contraste.


Use este controle para ajustar o overscan e o underscan para compensação do conteúdo de HDTV.


Clique para alterar as configurações de cor


Selecione um único vídeo ou dois vídeos. A combinação de vídeos selecionada aparece na representação gráfica mostrada abaixo.


Selecione aqui os modos de vídeo nView desejados. Os modos de vídeo nView podem ser um dos seguintes:

•	Modo Vídeo único indica que somente um dos dispositivos de vídeo conectados está sendo usado.

•	modo Clone indica que os dois vídeos mostram imagens da mesma área de trabalho.

•	modo Divisão horizontal indica que os dois vídeos funcionam como uma ampla área de trabalho virtual. A largura de cada um dos vídeos é a metade da largura do total da área de trabalho virtural.

•	modo Divisão vertical indica que os dois vídeos funcionam como uma longa área de trabalho virtual . A altura de cada um dos vídeos é metade da altura total da área de trabalho virtual.

•	modo Dualview indica que os dois dispositivos de vídeo funcionam como uma área de trabalho virtual. Ao contrário do modo Divisão horizontal ou Divisão vertical, o Dualview trata cada um dos vídeos como um dispositivo separado. Isto significa que a barra de tarefas não é expandida nos vídeos e os aplicativos 3D não são acelerados com a mesma eficiência de quando o aplicativo divide os vídeos.


Ativa a Overlocking automático e ajusta os clocks da GPU NVIDIA para proporcionar o melhor desempenho para a configuração do sistema.


Quando no modo servidor, este é o tipo de sinal associado ao gerador externo de sincronização.

Os tipos de sinais aceitos são:

•	Composto de detecção automática indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal composto usado nas fontes de NTSC, PAL ou HDTV. Neste modo, a placa gráfica de frame lock tenta classificar automaticamente o sinal como sendo de dois ou três níveis.

•	Composto de dois níveis indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal composto de dois níveis usado nas fontes de NTSC ou PAL.

•	Composto de três níveis indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal composto de três níveis é usado nas fontes de HDTV.

•	TTL indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal de sincronização TTL.

Observação: a voltagem de entrada máxima deve ser inferior a 3,3 V.

Observação: clique em Detectar para detectar automaticamente o tipo de sinal de sincronização sendo recebido.


Quando no modo servidor, clique em Detectar para detectar automaticamente o tipo de sinal associado ao gerador externo de sincronização.


Especifica que a placa gráfica é usada como o servidor que gera o sinal de sincronização de frame lock.

Se um gerador de sincronização estiver ligado ao conector BNC, a placa gráfica faz o genlock na fonte externa de sincronização.


Estando no modo servidor, especifica a velocidade (em Hz) dos pulsos do gerador externo de sincronização recebidos através do conector BNC. A precisão deste valor é de +/- 0,01 Hz.

Observação: as taxas de sincronização acima de 200 Hz são consideradas inválidas.


No modo servidor ou cliente, especifica a taxa de atualização (em Hz) usada pela placa gráfica para gerar os pulsos de sincronização. Selecione uma das taxas predefinidas na lista ou digite uma taxa de atualização personalizada, para controle mais refinado.

Observação: as taxas de atualização personalizadas estão limitadas às opções predefinidas de +/- 1,5 Hz.


No modo servidor, trata o sinal proveniente do gerador de sincronização externa como um sinal entrelaçado. Pulsos de sincronização acontecem no campo de exibição número um.


Clique para enviar um sinal teste do servidor para os clientes. Com isso é feita a redefinição do contador universal de quadros, que faz parte da extensão OpenGL NV_swap_group.


Obriga a GPU NVIDIA a usar o sombreador de pixel NULO nos pixels de função fixa. Faz com que a taxa de quadros aumente nos aplicativos limitados ao processo de pixels.


Obriga a GPU NVIDIA a usar o sombreador NULO nos sombreadores PS1.x. Faz com que a taxa de quadros aumente nos aplicativos limitados ao sombreador PS 1.x.


Obriga a GPU NVIDIA a usar o sombreador NULO nos sombreadores PS2.x. Faz com que a taxa de quadros aumente nos aplicativos limitados ao sombreador PS 2.x.


Obriga a GPU NVIDIA a usar o mais baixo nível de MIP disponível para as texturas.  Faz com que a taxa de quadros aumente nos aplicativos limitados pela textura da largura da banda ou filtragem


Use o controle deslizante para ajustar a origem do texel (elementos de textura) entre o canto superior esquerdo e o centro do texel.


Selecione o formato de exibição do gráfico de temperatura.


Selecione o formato de exibição do gráfico de desempenho.


Clique para ajustar o overscan e para que a área de trabalho apareça maior na TV.


Clique para ajustar o overscan e para que a área de trabalho apareça menor na TV.


Clique nestes botões para mover a área de trabalho para a esquerda, direita, para cima e para baixo na TV. E, em seguida, clique em Aplicar para salvar a posição.


Ative esta caixa de verificação para que as resoluções sejam mais baixas que a resolução atual da tela com o usodo controle deslizante de resolução da tela acima. Esse procedimento pode fazer com que a área original visível do vídeo pareça ter sido ampliada ou estar em visualização panorâmica na área de trabalho, dependendo da capacidade do dispositivo físico de vídeo.


Os ajustes feitos aqui somente são notados durante a reprodução do vídeo e quando o aplicativo estiver usando sobreposição do hardware.


Os ajustes feitos aqui somente são notados durante a reprodução do vídeo no modo de tela cheia.


Clique para selecionar um perfil de aplicativo a ser modificado.


Clique para acrescentar um novo perfil de aplicativo.


Clique para modificar o perfil de aplicativo selecionado.


Clique para remover um perfil de aplicativo existente.


Clique para restaurar as configurações do perfil de aplicativo predefinido da NVIDIA.


A seqüência de extensão do driver foi compensada para ficar compatível com o aplicativo.


Mover o controle deslizante para permitir mapas mip nos aplicativos não compatíveis com mapas mip.

•	Nenhum significa não forçar mapas mip em um aplicativo não compatível com mapas mip.

•	Bilinear produz imagem de melhor qualidade, com melhor desempenho.

•	Trilinear produz imagem de boa qualidade, com desempenho mais baixo.


Exibe o nome de perfil em uso.


Selecione um ou mais aplicativos a ser associados ao perfil atual.

Para criar um perfil de driver que afete todos os aplicativos, selecione Perfil global de driver na lista.


Procure nas pastas para acrescentar um aplicativo à lista associada de aplicativos.


O controle de zoom permite a aplicação de escala no vídeo renderizado.

Clique para selecionar o vídeo do zoom. Sobreposição de vídeo define a seleção de zoom do vídeo primário no qual o vídeo de sobreposição é renderizado.


O controle de zoom permite aplicar escala no vídeo renderizado. Clique para selecionar o vídeo do zoom.

•	Sobreposição de vídeo define a seleção de zoom do vídeo primário no qual o vídeo de sobreposição é renderizado.

•	Ambos aplica a seleção de zoom no qual o vídeo é renderizado, tanto no vídeo primário quanto no secundário.


Selecione Escala do adaptador de vídeo para obter imagens com resolução mais baixa, dimensionadas para caber na tela plana.

Por exemplo, se a tela plana tiver uma resolução máxima de 1400x1050, uma imagem com resolução de 1024x768 é dimensionada para aparecer na tela com uma resolução de 1400x1050. O adaptador de vídeo (por ex., a placa gráfica) é usado nesta operação de "alongamento de pixel".


Selecione Saída centrada para exibir as imagens com a resolução mais baixa existentes no centro da tela plana.

Por exemplo, se a tela plana tiver uma resolução máxima de 1400x1050, uma imagem com resolução de 1024x768 é exibida no centro da tela com uma resolução de 1024x768, com bordas pretas.


 A Escala do monitor é semelhante à Escala do adaptador de vídeo, usando o método padrão de "alongamento de pixel" do vídeo de tela plana ao invés do adaptador de vídeo.


Selecione Escala fixa de relação de aspecto para exibir imagens com resolução mais baixa, dimensionadas para caber na tela plana e preservar a proporção do aspecto da imagem.

Por exemplo, se a tela plana tiver uma resolução máxima de 1680x1050, um imagem com resolução de 1024x768 é dimensionada para aparecer na tela com resolução de 1400x1050 com bordas pretas.


Clique para executar a detecção automática da taxa de atualização a ser usada na Sincronização de quadros.


Especifica que você deseja permitir somente as freqüências de clock especificadas pelo fabricante na GPU NVIDIA e na memória do vídeo.


Especifica que você deseja permitir que o software NVIDIA determine e defina dinamicamente as freqüências de clock mais altas e seguras na GPU NVIDIA e na memória do vídeo.


Especifica que você deseja definir e ajustar manualmente as freqüências de clock da GPU NVIDIA e da memória do vídeo.


Especifica que você deseja mostrar as configurações de perfil avançado na lista.

Observação:  esta opção destina-se a usuários avançados.


Indica que você deseja mostrar as configurações de perfil avançado na lista.

Observação:  esta opção destina-se a usuários avançados.


A lista dos perfis do aplicativo relaciona todos os perfis disponíveis.  O status de cada um dos perfis pode ser um dos três abaixo:

•	Padrão significa que o perfil está predefinido.

•	Ativo significa que o perfil está sendo usado agora pelo driver.

•	Inativo significa que o perfil não está sendo usado agora pelo driver.  Algum outro perfil está ativo neste aplicativo.


A lista dos perfis do aplicativo relaciona todos os perfis disponíveis.  O status de cada um dos perfis pode ser um dos três abaixo:

•	Ativo padrão significa que o perfil predefinido está ativo e ainda não foi modificado.

•	Inativo padrão significa que o perfil foi predefinido e ainda não foi modificado.

•	Ativo significa que o perfil está sendo usado agora pelo driver.

•	Inativo significa que o perfil não está sendo usado agora pelo driver.  Algum outro perfil está ativo neste aplicativo.


Use a opção Seleção automática para selecionar automaticamente um monitor que neste momento não esteja reproduzindo um vídeo na janela (sobreposição de hardware), para reproduzir o vídeo no modo de tela cheia. Para desativar o modo tela cheia, selecione Desativar.


Especifica a sincronização vertical no Direct3D e no OpenGL.

•	Desligado desativa a sincronização vertical.

•	Ligado ativa a sincronização vertical.


Permite que o aplicativo selecione suas próprias configurações de driver.


O sistema tem unidades de processamento de gráficos (GPUs) NVIDIA em várias placas gráficas. Todas as placas gráficas compatíveis com várias GPUs constam da lista abaixo.

•	Para ativar a renderização de várias GPUs, selecione a opção e especifique a placa gráfica a ser usada com este método

Observação:  as placas gráficas usadas para a renderização de várias GPUs devem ser do mesmo tipo.

Observação:  verifique se as placas gráficas selecionadas estão colocadas e conectadas corretamente nos slots PCI Express do computador. Um conector Video Link adicional proporciona o melhor desempenho.

•	Quando a renderização de várias GPUs é desativada, a unidade de disco seleciona uma ou mais GPUs a serem usadas na renderização de uma única GPU.


Ativa a renderização de várias GPUs.

Observação: quando a renderização de várias GPUs é desativada, a unidade de disco seleciona uma ou mais GPUs a serem usadas na renderização de uma única GPU.


Todas as placas gráficas compatíveis com várias GPUS instaladas no sistema constam desta lista.

1.	Especifique qual dessas placas gráficas deve ser usada na renderização de várias GPUs.

Observação:  as placas gráficas usadas para a renderização de várias GPUs devem ser do mesmo tipo.

Observação:  verifique se as placas gráficas selecionadas estão colocadas e conectadas corretamente nos slots PCI Express do computador. Um conector Video Link adicional proporciona o melhor desempenho.

2.	Para aplicar essas configurações, clique em OK ou em Aplicar. Aparece uma mensagem para reiniciar o seu computador.

Observação: no modo de renderização Quadro alternado, é preciso selecionar um número par de GPUs. Neste caso, a GPU restante é ignorada.


Se o método de renderização de várias GPUs for ativado, esses controles permitem a modificação das opções de renderização de várias GPUs.


Mostra o modo atual de renderização de várias GPUs.

•	No modo de Renderização de quadro dividido, cada quadro é dividido em faixas horizontais, sendo que cada GPU é responsável pela renderização de uma faixa.

•	No modo de Renderização de quadro alternado, os quadros consecutivos são renderizados por dois grupos separados de GPUs. Cada grupo processa quadros alternados e opera em cada quadro como no modo de renderização de quadro dividido.

•	No modo seleção automática, a unidade de disco seleciona automaticamente o modo de renderização de várias GPUs a ser usado.


Clique neste link para abrir a página de Configurações de desempenho e qualidade, para fazer a mudança para o modo de renderização de várias GPUs.


Ative esta opção para mostrar linhas divisórias em volta de cada parte do quadro dividido renderizado por diferentes GPUs.


Ative esta opção para ajustar automaticamente o tamanho dos quadros divididos renderizados por diferentes GPUs, conforme a complexidade da cena.


Selecione a fonte (Área de trabalho ou Padrão de teste) da qual deseja enviar a saída da placa de gráficos para SDI (Serial Digital Interface - Interface Digital Serial).

•	Para configurar a região da Área de trabalho, clique em Mudar região da área de trabalho.

•	Para configurar o Padrão de teste, clique em Selecionar o padrão de teste.

Observação: essas opções não estão disponíveis se o aplicativo assumiu o controle da saída SDI.


Especifica o formato do sinal para o fluxo de vídeo SDI (Interface Digital Serial) que sai. O formato do sinal controla a resolução do vídeo, a taxa de campo e os padrões de sinalização da SMPTE (Society of Motion Picture Television Engineers - Sociedade de Engenheiros da Indústria de Cinema para Televisão) do fluxo de vídeo que sai.


Especifica o formato dos dados para o fluxo de vídeo SDI (Interface Digital Serial) que sai. O formato dos dados controla o modelo da cor, o empacotamento de dados e os componentes alfa ou z no fluxo de vídeo que sai.


Especifica o perfil de cor da SDI (Interface Digital Serial) que contém a conversão da cor, as configurações de correção de gama e os diferenciais de canal do fluxo de vídeo SDI que sai.

Click Edit to select among listed color profiles, create a new one, or view an existing profile.


Edit, create, or view a color profile. Clique na seta para ver uma lista completa de opções.

•	Novo formulário de perfil de cor individualizado:

Modelo em branco

Usando valores de <perfil selecionado>

•	Abrir um arquivo contendo um perfil personalizado.

•	Salvar como um perfil personalizado no arquivo.

•	Modificar um perfil de cor personalizado.

•	Renomear um perfil de cor personalizado.

•	Excluir um perfil de cor personalizado.

•	Propriedades de um perfil predefinido ou personalizado.

Observação: algumas opções não estão disponíveis quando um perfil predefinido é selecionado.


Especifica que a região da área de trabalho dever ser enviada para a saída SDI (Interface Digital Serial).


Mostra uma previsualização miniatura da região da área de trabalho a ser usada pela saída SDI (Interface Digital Serial).


Seleciona a região da área de trabalho a ser usada pela saída SDI (Interface Digital Serial), quando pertinente.


Especifica que o padrão de teste dever ser enviado para a saída SDI (Interface Digital Serial).


Mostra uma previsualização miniatura do padrão de teste a ser usado pela saída SDI (Interface Digital Serial).


Seleciona o padrão de teste a ser usado pela saída SDI (Interface Digital Serial), quando pertinente.


Especifica a área de saída do vídeo que configura a saída SDI (Interface Digital Serial) para garantir a exibição legível da saída do vídeo, independentemente do nível de visibilidade da área de overscan do monitor de TV.

•	Tamanho inteiro exibe a saída para toda a resolução do vídeo.

•	O centro da Ação segura muda a escala da saída para aproximadamente 90% da resolução do vídeo. Isso garante que a ação seja visível (como durante um evento esportivo) mesmo nos vídeos cuja área de vídeo não seja totalmente visível.

•	O centro do Título seguro muda a escala da saída para aproximadamente 80% da resolução do vídeo. Isso garante que os títulos da produção sejam legíveis mesmo nos vídeos cuja área de vídeo não seja totalmente visível.


Seleciona a fonte de temporização ativa para realizar a sincronização. As opções de fonte disponíveis dependem das fontes de temporização externas que estão conectadas à placa gráfica.

•	Detecção automática instrui a placa gráfica para selecionar automaticamente as fontes de temporização disponíveis. Se mais de uma fonte de temporização externa estiver conectada, a detecção automática dá preferência à SDI IN e não à COMP IN. Se não houver fontes externas conectadas, a detecção automática usa a temporização interna.

•	Interna instrui a placa gráfica para usar a temporazação interna. Nesse modo, a placa gráfica está sendo executada livremente e ignora todas as fontes de temporização externas.

•	COMP IN instrui a placa gráfica para fazer o genlock da fonte composta de temporização externa ligada ao conector COMP IN na placa gráfica. Esta opção está disponível somente quando uma fonte composta está conectada ao conector COMP IN.

•	SDI IN instrui a placa gráfica para fazer o genlock da fonte SDI de temporização externa ligada ao conector SDI IN na placa gráfica. Esta opção está disponível somente quando uma fonte de temporização SDI está conectada ao conector SDI IN.

Observação: se a detecção automática produzir resultados indesejados, a fonte de sincronização pode ser especificada manualmente.


Classifica o tipo de sinal que está sendo recebido da fonte de sincronização ativa. A única opção aceita durante o genlock de uma fonte detectada automaticamente ou interna é:

Detecção automática instrui a placa gráfica para classificar automaticamente o sinal de temporização que está entrando.

Observação: se a detecção automática produzir resultados indesejados, a fonte de sincronização e o tipo de sinal podem ser especificados manualmente.


Classifica o tipo de sinal que está sendo recebido da fonte de sincronização ativa.

Os tipos de sinal aceitos durante o genlock de uma fonte externa conectada ao COMP IN são:

•	Detecção automática indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal composto de temporização, como é normalmente usado nas fontes de NTSC, PAL ou HDTV. Neste modo, a placa gráfica tenta classificar automaticamente o sinal como sendo de dois ou três níveis.

•	Composto de dois níveis indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal composto de temporização de dois níveis encontrado nas fontes de NTSC ou PAL.

•	Composto de três níveis indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal de temporização composto de três níveis típico das fontes de HDTV.

Observação: se a detecção automática produzir resultados indesejados, o tipo de sinal de sincronização pode ser especificado manualmente.


Classifica o tipo de sinal que está sendo recebido da fonte de sincronização ativa. Os tipos de sinal aceitos durante o genlock de uma fonte externa conectada ao SDI IN são:

•	Detecção automática indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal digital de temporização. Neste modo, a placa gráfica tenta classificar automaticamente o sinal como sendo definição padrão (SD) ou alta definição (HD)..

•	SD indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal digital de temporização de definição padrão usado na SDTV.

•	HD indica que o gerador externo de sincronização está enviando um sinal digital de temporização de alta definição usado na HDTV.


Provides access to advanced diagnostics and fine-tuning features for the graphics card.


Graphics card status indicators reflect the current state of the indicator LEDs on the graphics card.

Saída Vid.1 ou Saída Vid .2

DESLIGADA significa que a Saída de vídeo não está sendo usada.

•	VERDE piscando significa que a Saída de vídeo está no modo HD (alta definição).

•	AMARELO piscando significa que a Saída de vídeo está no modo SD (definição padrão).

SDI IN (Entrada SDI)

DESLIGADA significa que a sincronização SDI não está conectada.

•	VERDE piscando significa que a sincronização SDI está detectada no modo HD (alta definição).

•	AMARELO piscando significa que a sincronização SDI foi detectada no modo SD (definição padrão).

•	AMARELO CONSTANTE significa que houve erro de sincronização SDI.

COMP IN (Entrada composta)

•	DESLIGADA significa que a sincronização não está conectada.

•	VERDE piscando significa que a sincronização composta não foi detectada.


Status da placa gráfica

Estes indicadores refletem o estado atual dos LEDs do indicator na placa gráfica.

Saída de preenchimento ou Saída de chave

•	DESLIGADA significa que a Saída de vídeo não está sendo usada.

•	VERDE piscando significa que a Saída de vídeo está no modo HD (alta definição).

•	AMARELO piscando significa que a Saída de vídeo está no modo SD (definição padrão).

SDI IN (Entrada SDI)

•	DESLIGADA significa que a sincronização SDI (Interface Digital Serial) não está conectada.

•	VERDE piscando significa que a sincronização SDI está detectada no modo HD (alta definição).

•	AMARELO piscando significa que a sincronização SDI foi detectada no modo SD (definição padrão).

•	AMARELO CONSTANTE significa que houve erro de sincronização SDI.

COMP IN (Entrada composta)

•	DESLIGADA significa que a sincronização não está conectada.

•	VERDE piscando significa que a sincronização composta não foi detectada.


Especifica o nome da área de trabalho.


Determina que a transformada converta o espaço de cor fonte para o espaço de cor de saída SDI (Interface Digital Serial).

•	A matriz de conversão de cor é definida da seguinte maneira:

  Energia de saída [n] =

  Coluna de entrada [R]* Coeficiente [R] +

  Coluna de entrada [G]* Coeficiente [G] +

  Coluna de entrada [B]* Coeficiente [B] + Deslocamento

•	E preenche os seguintes critérios:

  -1.0  <= Coeficiente[R,G,B] <= +1.0

  -255 <= Deslocamento <= +255

   0.0  <= Coeficiente [R] + Coeficiente[G] + Coeficiente[B] <= 1.0

Observação: As unidades do espaço de cor fonte são RGB. As unidades do espaço de cor alvo são estabelecidas quando o perfil de cor é criado.


Ative esta opção para limitar a saída de luminância e a diferença de cores a uma faixa de valores legais de sinais analógicos compostos codificados.  Quando esta opção não está em uso, a faixa de saída máxima de luminância e de crominância é usada.

Observação: em um esquema de codificação com componente de 8 bits, a taxa de  luminância máxima / diferença de saída de cores é de 1 <= Y/Cb/Cr <= 254.


Especifica o valor de correção de gama do componente Vermelho do fluxo fonte RGB enviado para a saída SDI (Interface Digital Serial).

Observação: ativa a opção Travar todos os canais para editar simultaneamente os canais de Vermelho, Verde e Azul.


Especifica o valor de correção de gama do componente Verde do fluxo fonte RGB enviado para a saída SDI (Interface Digital Serial).

Observação: ativa a opção Travar todos os canais para editar simultaneamente os canais de Vermelho, Verde e Azul.


Especifica o valor de correção de gama do componente Azul do fluxo fonte RGB enviado para a saída SDI (Interface Digital Serial).

Observação: ativa a opção Travar todos os canais para editar simultaneamente os canais de Vermelho, Verde e Azul.


Ative esta opção para editar simultaneamente os canais Vermelho, Verde e Azul. Esta opção garante que todos os canais do fluxo fonte RGB tenham os mesmos valores de correção de gama.


Mostra um desenho das curvas de correção das cores Vermelho, Verde e Azul do fluxo fonte RGB.


A região da área de trabalho SDI especifica a sub-região da área de trabalho para onde a saída SDI (Interface Digital Serial) deve ser enviada. Para modificar a sub-região de saída, clique no retângulo de seleção e use os movimentos do mouse relacionados abaixo, conforme for necessário, ou edite diretamente os valores numéricos.

Use este movimento do mouse	para

clique com o botão esquerdo do mouse + arraste para o retângulo	Mover o retângulo

clique com o botão direito do mouse + arraste dentro do retângulo	Mover o retângulo

roda do mouse	Redimensionar o retângulo

clique com o botão esquerdo do mouse + arraste para a alça	Redimensionar o retângulo

Clique duas vezes com o botão esquerdo do mouse	Redimensionar o retângulo para o máximo


Faz sintonia fina do atraso do sinal entre a fonte de sincronização e a saída SDI. Esta modificação aceita atrasos de pós-processamento e de temporização na cadeia de transmissão.


Faz sintonia fina do atraso da HSYNC (sincronização horizontal) entre a fonte de sincronização e a saída SDI. Esta modificação aceita atrasos de pós-processamento e de temporização na cadeia de transmissão.


Faz sintonia fina do atraso da VSYNC (sincronização vertical) entre a fonte de sincronização e a saída SDI (Interface Digital Serial). Esta modificação aceita atrasos de pós-processamento e de temporização na cadeia de transmissão.


Instrui a placa gráfica para mudar a saída para o modo de vídeo padrão quando o sistema detecta uma perda de sincronização.


Instrui a placa gráfica para mudar a saída para o modo de vídeo padrão quando o sistema detecta uma perda de sincronização.


Especifica o modo de vídeo para o qual a placa gráfica muda quando o sistema detecta uma perda de sincronização.


Permite a compatibilidade de driver para instruções aprimoradas usadas por determinadas CPUs compatíveis com instruções adicionais de 3D que complementam a NVIDIA GPU e melhoram o desempenho de jogos ou aplicativos 3D.

•	Ligado ativa a compatibilidade com instruções 3D adicionais no driver, complementando a GPU NVIDIA e melhorando o desempenho dos jogos ou dos aplicativos em 3D.

•	Desligado desativa a compatibilidade com estas instruções adicionais de 3D nos drivers, o que pode ser útil na comparação de desempenhos ou na busca de solução de problemas.


Permite que o driver OpenGL aloque um back buffer e um buffer de profundidade na mesma resolução do vídeo.

•	Ligado permite que os aplicativos OpenGL que criam janelas múltiplas usem a memória de vídeo de forma mais eficiente e melhorem o desempenho.

•	Quando desativado, o driver OpenGL aloca um buffer de back e um buffer de densidade para cada janela criada por um aplicativo.


Esta opção reserva o máximo de memória possível para ser utilizada pelos mapas de textura.

•	Ligado aumenta o desempenho dos aplicativos com uso intensivo de texturas mas prejudica o desempenho dos aplicativos sem textura.

•	Desligado desativa o recurso de memória para maximizar a textura.


Ativa a correção de gama das linhas anti-serrilhadas.

•	Ligado permite que as linhas anti-serrilhadas corrigidas por gama considerem as variações da capacidade de exibição de cores dos dispositivos de saída durante a renderização das linhas suaves.

•	Desligado ativa a correção de gama das linhas anti-serrilhadas.


Recomenda-se, no início, um teste z dos aplicativos cujo desempenho seja limitado ao preenchimento de polígono. Testa se um polígono está totalmente obscurecido por um objeto renderizado anteriormente. Se estiver obscuro, todo processamento futuro desse polígono será ignorado.

•	Ligado ativa o teste z inicial da renderização otimizada.

•	Desligado desativa o teste z inicial.


Determina se as texturas de uma profundidade de cor específica devem ou não ser utilizadas como padrão nos aplicativos OpenGL.

•	Seleção automática usa as texturas de profundidade de cor da área de trabalho sendo executada.

•	As opções 16 bpp e 32 bpp obrigam a utilização de texturas com uma profundidade de cor especificada, independentemente das configurações da área de trabalho.


Determina o modo de paginação do buffer dos aplicativos OpenGL de tela cheia.

•	Seleção automática permite que o driver determine o melhor método, com base na configuração do hardware.

•	Transferência em bloco obriga a transferência de blocos de bits de dados renderizados.


Permite que a placa gráfica NVIDIA GPU, executada em um modo compatível com PCI, use até a quantidade especificada de memória de sistema para dados gráficos. Esta memória é usada além da memória da própria placa gráfica.

Observação: esta configuração aplica-se às placas gráficas PCI, PCI Express e AGP executadas no modo compatível com PCI.

Observação: a quantidade máxima de memória do sistema que pode ser alocada para a placa gráfica é proporcional à quantidade de memória física do computador. Quanto maior for a memória do sistema, mais memória pode ser alocada para a placa gráfica.


Especifica a largura do período de blanking horizontal durante o qual o pulso de sincronização aciona a re-varredura horizontal.


Especifica o período de blanking horizontal que ocorre entre o final de um período ativo e o começo de um pulso de sincronização.


Especifica o período de blanking que ocorre entre o final pulso de sincronização e o próximo período ativo.


Especifica o período de blanking vertical que ocorre entre o final de um período ativo e o começo de um pulso de sincronização.


Especifica o período de blanking durante o qual o pulso de sincronização está ativo.


Especifica o período de blanking que ocorre entre o final pulso de sincronização e o próximo período ativo.


Indica quantas vezes por segundo o feixe de elétrons é movimentado de cima para baixo no tubo de imagens no caso de um CRI (vídeo analógico), ou de forma mais genérica, a freqüência em que a tela toda é atualizada.

Observação: esta freqüência limita-se à taxa de varredura horizontal máxima do monitor e à resolução atual, pois uma resolução mais alta implica mais linhas de varredura.

Observação: o valor não deve exceder à freqüência máxima de varredura vertical do monitor.


Especifica o Modo de interlaçamento, quando o sistema gráfico desenha um número par de linhas de varredura no primeiro campo de um quando e um número ímpar de linhas no segundo campo do quadro.

Ao contrário da Atualização progressiva, quando todas as linhas de varredura são atualizadas em cada quadro, o modo de entrelaçamento resulta em uma taxa de quadros mais alta, mas piora a qualidade da imagem.


Avanço horizontal dos ajustes de temporização.


Avanço vertical dos ajustes de temporização.


Número de todos os pixels visíveis em uma linha vertical.


O clock de pixel indica quantos milhões de pixels saem por segundo. Ou seja, esta é uma freqüência na qual o vídeo recebe os pixels da placa gráfica. O valor geralmente fica entre 10 a 360 MHz, ou o valor mínimo do DAC (Conversor analógico digital).


Número de todos os pixels visíveis em uma linha horizontal.


Indica quantas linhas de varredura um monitor pode exibir em um segundo, expressas em kHz (geralmente entre 20 e 180 kHz).

Observação: o vídeo analógico (CRT) é limitado à velocidade com a qual o monitor pode mover horizontalmente o feixo de elétrons na tela e voltar para o começo da próxima linha.

Observação: este valor não deve exceder à freqüência máxima de varredura horizontal do monitor.


Clique para selecionar o modo de temporização de vídeo a ser usado:

•	General Timing Formula - GTF (Fórmula geral de temporização) é o padrão usado pela maioria dos monitores e dispositivos de vídeo atuais.

•	Discrete Monitor Timings - DMT (Temporizações discretas do monitor) um padrão mais antigo, ainda usado em alguns monitores. Ative esta opção se o monitor ou dispositivo de vídeo exigir DMT.

•	Coordinated Video Timings Standard - CVT (Padrão de temporizações coordenadas de vídeo) passou a ser o padrão VESA em março de 2003. O CVT aceita melhor as resoluções mais altas do que outros padrões de temporização.

•	Coordinated Video Timings Standard-Reduced Blanking (CVT-RB) (Padrão de temporizações coordenadas de vídeo- Blanking reduzido) melhora o CVT. CVT-RB oferece períodos reduzidos de blanking horizontal e vertical. Este recurso permite um clock de pixel reduzido e taxas mais altas de quadros.

•	Temporização EDID é o modo de temporização preferido definido pelo valor do Extended Display Identification Data (EDID)  (Dados de identificação de vídeo estendido) do vídeo. EDID é uma estrutura de dados padrão que define o número do modelo, temporizações e outras configurações do dispositivo do vídeo.

Observação: os EDIDs definidos pelo fabricante estão disponíveis somente nos vídeos compatíveis com Plug-and-Play.

Observação: o driver pode colocar bordas ao redor da imagem exibida, se necessário.


O sistema tem várias unidades de processamento de gráficos (GPU) NVIDIA. As GPUs podem estar localizadas em uma placa gráfica ou em várias placas gráficas.

Todas as placas gráficas compatíveis com várias GPUs constam da lista abaixo. Cada uma das placas gráficas com várias GPUs no sistema é mostrada como um único item da lista.

•	Para ativar a renderização de várias GPU, é preciso selecionar a opção e especificar quais placas gráficas devem ser usadas na renderização.

Observação: as placas gráficas usadas para a renderização de várias GPUs devem ser do mesmo tipo.

Observação: verifique se as placas gráficas selecionadas estão colocadas e conectadas corretamente nos slots PCI Express do computador. Um conector Video Link adicional proporciona o melhor desempenho.

•	Quando a renderização de várias GPUs é desativada, a unidade de disco seleciona uma ou mais GPUs a serem usadas na renderização de uma única GPU.


Todas as placas gráficas compatíveis com várias GPUS instaladas no sistema constam desta lista. Cada uma das placas gráficas com várias GPUs (unidades de processamento de gráficos) instaladas no sistema é mostrada como um único item da lista.

•	Especifique quais placas gráficas devem ser usadas no método de renderização de várias GPUs. O driver seleciona automaticamente as GPUs para a renderização de várias GPUs.

Observação: as placas gráficas usadas para a renderização de várias GPUs devem ser do mesmo tipo.

Observação: verifique se as placas gráficas selecionadas estão colocadas e conectadas corretamente nos slots PCI Express do computador. Um conector Video Link adicional proporciona o melhor desempenho.

•	Para aplicar essas configurações, clique em OK ou em Aplicar. Aparece uma mensagem para reiniciar o seu computador.

Observação: Selecione um número par de GPUs para o modo de Renderização de quadro alternado.  Neste caso, a GPU restante é ignorada.


Especifica a direção de mudança rápida transiente na amplitude de um sinal da linha básica durante o pulso de sincronização horizontal.

•	Se a Polaridade de sincronização horizontal for positiva, o valor do pulso de sincronização horizontal é maior que o valor da linha básica.

•	Se a Polaridade de sincronização horizontal for negativa, o valor do pulso de sincronização horizontal é menor que o valor da linha básica.

Observação: é possível selecionar a Polaridade de sincronização horizontal independentemente da Polaridade de sincronização vertical.


Especifica a direção de mudança rápida transiente na amplitude de um sinal de uma linha básica durante o pulso de sincronização vertical.

•	Se a Polaridade de sincronização vertical for um valor positivo, o valor do pulso de sincronização vertical é maior que o valor da linha básica.

•	Se a Polaridade de sincronização vertical for um valor negativo, o valor do pulso de sincronização vertical é menor que o valor da linha básica.

Observação: é possível selecionar a Polaridade de sincronização vertical independentemente da Polaridade de sincronização horizontal.


Mova o controle deslizante para selecionar a Configuração de desempenho e melhorias da qualidade dos aplicativos Direct3D e OpenGL.

•	Alto desempenho gera o melhor desempenho dos seus aplicativos.

•	Desempenho resulta no desempenho otimizado e boa qualidade de imagem dos seus aplicativos.

•	Qualidade é a configuração padrão que gera a qualidade de imagem otimizada dos seus aplicativos.

•	Alto desempenho gera o melhor desempenho dos seus aplicativos.


Ativa as otimizações trilineares.

•	Ligado ativa o driver para aplicar otimizações trilineares para melhor desempenho do aplicativo.

•	Desligado desativa as otimizações trilineares.


Selecione o perfil do aplicativo na lista de perfis.


Seleciona o último perfil ativo do aplicativo escolhido.


O sistema tem unidades de processamento de gráficos (GPUs) NVIDIA em várias placas gráficas. Todas as placas gráficas compatíveis com várias GPUs instaladas no sistema constam da lista abaixo.

•	Para ativar a renderização de várias GPUs, selecione a opção e especifique a placa gráfica a ser usada com este método.

Observação:  A placa gráfica primária deve estar incluída entre as placas gráficas selecionadas para a renderização de várias GPUs.

Observação:  as placas gráficas usadas para a renderização de várias GPUs devem ser do mesmo tipo.

Observação:  verifique se as placas gráficas selecionadas estão colocadas e conectadas corretamente nos slots PCI Express do computador. Um conector Video Link adicional proporciona o melhor desempenho.

•	Quando a renderização de várias GPUs é desativada, a unidade de disco seleciona uma ou mais GPUs a serem usadas na renderização de uma única GPU.


Todas as placas gráficas compatíveis com várias GPUS instaladas no sistema constam desta lista.

1.	Especifique qual dessas placas gráficas deve ser usada na renderização de várias GPUs.

Observação:  A placa gráfica primária deve estar incluída entre as placas gráficas selecionadas para a renderização de várias GPUs.

Observação:  as placas gráficas usadas para a renderização de várias GPUs devem ser do mesmo tipo.

Observação:  verifique se as placas gráficas selecionadas estão colocadas e conectadas corretamente nos slots PCI Express do computador. Um conector Video Link adicional proporciona o melhor desempenho.

2.	Para aplicar essas configurações, clique em OK ou em Aplicar. Aparece uma mensagem para reiniciar o seu computador.

Observação: no modo de renderização Quadro alternado, é preciso selecionar um número par de GPUs. Neste caso, a GPU restante é ignorada.