启用雾化表仿真。 Direct3D 指定一个具有 Direct3D 硬件加速功能的 NVIDIA 图形处理设备应能够执行顶点雾化或表雾化。

注： 某些游戏不能正确查询 Direct3D 硬件功能，需要表雾化支持。 启用此选项可确保此类游戏能够在 NVIDIA 图形处理设备上正确运行。


强制硬件自动将 Z 缓冲深度调整成应用程序要求的深度。

注： 除非你的工作绝对需要一种特定的 Z 缓冲深度，否则最好保持启用这个选项。 如果禁用这个选项，只有 Z 缓冲工作深度与当前硬件配置相匹配的应用程序可以运行。


可启用深度缓冲替用技术。

启用这一选项，可使硬件在 16 位应用程序中使用不同的深度缓冲机制，渲染三维图象时可产生更高质量。


启用 Direct3D 中的 NVIDIA 徽标。

如果启用此选项，则在运行 Direct3D 应用程序时，NVIDIA 徽标会显示在屏幕下方。


你的 NVIDIA 图形处理设备可自动生成 Mip 贴图，以增加总线纹理传输效率，使应用程序性能更好。

注： 但是，启用自动生成的 Mip 贴图，某些应用程序可能无法正常显示。 如果要矫正出现的任何问题，请降低自动生成的 Mip 贴图级别，直至图象可正确显示为止。 降低 Mip 贴图级别通常可消除纹理错位或"缝隙"，但是会在一定程度上降低性能。


调整 Mip 贴图的细节级别 (LOD) 偏移

偏移越低，图象质量越高；偏移越高，应用程序性能越好。 你可以从五个预设偏移值中选择，这些偏移值从"最佳图象质量"到"最佳性能"不等。


显示已保存的自定义设置（或"tweaks"）列表。

要激活这个设置，请从列单中选择一个项目，并单击应用。


单击以便将当前设置（包括更多 Direct3D 对话框中的设置）另存为自定义"tweak"。 然后将保存的设置添加至相邻列表。

一旦找到某个特定 Direct3D 游戏的最佳设置，请将设置另存为自定义 tweak，这使你可以在启动游戏之前快速配置 Direct3D，而且无需分别设置每个选项。


单击以删除列表中当前选定的自定义设置。


使所有的设置恢复为默认值。


单击以显示可自定义更多Direct3D 设置的对话框。


移动滑块以便更改质素（纹理要素）的硬件纹理编址方案。

更改这些值会改变定义质素原点的定义位置。 默认值符合 Direct3D 规格。 某些软件可能需要质素原点在别处定义。 如果重新定义质素原点，此类应用程序的图象质量将会提高。

使用滑块在质素的左上角和中心之间的任何地方调整质素原点。


允许 NVIDIA 图形处理设备利用高达系统指定的内存量进行纹理存储（图形卡本身安装的内存除外）。

注： 可保留用于纹理存储的最大系统内存量依据计算机中安装的物理 RAM 量计算。 可用的系统 RAM 越大，可设置的值也就越高。

此设置仅适用于 PCI 图形卡（或在 PCI 兼容模式下运行的 AGP 图形卡）。


确定在 Direct3D 中如何进行垂直同步。

•	始终关闭在 Direct3D 应用程序中始终禁用垂直同步。

•	默认设置为关闭使垂直同步保持禁用状态，除非应用程序具体要求启用垂直同步。

•	默认设置为打开使垂直同步保持启用状态，除非应用程序具体要求禁用垂直同步。


垂直同步被禁用时，在图形处理设备处理帧之前限制 CPU 可准备的帧数目。

注： 在某些情况下，可预渲染的帧数目越多，操纵杆、游戏板和键盘等设备的"输入滞后"可能越大。 播放游戏时，如果发现与计算机连接的输入设备反应明显迟缓，应降低这个数值。


禁止驱动程序支持某些 CPU 使用的增强指令。

某些 CPU 支持附加三维指令，这些指令是对 NVIDIA 图形处理设备的补充，并提高三维游戏或应用程序的性能。 此选项可禁用对驱动程序中这些附加三维指令的支持，这对性能比较或故障排除可能很有用。


允许驱动程序输出立体像素格式，以便使 OpenGL 应用程序可以使用立体像素，并启用立体遮光镜片。


允许驱动程序输出重叠像素格式，以便使 OpenGL 应用程序可以使用重叠。


允许 OpenGL 驱动程序以相同的显示分辨率分配一个反向缓冲器和一个深度缓冲器。

•	该选项被启用时（被复选），OpenGL 应用程序建立多视窗时，可以更有效地使用视频内存，并表现出更优异的性能。�

•	禁用此选项时（不复选），OpenGL 驱动程序为 OpenGL 应用程序创建的各个窗口分配一个反向缓冲器和深度缓冲器。


为选定的 OpenGL 应用程序设置最佳设置。 单击列表框箭头，以显示应用程序列单，然后从中选择一项。


可确定是否应该按照 OpenGL 应用程序中的默认设置来使用特定颜色深度的纹理。

•	使用桌面颜色深度始终使用桌面目前正在运行的颜色深度的纹理。

•	始终使用 16 bpp 和 始终使用 32 bpp 选项强制使用指定颜色深度的纹理，而不考虑桌面设置。


可确定全屏幕 OpenGL 应用程序的缓冲器翻转模式。 你可以选择块传送方法或自动选择。

自动选择允许驱动程序依据硬件配置来确定最佳方法。


确定在OpenGL 中如何进行垂直同步。

•	始终关闭在 OpenGL 应用程序中始终禁用垂直同步。

•	默认设置为关闭使垂直同步保持禁用状态，除非应用程序具体要求启用垂直同步。

•	默认设置为打开使垂直同步保持启用状态，除非应用程序具体要求禁用垂直同步。


单击保存可将目前的设置保存为自定义"tweak"，然后添加至相邻列表。

一旦找到某个特定 OpenGL 应用程序的最佳设置，请将设置另存为自定义 tweak，这使你可以在启动应用程序之前快速配置 OpenGL，而且无需分别设置每个选项。


移动滑块以调整所选颜色通道的亮度、对比度或灰度值。

此颜色矫正设置帮助你弥补源图象和显示设备上的输出图象之间的亮度差异。 使用图象处理应用程序时，调整颜色矫正设置，以便在显示设备上更准确地复制图象（如照片）的颜色。

另外，许多三维加速游戏可能会由于显示太暗而不能玩。 同等增加所有通道的亮度和（或）灰度值会使这些游戏更明亮更容易玩。


单击列表框箭头，以选择由滑块控制的颜色通道。 你可以分别调整红色、绿色和蓝色通道，也可以一次调整所有三个通道。


数字振动使你更容易控制分色和色彩强度，以便在所有应用程序中获得更加明亮清晰的图象。

用滑块设置数字振动程度。 关闭、低、中、高和最大值


显示颜色曲线图示。 当你用滑块调整对比度、亮度灰度值时，该曲线实时变化。


如果希望在 Microsoft? Windows? 的下一个通话期（即重新启动计算机后）自动应用所做的颜色调整，请选择此选项。

注：如果您的计算机联网运行，在登录到 Windows 后会调整颜色。


显示已保存的自定义颜色设置列表。

要激活一项设置，请从列单中选择一项。


单击以便将当前颜色设置另存为自定义颜色设置。 然后将保存的设置添加至相邻列表。


单击以删除列表中当前选定的自定义颜色设置。


单击使所有颜色值恢复为硬件出厂默认设置。


将 NVIDIA 设置图标添加至 Windows 任务栏。

1.	你可以通过该图标的方便的弹出式菜单即时应用任何自定义 Direct3D、OpenGL 或颜色设置。

2.	该菜单还包含恢复默认设置和访问显示属性对话框的菜单项。


单击以便选择你想用于 Windows 任务栏中表示 NVIDIA 设置的图标。

1.	从列表中选择你要显示的图标。

2.	单击应用以更新任务栏中的图标。


将 nView 属性选项添加到桌面菜单，可启用 nView 桌面管理器。

用鼠标右键单击桌面，然后单击 nView 属性可显示 nView 桌面管理器属性面板。


启用此启用桌面管理器选项后，单击以便打开 nView 桌面管理器属性面板。

nView 桌面管理器属性面板可使你配置多种桌面管理器功能，用于管理单一或多个桌面和显示器。


使用的分辨率低于平板显示器所支持的最高分辨率时，可使用这些选项来确定平板显示器上图象的布局。


使用箭头按钮调整桌面在显示器上的位置。


单击以便将桌面为当前分辨率和刷新率重置其默认位置。


根据基于 NVIDIA 图形管理设备的图形卡所支持的设备类型，选择显示设备（显示器、数字平板显示器或电视）。


单击以便打开一个窗口，你可以在其中自定义活动显示设备的设置。


单击以便指定电视输出目前使用的制式和国家设置。


单击以便打开一个对话框，你可以在其中指定特定的电视输出制式。


此列表使你可以依据你居住的国家（地区）来选择电视输出制式。

注： 如果你所在的国家不在列表中，请选择距你所在地最近的国家。


单击以便指定发送至电视的输出信号类型。

如果你使用正确的连接器电缆，S 视频输出通常提供比复合视频输出更高的输出质量。

如果你无法确定应指定的信号类型，请选择自动选择设置。


单击箭头按钮，调整桌面在电视上的位置。

注： 如果调整过度，电视画面混乱或空白，只需要等待 10 秒钟。 画面将自动恢复到默认位置，然后可以重新开始调整。 一旦将桌面置于理想位置，请单击应用，以便在 10 秒钟间隔前将设置保存下来。


单击以便将桌面重置为电视当前分辨率的默认位置。


移动此滑块调整电视图象的亮度。


移动此滑块调整电视图象的对比度。


移动此滑块调整电视图象的色饱和度。


移动此滑块调整要应用于电视信号的闪烁过滤量。

注： 为了从硬件解码器回放 DVD 电影，建议你完全关闭闪烁过滤功能。�


可使用这些控制项来调整显示设备上视频或 DVD 回放的质量。

在计算机上回放视频或 DVD 电影时，你可以单独控制亮度、对比度、色调以及饱和度以获得最佳图象质量。


对 NVIDIA 图形处理设备核心时钟频率和内存时钟频率作出调整。


设定 NVIDIA 图形处理设备的核心时钟速度。


以百万赫兹 (Megahertz) 为单位指定核心时钟速度。


设定图形卡内存界面的时钟速度。


以百万赫兹 (Megahertz) 为单位指定时钟速度。


应用之前，测试新时钟频率设置的稳定性。

注： 在永久应用新设置之前，必须测试新设置与出厂默认设置之间的区别。


确保每次 Windows 启动时，对时钟频率作出的更改能够自动应用。

注： Windows 启动时，按住 Ctrl 键可绕过自动时钟设置。 如果计算机与网络相连，登录到 Windows 后立即按住 Ctrl 键。


重新设置所有时钟调整能力，在控制功能重新启用之前强制重新检测图形硬件。

注：用更新后的 BIOS 图像快擦写图形卡的 BIOS 以后，建议每次进行重新设置。


nView 标准模式是单一显示模式。 如果你仅有一台显示设备连接至基于 NVIDIA 图形处理设备的图形卡，请使用此模式。


nView 复制模式显示将主显示器内容原封不动复制到次显示设备。


nView 水平跨越模式可使你将 Windows 桌面水平伸展到两个显示设备。 在此模式下，两个显示器合并成一个很宽的跨越显示平面，观看比单一显示器更宽的图象时很有用。


nView 垂直跨越模式可使你将 Windows 桌面垂直伸展到两个显示设备。 在此模式下，两个显示器合并成一个很高的跨越显示平面，观看比单一显示器更高的图象时很有用。


显示 nView 显示器配置的图示。

•	单击显示器图象，将其选作当前显示器。

•	如果右键单击显示器图象，会出现一个跳出式菜单，可用这个菜单调整相联的显示设备，并访问颜色矫正选项卡。


单击以便锁定次复制模式的当前平移位置。

这使你可以有效地在某个位置冻结虚拟桌面，有助于应用程序的演示或精细工作。


要选择希望缩放的视频屏幕区域，可单击该区域的中心或箭头图标。 选定区域后，你可以通过移动下面的缩放控制滑块来缩放屏幕的该部分。


移动滑块，以放大或缩小视频回放屏幕的选定部分。


单击列表框箭头，然后选择主显示器或次显示器（取决于你希望用哪一个显示器以全屏模式播放视频）。 要禁用全屏显示模式，请选择禁用。


强制重叠软件使用总线主控。

注： 除非视频回放出问题，如图象损坏或完全看不见视频图象，否则建议不要复选该选项。


显示与所选图形卡一起使用的显示设备类型。


单击以显示此显示器的设备和驱动程序属性。


列出此显示器可用的刷新率。 较高的刷新频率可降低屏幕闪烁。


规定刷新率下面的列表中是否包括显示器不支持的模式。

注意： 选择不适合的显示器模式可能导致严重的显示问题并可能损坏硬件。


可指定与所选显示器图象对应的显示器为主显示器。

启动计算机时，登录对话框出现在主显示器上。 处于默认值时，大多数应用程序视窗最初开启时出现在主显示器上。 主显示器占居桌面的左上角。


显示当前所有 nView 显示器。 如果你连接了多台设备并且已转换到一种非单一显示器模式，则可以选择将哪个显示器作为当前显示器。

也可以单击上面的显示器图象，将其选定为当前显示器。


单击以设置或更改与当前显示器输出设备有关的设置。


单击以便侦测所有连接到图形卡的显示设备。

注： 如果你在打开控制面板后连接了任何显示器，请使用此功能。


如果你有一个显示器连接在次显示器连接器上，但却没有被侦测到，请选择此框。这对旧显示器或连接到 BNC 连接器的显示器十分有用。


单击以便访问 NVIDIA 图形处理设备的其他功能。


单击以便访问 NVIDIA 网站，可从该网站获得最新信息和 NVIDIA 图形处理设备驱动程序。


该信息详细说明了目前选择的 NVIDIA 图形处理设备的硬件特点。


该信息详细说明计算机系统中可影响整体图形性能的某些因素。


NVIDIA 图形处理设备正在使用的文件列单，包括说明和版本信息。


禁用三维应用程序中的平滑处理。

注：如果您需要应用程序具有最佳性能，请选择此选项。


通过使用 2x 模式启用平滑处理。

注： 该模式可改进三维应用程序的图象质量，提高性能。


启用 NVIDIA  GeForce 图形处理设备系列中的专利平滑处理技术。

注： 梅花形平滑处理的质量与较慢的 4x 平滑处理模式的质量相同，其性能与较快的 2x 平滑处理模式的性能几乎相同。


通过使用 4x 模式启用平滑处理。

注： 该模式提供更好的图象质量，但是在三维应用程序中某些性能有所降低。


使用 4x，9-tap（高斯曲线）模式来启用平滑处理。

注：  该模式提供更高的图象质量，但是在三维应用程序中某些性能有所降低。


通过使用  4xS 模式启用平滑处理。 该模式提供的图象质量优于 4x 模式，但是某些三维应用程序的性能会略微降低。

注： 此设置仅影响 Direct3D 应用程序。 运行 OpenGL 应用程序时，OpenGL 使用下一个有用的平滑处理设置 - 即紧接 4xS 设置的前一个选项设置。


可自动为支持平滑处理的三维应用程序启用最优平滑处理设置。


可使你手工选择运行三维应用程序时使用的平滑处理模式。


显示关于计算机当前 AGP 设置的信息。


手工选择图形子系统使用的 AGP 率。

注： 如果你不确定应该使用何种 AGP 率，不要复选此复选框。 然后此系统自动确定最佳 AGP 率。


移动滑块，手工选择图形子系统将使用的 AGP 率。


选择驱动程序管理从系统内存配置的视频内存的方法。


指定与当前帧缓冲模式规定的方法一并使用的系统内存量。


指定使用动态帧缓冲模式时的帧缓冲内存管理策略。


NVIDIA PowerMizer 功能可使你调节图形处理设备的耗电量。

 可选择最省电来延长电池寿命，或选择最佳性能来充分利用 NVIDIA 图形处理设备的图形性能。


可使多输出图形卡被 Windows 当作安装在系统中的互相独立的卡。

注： 启用此选项可让你为连接到多显示图形卡的各显示设备选择独立的分辨率和/或颜色深度。


单击以打开可以自定义 OpenGL 附加立体和重叠设置的对话框。

注： 仅在激活此面板第一个列表框中的"启用四重缓冲立体 API"选项时，此选项才会被启用。


启用 OpenGL 重叠。

有些应用程序（如 Softimage3D）要求使用重叠平面。 除正常的颜色 (RGB) 缓冲器之外，重叠平面用作调色平面。 重叠功能特别有用，可重叠独立于三维图象本身的绘图区，如菜单和光标。 重叠在 16 位和 32 位颜色模式下受支持。

注： 不能同时使用 OpenGL 立体和重叠。 重叠需要更多单板图形内存，可能不能用于所有分辨率。 如果访问重叠功能时发生问题，可能需要降低分辨率或颜色深度。


启用 OpenGL 立体。

要用遮光镜片或其他硬件运行立体应用程序，NVIDIA 驱动程序导出 OpenGL 立体像素格式，并组织内存，以便允许立体应用程序和单像应用程序同时使用。

注：  必要时才启用这一选项。 有些应用程序自动选择一种立体格式，而其他应用程序在立体像素格式中可能无法正常工作。

注：  不能同时使用 OpenGL 立体和重叠。 立体观看需要附加单板图形内存，可能不是在所有分辨率下都能使用。 如果在立体格式中观看有问题，可能需要降低分辨率或颜色深度。


NVIDIA 驱动程序支持多种多样的立体硬件。 如果选择非默认立体硬件，请从列表框中选择一种显示模式。


使用遮光镜片： 只有使用 ELSA 3D REVELATOR? 或兼容适配器时才可启用此选项。 这些适配器将显示器信号转变到大多数现有立体硬件使用的标准 3 针 DIN 连接器上。

注： 如果图形卡具有内置的 3 针 DIN 连接器，不需要使用该适配器！


使用垂直隔行扫描显示器： 如果将自动立体平板显示器连接至图形卡，请启用此选项。


使用 nView 复制模式： 如果你有无源立体硬件，请启用此选项。 如果要使用此选项，必须首先将投射设备连接到基于 NVIDIA 图形处理设备的双屏显示图形卡上，并从 nView 显示模式选项卡启用 nView 复制模式。 一个显示器将显示图象的左眼，另一个将显示右眼。

注： 此选项只可用于双屏显示（或多显示）图形卡。


使用单板 DIN 连接器： 如果图形卡具有内置的 3 芯 DIN 连接器，请启用此选项。 在这种情况下，你不需要额外的适配器，如随附于 StereoGraphics 眼镜的适配器。 你可用 3 针 DIN 连接器直接将任何立体硬件连接到图形卡。


使用 StereoGraphics StereoEyes 产品的蓝线代码： 如果使用随附于 StereoGraphics StereoEyes 或兼容产品的适配器，请启用此选项。这些适配器将显示器信号转变到大多数现有立体硬件使用的标准 3 针 DIN 连接器上。

注：  如果图形卡具有内置的 3 针 DIN 连接器，不需要使用该适配器！


如果看不到立体效果，请选择此选项以交换左右眼图象。

注： 一般而言，只有在垂直隔行扫描显示器上，并处于被动模式时才可能需要启用此选项。


此选项将尽量留出内存供纹理映射使用。 这样可以增加纹理密度很高的应用程序的性能，但会稍微影响无纹理应用程序的性能。


运行三维应用程序时，如果启用平滑处理，可锐化纹理。 这样可以提高图象质量。


移动滑块，以设定应用于纹理的各向异性过滤程度。 最高设置提供最佳图象质量，最低设置提供最佳性能。


强制检测连接到图形卡的电视，即使控制面板显示目前没有连接电视。如果连接到图形卡的某种型号的电视无法正确加载可被图形卡检测到的信号，这一功能很有用处。

启用电视设置：

1.	选择此复选框并单击应用

2.	根据提示重新启动计算机。计算机重新注册后，可使用电视控制功能。


横向是"默认"桌面模式。


纵向将旋转 90 度。


倒转横向将旋转 180 度。


倒转纵向将旋转 270 度。


可使用右箭头 (->) 按钮执行以下旋转选择。 也可以单击右上方的循环箭头，将其朝旋转动方向移动。


可使用左箭头 (<-) 按钮执行以下旋转选择。


使用多显示器和/或不同类别的 NVIDIA 图形处理设备时，可确定高级渲染选项。

注：在 Windows NT 4.0. 中使用 nView Multiview 模式时，多显示器硬件加速选项不适用。

•	单一显示模式：如果只有一个活动显示器，这是默认设置。如果下文所述之“多显示器”模式出现问题，您还可以指定这一设置。

•	nView复制/跨越模式:如果 nView 显示配置处于 nView 复制模式或 nView 跨越模式，这是默认设置。如果系统中基于 NVIDIA GPU 的图形卡与活动显示器一同使用，本设置则由下述‘多显示器’模式中的一种所取代。

•	多显示器兼容模式：运行 nView Dualview 模式时，如果你有两个或两个以上活动显示器，或正在使用不同类型的基于 NVIDIA 图形处理设备的卡时，这一模式可供使用。�

注：在此模式下，OpenGL 在所有显示器上以“兼容”模式进行渲染。处于这一模式时，如果正在使用不同类型的图形处理设备，供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动图形处理设备的最低共同功能集。OpenGL 的渲染性能略低于单一显示模式时的性能。

•	多显示器性能模式：运行 nView Dualview 模式时，如果你有两个或两个以上活动显示器，或正在使用不同类型的基于 NVIDIA 图形处理设备的卡时，这一模式可供使用。�

注：在此模式下，OpenGL 在所有显示器上以“性能”模式进行渲染。和“兼容”模式一样，如果使用不同类型的 GPU，供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。但是，尽管切换或跨越显示设备可能产生少量而短暂的渲染物体，其渲染性能则比兼容模式“更快”。


启用 OpenGL 一致纹理锁性能。

纹理锁指纹理坐标位于纹理体以外时处理纹理坐标的方式。 这些坐标可以锁在图象的边缘或图象之内。


把为主显示器视频重叠指定的旋转度运用于次显示器。 即你在 NVRotate 面板上选择的旋转度既反映在主显示器也反映在次显示器上。


缩放控制可让你放大经过渲染的视频。

单击列单以选择需要缩放的显示器。

•	视频镜像可让你设定对渲染视频镜像的次显示器的缩放选择。

•	两者可让你设定对渲染视频的主显示器和次显示器的缩放选择。


启用过热指示器警告对话框。

当 NVIDIA 图形处理设备核心温度与核心减速阈值吻合时，过热指示器对话框会自动出现，说明情况，并说明已采取何种行动以防止系统中的任何图形处理设备受损。


这是系统中所选 NVIDIA 图形处理设备的当前温度。


这是系统中所选 NVIDIA 图形处理设备周围区域的当前温度。 该温度变化很大，取决于图形处理设备周围的其他热源。


单击一种温度单位（华氏或摄氏），以便在本面板上显示温度时使用该温度单位。


达到该阈值时，NVIDIA 图形处理设备将减速，防止过热。

当该阈值与 NVIDIA 图形处理设备核心温度值吻合，而且此面板上的启用过热指示器警告...选项启用时，会自动出现一个对话框，对当前的状态提出警告，并说明已采取何种行动以防止系统中的任何图形处理设备可能受损。


显示系统托盘中当前 NVIDIA 图形处理设备核心温度。


此信息说明系统与 AGP 相关的能力。


该节提供有关厂商的信息，以及计算机主机板芯片组的 AGP 功能。


该节说明 NVIDIA 图形处理设备的 AGP 功能。


该节总结了系统中实际可用的 AGP 功能。 所列各项是主机板芯片和 NVIDIA 图形处理设备共有的 AGP 功能。


该设置可使你手工调整图形卡操作的最大 AGP 率。

注： 如果将速度调快，超出系统的安全配置，调整该设置会使你的系统不稳定


选择此选项，以便启用 AGP 快写 (FW)。


选择此框选项，以便启用 AGP 边带寻址 (SBA)。


选择此选项，以便启用二维命令缓冲器缓存。


该选项可使你控制允许列队的未完成 AGP 总线请求的最大值。


选择该选项可使系统为最大数目的未完成 AGP 总线请求选择最佳设置。


选择该选项，以指定未完成 AGP 总线请求的最大值。


单击以便测试此面板指定的 AGP 配置。 该测试可判断所选设置是否会引起任何稳定性或性能方面的问题。


移动此滑块，以便设置用于 Direct3D 和 OpenGL 应用程序的平滑处理程度。 平滑处理技术用于尽量减少 3D 物体边缘有时出现的"阶梯"效应。 对于某一特定的应用程序，你可以在完全关闭平滑处理和最大平滑处理量之间作出选择。

•	关闭禁用 3D 应用程序中的平滑处理。 如果你需要应用程序具有最佳性能，请选择此选项。

•	2x 通过使用 2x 模式启用平滑处理。 该模式可改进三维应用程序的图象质量，提高性能。

•	2xQ 可使专利平滑处理技术用于 GeForce 图形处理设备系列。 2xQ（梅花形）平滑处理的质量与较慢的 4x 平滑处理模式的质量相同，其性能与较快的 2x 平滑处理模式的性能几乎相同。

•	4x 通过使用 4x 模式启用平滑处理。 该模式提供更好的图象质量，但是在三维应用程序中某些性能有所降低。

•	4xG 使用 4x，9-tap（高斯曲线）模式来启用平滑处理。 该模式提供更高的图象质量，但是在三维应用程序中某些性能有所降低。

•	4xS 通过使用4xS 模式启用平滑处理。 该模式提供的图象质量优于 4x 模式，但是某些三维应用程序的性能会略微降低。 此设置仅影响 Direct3D 应用程序。

•	6xS 通过使用 6xS 模式启用平滑处理。 该模式的图象质量高于 4xS 模式。牋 此设置仅影响 Direct3D 应用程序。

•	8x 通过使用 8x 模式启用平滑处理。 该模式的图象质量高于 Direct3D 应用程序的 6xS 模式，亦高于 OpenGL 应用程序的 4x 模式。

•	16x 通过使用 16x 模式启用平滑处理。 该模式的图象质量高于 8x 模式。

注： 由于硬件的限制，某些选项可能不能使用。 详情请参阅 NVIDIA 用户指南。


使用此滑块可设置各向异性过滤的程度，以期提高图象质量。 启用此选项可提高图象质量，但性能有所降低。

关闭。 禁用各向异性过滤。

•	1x. 达到最佳性能。

•	2x. 可提高图象质量，但会降低性能。

•	4x. 可提高图象质量，但会降低性能。

•	8x. 达到最佳图象质量。

注： 由于硬件的限制，某些选项可能不能使用。 详情请参阅 NVIDIA 用户说明文件。


可允许 Direct3D 应用程序选择自己的刷新率。 启用此选项后，禁用以下列表框。


可允许驱动程序超出 Direct3D 应用程序的刷新率。 启用此选项后，禁用以下列表框。


此列表框可使你个别超出各分辨率的刷新率。

如果选择默认值，则意味着使用应用程序的刷新率。 其他任何值意味着将刷新率设为全屏幕 Direct3D 应用程序值。

要超出一个刷新率：

1.	从刷新率列上，找到含有你希望改变其刷新率的分辨率的一行文字，单击其中的"默认"一词。 出现各种值的列单。

2.	选择一种刷新率，然后单击应用。


通过放大高频内容锐化图象质量。


调整电池耗电量与性能的相对比例。


调整交流电源耗电量与性能的相对比例。


这是目前正在使用的电源。


这是目前的用电量与性能的比例。


这是电池目前的充电量。


使用此电视屏幕尺寸滑块，方法是拖动滑块，调整电视屏幕尺寸。 例如，如果看到电视屏幕四周有黑色边框，可用这个滑块放大电视屏幕，以便消除这个黑框。

注： 最右边的设置（将滑块一直移到最右边）使DVD观赏处于最佳状态。�


数码振动控制可使你控制分色和图象强度，使视频回放图象更亮、更清晰。


某些电影（视频图象）可能在回放中转暗。 可增加灰度值来使图象变亮。


这个面板提供建立和使用自定义显示分辨率的各种功能。


单击以便将模式编辑区域输入的自定义模式添加到自定义模式列表中。


单击以便更改目前在自定义模式列表中选定的条目。


单击以便测试模式编辑区域中的自定义模式。 这项测试将为所选显示器设置模式，并核实该设置的正确性。


单击以便删除目前在自定义模式列表中选定的条目。


选择该选项，可使在所选显示器上设置的模式小于传统 Windows 桌面模式。根据显示器的性能，这样可能使显示器的可见区域看上去经过缩放或可在桌面上平移。


调整自定义显示模式的水平尺寸（或横向像素数目）。


调整自定义显示模式的垂直尺寸（或纵向像素数目）。


调整自定义显示模式的垂直刷新率。


调整自定义显示模式的被显示的颜色数目（也称为 bpp 或每像素位数）。


选择标准 Windows 显示模式中的一种，作为模式编辑区域的起点。


列出目前可用的自定义显示模式。


列出目前可在与所选显示相关的特定显示设备上设置的显示模式。 该列表将仅包含能够实际显示在该显示设备上的模式，其尺寸可能小于可在 Windows 显示属性设置面板上设置的模式。


选择该选项可启用在电视上查看视频内容的最佳设置。


调整显示器计时，保持当前纵横比例。


显示 ClearView  显示器配置的图解。 单击显示器图象，将其移到希望的位置，以便重新布置显示顺序。


可用该选项来选择显示配置。 有下列选项可供使用：

•	1 x 2

•	1 x 3

•	1 x 4

•	2 x 2

•	2 x 1

•	3 x 1

•	4 x 1


将该显示器选作首选显示器。 首选显示器可根据需要通过"首选显示器刷新"滑块来刷新。


用鼠标选择首选显示器。 鼠标所在的显示器将被当作需要刷新的首选显示器。


用这个滑块来确定首选显示器（与非首选显示器相比）的刷新次数。

•	1x 规定首选显示器在每个周期中只刷新一次。

•	2x 规定首选显示器刷新两次,而非首选显示器在一个周期中只刷新一次。

•	3x 规定首选显示器在每个周期中刷新三次。


帮助你选择以下情况的时钟设置：

•	标准（二维），只影响二维应用程序

•	性能（三维），仅影响三维应用程序


选择性能时钟设置将确定你运行的三维应用程序的速度。


选择标准时钟设置将确定你运行的二维应用程序的速度。


确定当时系统可安全承受的最大时钟设置。 此处确定的最大时钟设置可在连续运行时变化，并取决于系统处理自动侦测压力测试的情况。


在跨越模式时，可创建重叠。 （跨越模式启动时，某些系统无法创建重叠；该选项可使你克服这一局限。）


按下图钉按钮可使弹出式菜单在图钉按下时保持打开状态。如果松开图钉按钮，弹出式菜单会自动关闭，在控制面板窗口失去焦点时再打开。


可使你为某一个具体显示设备手动选择平移扫描分辨率。 如果你选择平移扫描分辨率，驱动程序会在任何可能的时候，以规定的分辨率进入平移扫描模式。

注： 系统重新启动后，该设置将始终有效。


如果您的显示器（显示设备）支持原始旋转，选择该选项。

注：如果您的显示设备不支持原始旋转，复选该框将禁用旋转功能。


选择该选项，以便以用户选择的三维应用程序各向异性设置覆盖应用程序选择的各向异性设置。


选择此选项可启用双重扫描模式。

•	双重扫描可极大地提高低分辨率图象质量，最适用于全屏幕视频或计算机游戏。

•	双重扫描要求显示器带宽加倍。如果需要更高分辨率和刷新率，双重扫描模式超过显示器限制时，驱动程序会自动恢复标准模式。


可使你添加一种以上具有所有受支持颜色深度的定制模式。


可使你添加一种以上具有所有受支持刷新率的定制模式。


显示各种可供显示器（显示设备）使用的屏幕分辨率设置。 移动滑块以选择不同的屏幕分辨率。


显示适用于显示器（显示设备）当前选择的屏幕分辨率的各种可供使用的颜色设置。 单击控制以选择不同的颜色设置。


列出已发生并已被设备驱动程序记录的 NVIDIA 图形处理设备特殊事件。 也可以通过事件记录浏览器查看这些事件。


指定 OpenGL 中用于重叠的像素格式。

•	颜色索引重叠 (8 bpp) 使用 8 位调色重叠

•	RGB 色重叠（RGB555 格式） 使用16位 (RGB555) 重叠

•	颜色索引重叠 (8 bpp)和 RGB555 格式： 可使应用程序使用 8 位调色重叠或 16 位 (RGB555) 重叠。

注： 重叠需要更多单板图形内存，可能不能用于所有分辨率。 如果访问重叠功能时发生问题，可能需要降低分辨率或颜色深度。


启用平滑处理线条灰度纠正。

经灰度纠正后的平滑处理线条在渲染平滑线条时，将兼顾到输出设备颜色显示能力方面的变异。


表明图形卡被用作生成帧锁同步信号的服务器。


表明上升缘被用来侦测同步。


表明下降缘被用来侦测同步。


规定等待帧锁图形卡生成同步脉冲的时间长度（以微秒为单位）。


处于服务器模式时，这是帧锁图形卡生成输出同步脉冲的频率（以赫兹为单位）。


同步和连接状态图示显示帧锁卡目前的状态。

•	同步就绪指定来自于 NVIDIA 图形处理设备的输出同步信号。

•	交换就绪指定 NVIDIA 图形处理设备之间的信号，用来使菊花链上的所有图形处理设备同步。

•	计时同步位指经由帧锁端口生成的一种计时同步。

•	立体同步指定来自于 VGA 卡的同步。如果没有帧锁同步或 House 同步，将使用立体同步。

•	输入的作用是指定帧锁同步的输入连接器

•	输出的作用是指定帧锁同步输出的连接器

•	House 同步规定从 BNC 连接器收到的同步信号。


单击以查询各种同步选项并核实连接状况， 屏幕上将显示校准结果和当前状态。


单击以运行一系列内部测试来校准帧锁图形卡，以期优化帧同步设置。屏幕上将显示校准结果和当前状态。


单击以便确认相关显示器（显示设备）。


单击列表框箭头，选择主显示器或次显示器（取决于你希望用哪一个显示器来显示重叠视频）。


以此选项选择用于显示桌面的一对显示器。

第一个图标代表主显示器，第二个图标代表次显示器。

这个列单显示所有可一起使用的显示器配对。


用该选项选择桌面显示方式。

•	单一显示器意味着仅在主显示器显示桌面。

•	双屏显示意味着显示两个不同的桌面，各显示器显示一个桌面。

•	复制意味着在两个显示器上重复显示同一个桌面。

•	水平跨越意味着将一个桌面水平伸展到两个显示器。

•	垂直跨越意味着将一个桌面垂直伸展到两个显示器。


在处于 nView 水平或垂直跨越模式的各显示器上启用桌面重叠。 可使你在使用多个显示器时，重复显示靠近毗邻显示器边缘的图象的一部分，借此在跨越模式下形成一个整体桌面。


使用水平跨越模式下的桌面重叠选项时，指定水平像素重叠数目。


使用垂直跨越模式下的桌面重叠时，指定垂直像素重叠数目。


在所有"投射式"显示器上启用投射混合。 从多个投射式设备输出图象时，可使你补偿亮度缺陷，重叠以形成单一无缝的显示图象。


如果要选择用投射混合模式来处理显示器边缘，单击屏幕图象边缘的箭头按钮。


指定用于投射混合处理的水平显示器边缘的像素数目。


为混合水平显示器边缘的水平亮度值梯度指定渐降值。

范围： 0 至 255 像素。 使用较大的渐降值有助于降低显示器边缘的可见缝隙，简化显示器位置校准，但可能在某种程度上降低图象质量。


为混合水平显示器边缘指定目标亮度值。

 范围： 0 至 255 像素。 指定的数值越大，混合边缘的图象越明亮。


指定用于投射混合处理的垂直显示器边缘的像素数目。


为混合垂直显示器边缘的垂直亮度值梯度指定渐降值。

范围： 0 至 255 像素。 使用较大的渐降值有助于降低显示器边缘的可见缝隙，简化显示器位置校准，但可能在某种程度上降低图象质量。


为混合垂直显示器边缘指定目标亮度值。

范围： 0 至 255 像素。 指定的数值越大，混合边缘的图象越明亮。


将桌面重叠和投射混合设置从对话框输出到一个文件。


从一个文件输入桌面重叠和投射混合设置，并在对话框中移入这些设置。


强制支持视频混合渲染器 (VMR)。如果在所选全屏幕显示设备上看不到全屏幕视频，请选择该选项。


规定高分辨率桌面缩放比例可提高桌面图象质量。


处于服务器模式时，这是通过 BNC 连接器收到外部同步发生器脉冲的频率（以 赫芝 为单位）。


在服务器模式，这是与外部同步发生器有关的视频模式。


处于服务器模式时，这是同步脉冲传送到客户设备之前收到的外部同步发生器脉冲数目。


移动滑块以选择 Direct3D 和 OpenGL 应用程序的性能和质量增强设置。

•	高性能可使应用程序性能达到最佳程度。

•	性能使应用程序在保持良好图象质量的同时获得最佳性能。

•	质量为默认设置，可使应用程序达到最佳图象质量。


优化特定应用程序在电视上的图形。


将图形置于电视中央。


优化电视，更好地回放 DVD。


优化电视，更好地显示桌面图形。


用自定义设置优化电视。


可允许应用程序选择自己的刷新率。 启用此选项后，禁用以下列表框。


可允许驱动程序超出应用程序的刷新率。 启用此选项后，禁用以下列表框。


此列表框可使你个别超出各分辨率的刷新率。

如果选择默认值，则意味着使用应用程序的刷新率。 其他任何值意味着将刷新率设为应用程序值。

要超越一个刷新率：

1.	从刷新率列上，找到含有你希望改变其刷新率的分辨率的一行文字，单击其中的"默认"一词。 出现各种值的列单。

2.	选择一种刷新率，然后单击应用。

超越一个刷新率后，Windows 将报告该刷新率为应用程序指定刷新率，但是显示器（显示设备）将使用被超越的刷新率。


单击以查询各种同步选项并核实连接状况， 屏幕上将显示校准结果和当前状态。


将该系统启用为客户。启用该选项时，帧锁图形卡被用作客户，与帧锁同步信号同步。


指定是否要包括显示器不支持的模式。

注意： 选择不适合的显示器模式可能导致严重的显示问题并可能损坏硬件。


单击以显示可供目前选择的屏幕分辨率使用的所有自定义模式。


显示适用于当前选择的显示器（显示设备）屏幕分辨率的各种可供使用的刷新率。 单击此选项，选择不同的刷新率。


显示最后一次试图更改时采用的屏幕分辨率、颜色和刷新率。


单击以自动调整自定义分辨率宽度。 该宽度值必须为 8 的倍数。


单击以选择显示器的显示时间模式：

•	自动侦测为"默认"设置，允许 Windows 直接从显示器本身获取正确的计时信息。

注： 某些较早的显示器可能不支持此功能。

•	通用计时规则 (GTF) 是大多数新显示器和显示设备使用的标准。�

•	离散显示器计时 (DMT) 是某些显示器仍在使用的旧标准。 如果显示器或显示设备需要 DMT，请启用此选项。

•	协同视频计时标准 (CVT) 从2003年3月起成为 VESA 标准。与其他计时标准相比，CVT 能更好地支持较高的分辨率。

•	固定纵横比计时强制显示图象保留该模式的纵横比，而不是显示器的纵横比。

注： 驱动程序可按需要在被显示的图象四周重新显示黑边。


单击列单，以指定在何处应用这些颜色矫正设置。

•	选择所有，可将设置应用于 Windows 桌面和视频回放。

•	选择桌面，可将这些颜色矫正设置应用于 Windows 桌面。

•	选择重叠/VMR，可将这些颜色矫正设置应用于使用重叠功能的视频回放。

•	使用全屏视频，可将这些颜色矫正设置应用于全屏视频回放。


单击列单，以选择受滑块或曲线控制影响的颜色通道。 你可以分别调整红色、绿色和蓝色通道，也可以一次调整综合通道。


显示颜色矫正曲线图示。

输入值以 X 轴为代表，并在输入编辑框中以数字表示。 经调整的输出值以 Y 轴为代表，并在输出编辑框中以数字表示。

•	如果颜色配置文件选项设为标准模式，这条曲线随着你用滑块调整对比度、亮度或灰度值而发生动态变化。

•	如果颜色配置文件选项设为高级模式，无法使用对比度/亮度/灰度值滑块，但可用下列任一方法实时修改这条曲线：

•	单击曲线一次，可在上面建立一个控制点。 反复单击，添加你需要的其他点。

•	单击曲线并拖放鼠标来修改曲线，这样做也可动态修改输入和输出编辑框中的数值。

•	在输入和输出编辑框中输入小于或等于 1.00 的值。

•	选择一个或多个控制点，然后按键盘上的箭头键，以调整曲线和输入和输出编辑框中的数值。

•	如果要插入数个控制点，可单击曲线，以选择一个点，然后按 Ins（键盘上的 Ins 键）一次或多次，取决于你要添加多少个点，而点的数目受曲线上已存在的任何其他点的限制。

•	要删除一个控制点，可选择该点并将其拖放到边界以外，或可选择该点并按 Del 键。

•	要选择多个控制点，可按下 Ctrl 键，然后用鼠标选择你需要的点；或可单击左键并拖动鼠标围绕这些点划出一个方框，如此可选定这些点。

如果已经加载 ICC 配置文件，从 ICC 配置文件加载的颜色矫正曲线显示于图表之中。 根据 ICC 配置文件的信息，用专业出版应用程序调配颜色。


显示当前鼠标位置输入值，或曲线图形控制点输入值。


显示当前鼠标位置输出值，或曲线图形控制点输出值。


显示可供使用的颜色矫正配置文件列单。

•	标准模式可让你用亮度、对比度和灰度滑块指定颜色矫正设置。

•	高级模式可让你通过手工插入、拖动和删除图形所示曲线上的控制点，指定颜色矫正设置。 注意，如果启用此选项，可从滑块选择的设置不能应用。

•	ICC 配置文件模式使用从指定 ICC 配置文件输入的颜色矫正曲线。 选择此模式后，单击输入可加载该配置文件。 注意，如果启用此选项，可从滑块选择的设置不能应用。

注： 你可能已保存的自定义设置也显示于该列单。 要激活自定义配置文件，请从列单中予以选择。


单击以指定 ICC 配置文件要用的文件名。


单击以切换屏幕菜单编辑。


屏幕菜单编辑打开后，可显示隐藏屏幕列单。


运行的分辨率低于平板显示器所支持的最高分辨率时，可使用这些选项来确定平板显示器上图象的布局。 缩放比例选项可用于支持具有多重本机分辨率的平板显示器。


使用此选项，以便强制 NVIDIA 图形处理设备风扇始终以最低速度运转，忽略图形处理设备的温度或性能模式。 注意，在此模式下，风扇始终发出一定的噪音。


在任何Direct3D 应用程序中，均使用重叠计时图。

该图显示渲染时各帧使用的时间，驱动程序活动时间和图形处理设备处理时间。 该图不断更新，以便显示最近 256 帧的计时。

计时的方法是，沿纵轴从上到下作出标记，如下所示标出每秒帧数：

•	100 (10 fps)

•	75 (13 fps)

•	50 (20 fps)

•	25 (40 fps)

•	0（无限）

对四种不同过程的计时用不同的颜色标出：

•	黄色表示帧渲染的总时间

•	红色表示驱动程序使用时间

•	蓝色表示驱动程序等待 NVIDIA 图形处理设备的时间

•	绿色表示图形处理设备空闲时间。


处于服务器模式时，该选项将来自于外部同步发生器的信号当作交错信号。 偶数显示图场上出现同步脉冲。


表明帧锁图形卡生成同步脉冲的刷新率（以赫兹为单位）。

可选择自动，以便要求图形卡自动锁定最接近的刷新率，也可以手动方式指定可完全控制的刷新率。


同步和连接状态组显示帧锁图形卡目前的状态。

•	同步就绪是来自于图形处理设备的同步信号，为输出信号。

•	计时同步位指经由帧锁端口生成的一种计时同步。

•	立体同步指定来自于 VGA 卡的同步，如果没有帧锁同步或 House 同步，将使用立体同步。

•	输入是帧锁同步信号的输入连接器

•	输出是帧锁同步信号的输出连接器。

•	House 同步是从 BNC 连接器收到的同步信号。


启用该选项时，图形卡被配置为客户系统，使用由位于另一个图形卡的服务器生成的帧锁同步信号。


为节省电池电源，SmartDimmer 可使你控制处于活动或空闲状态的数字显示器的亮度。


启用 SmartDimmer。 该选项只有在电池模式时才可供使用。


调整数字显示器上可供选用的最大亮度。 系统处于活动状态时使用此亮度。


调整数字显示器上可供选用的最小亮度。 系统处于空闲状态时使用此亮度。


显示数字显示器面板的当前亮度。


迫使 NVIDIA 图形处理设备风扇以中速运转。 以这种速度运转的风扇产生恒定的噪音量，除非图形处理设备超过了安全运行温度，必须使风扇切换到更高的速度。


超级驱动控制，调整亮度和对比度的互补控制。 调整超级驱动控制，增加亮度，减少对比度，或增加对比度，但减少亮度。 这样有助于消除由亮度大幅度变化引起的视频边缘躬弯。 该滑块有助于缓和极度变化，消除躬弯，但会降低对比度。


用此项控制调整超跨越和亚跨越，与 HDTV 内容互补。


单击以更改颜色设置


选择单一显示器或一对显示器。 所选的显示器组合将出现在下面的图示中。


在此处选择首选显示器模式。nView 显示模式可以是以下的一种。

•	单一显示模式表示仅使用已连接显示设备中的一个。

•	复制模式表示一对显示器的图象均显现在同一桌面上。

•	水平平移模式表示一对显示器合成一个宽屏幕虚拟桌面。 各显示器的宽度为虚拟显示器总宽度的一半。

•	垂直平移模式表示一对显示器合成一个高屏幕虚拟桌面。 各显示器的高度为虚拟显示器总高度的一半。

•	Dualview 模式表示一对显示器合成一个虚拟桌面。 与水平平移或垂直平移模式不同，Dualview 将各个显示器作为分开的设备。 也就是说，任务栏不会铺展到两个显示器上，三维应用程序的加速效率不如跨越两个显示器的应用程序。


启用自动超频并动态调整 NVIDIA 图形处理设备时钟，以获得目前系统配置下的最佳性能。


在服务器模式下，这是与外部同步发生器有关的信号类型。

受支持的信号类型有：

•	复合自动侦测，表示外部同步发生器正在发送一个复合信号，如用于 NTSC、PAL 或 HDTV 源的信号。在这种模式下，帧锁图形卡将试图将信号自动分为二级或三级信号。

•	复合二级侦测，表示外部同步发生器正在发送一个二级复合信号，如用于 NTSC 或 PAL 源的信号。

•	复合三级侦测，表示外部同步发生器正在发送一个三级复合信号，如用于 HDTV 源的信号。

•	TTL，表示外部同步发生器正在发送一个 TTL 同步信号。

注：最大输入电压应小于3.3伏。

注：单击侦测，可自动侦测同步输入信号的类型。


在服务器模式下，单击侦测可自动侦测与外部同步发生器有关的输入信号类型。


规定将图形卡用作生成帧锁同步信号的服务器。

如果同步发生器与BNC连接器相连，该图形卡将通过同步锁相与外部同步源同步。


处于服务器模式时规定通过 BNC 连接器收到外部同步发生器脉冲的频率（以 Hz 为单位）。这个值精确到 +/- 0.01 Hz。

注：同步率大于 200 Hz 被视为无效。


处于服务器或客户模式时规定图形卡生成同步脉冲的刷新率（以赫兹为单位）。从列单中选择一个预定义刷新率，或输入自定义刷新率，作出更细小的调整。

注：自定义刷新率限于预定义选项的 +/- 1.5 Hz。


处于服务器模式时，将来自于外部同步发生器的信号当作交错信号。第一显示场上出现同步脉冲。


单击可将测试信号从服务器送到各客户端。这样可以重设通用帧计数器，帧计数器是 OpenGL NV_swap_group 扩展字符的一部分。


迫使 NVIDIA 图形处理设备对固定功能像素使用 NULL 像素着色器。这样可以增加像素处理应用程序的帧速率。


强制 NVIDIA 图形处理器对 PS 1.x 版本的着色器使用 NULL 像素着色器。这样可以增加用于 PS 1.x 着色器的应用程序的帧速率。


强制 NVIDIA 图形处理器对 PS 2.x 版本的着色器使用 NULL 像素着色器。这样可以增加用于 PS 2.x 着色器的应用程序的帧速率。


强制 NVIDIA 图形处理器使用纹理的现有最低 MIP。这样可以增加纹理带宽或纹理过滤有限的应用程序的帧速率。


使用滑块控件在质素（纹理元素）的左上角和中心之间调整质素原点。


选择温度图表的显示格式。


选择性能图表的显示格式。


单击以调整超跨越，可使电视上的桌面放大。


单击以调整超跨越，可使电视上的桌面变小。


单击这些按钮，可在电视上将桌面上、下、左、右移动。单击应用，保存这个位置。


使用以上屏幕分辨率滑块时，如果你要降低当前屏幕分辨率，请启用这个复选框。根据实际显示设备的性能，这样可使显示器原来的可见区域看上去变大或变小或可在桌面上平移。


此处所作的调整只有在播放视频或应用程序使用硬件重叠时才能注意到。


此处所作的调整只有在以全屏模式播放视频时才能注意到。


单击以选择一个需要修改的应用程序配置文件。


单击以便添加一个新的应用程序配置文件。


单击以修改所选应用程序配置文件。


单击以删除现有应用程序配置文件。


单击以恢复 用于NVIDIA 预定义应用程序配置文件的设置。


为与该应用程序兼容，已缩小驱动程序扩展字符串。


移动此滑块可在不支持 MIP 贴图的应用程序上启用 MIP 贴图。

•	无，指在不支持 MIP 贴图的应用程序上不强行启用 MIP 贴图。

•	双线性可同时提高图象质量和性能。

•	三线性可提高图象质量，但会降低性能。


显示当前使用的配置文件名。


选择一个或多个你希望与当前配置文件相联的应用程序。

要建立可影响所有应用程序的驱动程序配置文件，请从列单中选择全局驱动程序配置文件。


浏览文件夹，将应用程序添加到相关应用程序列单上。


缩放控制可使你缩放经过渲染的视频。

单击以选择需要缩放的显示器。视频重叠可让你设定对渲染重叠视频的主显示器的缩放选择。


缩放控制可使你缩放经过渲染的视频。单击以选择需要缩放的显示器。

•	视频重叠可让你设定对渲染重叠视频的主显示器的缩放选择。

•	两者可让你设定对渲染视频的主显示器和次显示器的缩放选择。


如果你希望缩放分辨率较低的图象，使之适合于平板显示器，请选择显示适配器缩放比例。

例如，如果平板显示器的最大分辨率为 1400x1050，分辨率为 1024x768 的图像将缩放至 1400x1050 的分辨率显示在屏幕上。显示适配器（即图形卡）缩放比例将用于此项“像素扩展”操作。


如果你希望在平板显示器中心按“现状”显示分辨率较低的图像，请选择居中输出。

例如，如果平板显示器的最大分辨率为 1400x1050，分辨率为� 1024x768 的图像将以 1024x768 的分辨率加黑框显示在屏幕中心。


显示器缩放比例类似于显示适配器缩放比例，不同之处是，前者使用平板显示器的默认"像素扩展" 法，而不是显示适配器。


如果希望按图像的纵横比率缩放分辨率较低的图像，使之适合于平板显示器，请选择固定纵横缩放比例。

例如，如果平板显示器的最大分辨率为 1680x1050，分辨率为� 1024x768 的图像将缩放至 1400x1050 的分辨率加黑框显示在屏幕上。


单击以便自动侦测用于帧同步的刷新率。


规定仅可将厂家指定的时钟频率用于 NIVIDIA 图形处理设备和视频内存。


规定你希望允许 NVIDIA 软件确定并动态设置 NVIDIA 图形处理器和视频内存的最大安全时钟频率。


规定你希望手动确定并设置 NIVIDIA 图形处理设备和视频内存的时钟频率。


规定你希望在列单中显示配置文件高级设置。

注： 该选项是为高级用户提供的。


规定在列表中显示高级配置文件设置。

注：  该选项供高级用户使用。


应用程序配置文件列出所有可供使用的配置文件。  各配置文件处于以下三种状态之一：

•	默认：配置文件为预定义文件。

•	活动：驱动程序目前正在使用配置文件。

•	不活动：驱动程序目前没有使用配置文件。  本应用程序的另一个配置文件正处于活动状态。


应用程序配置文件列出所有可供使用的配置文件。  各配置文件处于以下四种状态之一：

•	默认 - 活动：配置文件处于活动状态，属于预定义文件，尚未被修改。

•	默认 杴 不活动：配置文件属于预定义文件，尚未被修改。

•	活动：驱动程序目前正在使用配置文件。

•	不活动：驱动程序目前没有使用配置文件。  与本应用程序相关的另一个配置文件处于活动状态。


使用自动选择选项来自动选择任何一个目前尚未在某个视窗中播放视频（硬件重叠）的显示器，用于在全屏幕模式中播放视频。 要禁用全屏显示模式，请选择禁用。


指定 Direct3D 和 OpenGL 中的垂直同步。

•	关闭使垂直同步被禁用。

•	打开使垂直同步被启用。


可允许应用程序选择自己的驱动程序设置。


你的系统在多个图形卡上有多个图形处理设备 (GPUs)。以下列单中列有你的系统中每一个与多GPU兼容的图形卡。

•	要启用多GPU渲染功能，请选择该选项，并指定使用这一渲染方法的图形卡。

注：用于多 GPU 渲染功能的图形卡必须属于同一类型。

注：检查选定的图形卡是否已牢固地插入计算机的 PCI Express 槽并连接妥当。附加一个视频链接连接器可提供最佳性能。

•	禁用多 GPU 渲染后，驱动程序会将 GPU 用于单 GPU 渲染。


启用多 GPU 渲染。

注：禁用多 GPU 渲染后，驱动程序会将 GPU 用于单 GPU 渲染。


列表中列出你的系统中安装的每个与多 GPU 兼容的图形卡。

1.	从这些图形卡指定用于多 GPU 渲染的图形卡。

注：用于多 GPU 渲染功能的图形卡必须属于同一类型。

注： 检查选定的图形卡是否已牢固地插入计算机的 PCI Express 槽并连接妥当。附加一个视频链接连接器可获得最佳性能。

2.	要应用这项设置，单击确定或应用。系统将提示你重新启动计算机。

注：要使用交替帧渲染模式，必须选择偶数GPU。在这种情况下，任何剩余的 GPU 均被忽略。


如果启用多 GPU 渲染方法，这些控制项可使你更改多 GPU 渲染选项。


显示当前多 GPU 渲染模式。

•	在分割帧渲染模式下，各帧被分成水平条块，各 GPU 负责渲染一个条块。

•	在交替帧渲染模式下，分别由两组 GPU 渲染连续帧。各组分别处理交替帧，并按分割帧渲染模式渲染各个帧。

•	在自动选择模式下，驱动程序自动选用多 GPU 渲染模式。


单击该链接，以便打开性能与质量设置页面，可在这个页面上更改多 GPU 渲染模式。


启用该选项，以便显示由不同 GPU 渲染的分割帧各部分四周的分界线。


启用该选项可根据各场景的复杂程度自动调整由不同的 GPU 渲染的分割帧的大小。


选择图形卡输出源（桌面或测试图案），以便按你的愿望将其输出到 SDI（串行数字接口）。

•	要配置桌面区域，单击更改桌面区域。

•	要配置测试图案，单击选择测试图案。

注：如果某一个应用程序控制了SDI输出，将无法使用这些选项。


选择输出SDI（串行数字接口）视频流的信号制式。信号制式控制视频分辨率、场速率和SMPTE（电影电视工程师协会）输出视频流信号标准。


选择输出SDI（串行数字接口）视频流的数据格式。数据格式控制输出视频流中的颜色模型、数据包和 alpha 或 z 组件。


规定SDI（串行数字接口）的颜色配置文件，其中包括颜色转换、灰度纠正设置和输出SDI视频流的通道选择取向。

单击编辑，可在列出的颜色配置文件中作出选择，建立新的配置文件或查看现有配置文件。


编辑、建立或查看颜色配置文件。单击箭头，可看到包含所有选项的列表：

•	新自定义颜色配置文件，来自：

空白模板

使用 <选定的配置文件> 值

•	打开含有自定义配置文件的文件。

•	将自定义配置文件另存为一个文件。

•	更改自定义颜色配置文件。

•	重命名自定义颜色配置文件。

•	删除自定义颜色配置文件。

•	预定义或自定义配置文件属性。

注：选择预定义配置文件时，某些选项不供使用。


规定桌面区域应送至SDI（串行数字接口）输出。


显示用于SDI（串行数字接口）输出的桌面区域的小图标预览。


在适用的情况下，选择用于SDI（串行数字接口）输出的桌面区域。


规定测试图案应送至SDI（串行数字接口）输出。


显示用于SDI（串行数字接口）输出的测试图案的小图标预览。


在适用的情况下，选择用于SDI（串行数字接口）输出的测试图案。


规定视频输出区域，这样可以配置SDI（串行数字接口）输出，保证视频输出显示可以看清楚，而不论电视显示器的超跨越区域有多大的可视范围。

•	选择最大时，可用最大视频分辨率显示输出。

•	安全操作中心将输出缩小到视频分辨率的大约90%。这样可确保动作的可视性（如体育节目），即使无法完全看到显示器的视频区域。

•	安全标题中心将输出缩小到视频分辨率的大约80%。这样可确保看到制作标题，即使无法完全看到显示器的视频区域。


为同步功能选择活动计时源。有哪些源可供选择，取决于连接到图形卡的外部计时源。

•	自动侦测选项指示图形卡从现有计时源中进行自动选择。如果连接有一个以上外部计时源，自动侦测会选择SDI IN，而不会选择 COMP IN。如果没有连接任何外部源，自动侦测将使用内部计时。

•	选择内部选项时，将指示图形卡使用内部计时。在这种模式下，图形卡将自由运行，会忽略所有外部计时源。

•	COMP IN选项指示图形卡与连接到图形卡 COMP IN 连接器的外部复合计时源建立同步锁相。只有复合源与 COMP IN 连接器连接时，才能使用该选项。

•	SDI IN 选项指示图形卡与连接到图形卡 SDI IN 连接器的 SDI 外部计时源建立同步锁相。只有 SDI 计时源与 SDI IN 连接器连接时，才能使用该选项。

注：如果自动侦测的结果不理想，可用手动方式指定同步源。


将活动同步源发送的信号分类。与自动侦测到的源或内部计时源发生同步锁相时，唯一得到支持的选项是：

自动侦测选项指示图形卡将输入的计时信号自动分类。

注：如果自动侦测的结果不理想，可用手动方式指定同步源和信号类型。


将活动同步源发送的信号分类。

与连接到 COMP IN 的外部源发生同步锁相时，受支持的信号类别是：

•	自动侦测表示外部同步发生器正在发送一个复合计时信号，如通常用于 NTSC, PAL 或 HDTV 源的信号。在这种模式下，图形卡将试图把信号自动分为二级或三级信号。

•	二级侦测表示外部同步发生器正在发送一个二级复合计时信号，如用于 NTSC 或 PAL 源的信号。

•	三级侦测表示外部同步发生器正在发送一个三级复合计时信号，如通常用于 HDTV 源的信号。

注：如果自动检测的结果不理想，可用手动方式指定同步信号类型。


将活动同步源发送的信号分类。与连接到 SDI IN 的外部源发生同步锁相时，受支持的信号类别是：

•	自动检测表示外部同步发生器正在发送一个数字计时信号。在这种模式下，图形卡将试图把信号自动分为标准清晰度 (SD) 或高清晰度 (HD) 信号。

•	SD表示外部同步发生器正在发送一个标准清晰度数字计时信号，如通常用于 SDTV 的信号。

•	HD表示外部同步发生器正在发送一个高清晰度数字计时信号，如通常用于 HDTV 的信号。


使图形卡可利用高级诊断和微调功能。


图形卡状态指示器反映图形卡上的 LEDs 指示器的当前状态。

Vid.1 输出 或 Vid .2 输出

•	关闭表示没有使用视频输出。

•	绿灯闪烁表示视频输出处于 HD（高清晰度）模式。

•	黄灯闪烁表示视频输出处于 SD（标准清晰度）模式。

SDI IN（SDI 输入）

•	关闭表示尚未连接 SDI 同步。

•	绿灯闪烁表示侦测到 SDI 同步处于 HD（高清晰度）模式。

•	黄灯闪烁表示侦测到 SDI 同步处于 SD（标准清晰度）模式。

•	稳定黄灯表示 SDI 同步出错。

COMP IN（复合输入）

•	关闭表示尚未连接复合同步。

•	绿灯闪烁表示尚未侦测到复合同步。


图形卡状态

这些指示器反映图形卡上的 LEDs 指示器的当前状态。

Fill 输出或 Key 输出

•	关闭表示没有使用视频输出。

•	绿灯闪烁表示视频输出处于 HD（高清晰度）模式。

•	黄灯闪烁表示视频输出处于 SD（标准清晰度）模式。

SDI IN（SDI 输入）

•	关闭表示尚未连接 SDI（串行数字接口）同步。

•	绿灯闪烁表示侦测到 SDI 同步处于 HD（高清晰度）模式。

•	黄灯闪烁表示侦测到 SDI 同步处于 SD（标准清晰度）模式。

•	稳定黄灯表示 SDI 同步出错。

COMP IN（复合输入）

•	关闭表示尚未连接复合同步。

•	绿灯闪烁表示尚未侦测到复合同步。


指定颜色配置文件名称。


指定将源色彩空间转换成 SDI（串行数字接口）输出色彩空间的换算方式。

•	颜色转换矩阵可定义为：

输出行 [n] =

输入列 [R] * 系数 [R] +

输入列 [G] * 系数 [G] +

输入列 [B] * 系数 [B] + 补偿

•	并达到下列标准：

-1.0  <= 系数 [R,G,B] <= +1.0

-255 <= 补偿 <= +255

0.0  <= 系数 [R] + 系数 [G] + 系数 [B] <= 1.0

注：源色彩空间的单位为 RGB。标的色彩空间的单位在建立颜色配置文件时确定。


启用该选项可将亮度和颜色差异输出限制在法律允许的复合编码模拟信号值范围内。如果不使用该选项，则采用最大亮度和色度输出范围。

注：在 8 位组件编码配置中，最大亮度/颜色差异输出范围为1 <= Y/Cb/Cr <= 254。


指定送至 SDI（串行数字接口）输出的 RGB 源流中的红色组件的灰度纠正值。

注：启用锁定所有通道选项，可同时编辑红、绿和蓝色通道。


指定送至 SDI（串行数字接口）输出的 RGB 源流中的绿色组件的灰度纠正值。

注：启用锁定所有通道选项，可同时编辑红、绿和蓝色通道。


指定送至 SDI（串行数字接口）输出的 RGB 源流中的蓝色组件的灰度纠正值。

注：启用锁定所有通道选项，可同时编辑红、绿和蓝色通道。


启用该选项可同时编辑红、绿和蓝色通道。该选项确保 RGB 源流中的所有通道均具有同样的灰度纠正值。


显示 RGB 源流的红、绿、蓝颜色纠正曲线图。


SDI 桌面区域规定送至 SDI（串行数字接口）输出的桌面分区。要更改输出分区，单击选择矩形框，并在必要时使用下列鼠标操作方法；或直接编辑数值。

使用本鼠标操作方法	目的

左键单击鼠标 + 在矩形框上拖动	移动矩形框

右键单击鼠标 + 在矩形框内拖动	移动矩形框

鼠标滚轮	改变矩形框的大小

左键单击鼠标 + 在把手上拖动	改变矩形框的大小

左键双击鼠标	使矩形框达到最大形状


在同步源和SDI输出之间微调信号延时。此项更改可满足传输链上的后处理和计时延时的需要。


在同步源和SDI输出之间微调 HSYNC（水平同步）延时。此项更改可满足传输链上的后处理和计时延时的需要。


在同步源和SDI（串行数字接口）输出之间微调 VSYNC（垂直同步）延时。此项更改可满足传输链上的后处理和计时延时的需要。


当系统发现失去同步时，指示图形卡将输出切换到默认视频模式。


当系统发现失去同步时，指示图形卡将输出切换到指定的视频模式。


当系统发现失去同步时，指定图形卡应切换到哪一种视频模式。


启用驱动程序对某些 CPU 使用的增强指令的支持，这些指令支持附加 3D 指令，其作用是补充 NVIDIA 图形处理器的功能，并提高 3D 游戏或应用程序的性能。

•	打开可启用对驱动程序中附加 3D 指令的支持，其作用是补充 NVIDIA 图形处理设备功能，并提高 3D 游戏或应用程序的性能。

•	关闭将禁用对驱动程序中此类附加 3D 指令的支持，这对性能比较或故障排除可能很有用。


允许 OpenGL 驱动程序以相同的显示分辨率分配一个反向缓冲器和一个深度缓冲器。

•	打开可使OpenGL 应用程序在建立多窗口时，更有效地使用视频内存，并表现出更优异的性能。

•	关闭可使OpenGL 驱动程序为 OpenGL 应用程序创建的每个窗口分配一个反向缓冲器和深度缓冲器。


此选项将尽量留出内存供纹理映射使用。

•	打开可增加纹理密度很高的应用程序的性能，但会稍微影响无纹理应用程序的性能。

•	关闭将禁用纹理内存最大化功能。


启用平滑处理线条灰度纠正。

•	打开可使经灰度纠正后的平滑处理线条在渲染平滑线条时，兼顾到输出设备颜色显示能力方面的变异。

•	关闭将禁用启用平滑处理线条灰度纠正。


建议对性能受多边形填充限制的应用程序进行早期 z 测试。如果一个多边形完全被以前渲染的物体遮蔽，将进行测试。如果被遮蔽，将绕开该多边形的其他处理过程。

•	打开可启用早期 z 测试，以便优化渲染功能。

•	关闭将禁用早期 z 测试。


可确定是否应该按照 OpenGL 应用程序中的默认设置来使用特定颜色深度的纹理。

•	自动选择使用桌面目前正在运行的颜色深度的纹理。

•	16 bpp 和 32 bpp 选项强制使用指定颜色深度的纹理，而不考虑桌面设置。


可确定全屏幕 OpenGL 应用程序的缓冲器翻转模式。

•	自动选择允许驱动程序依据硬件配置来确定最佳方法。

•	块传送强制执行已渲染数据的位块传输。


允许基于 NVIDIA 图形处理器的图形卡在运行 PCI 兼容模式时充分利用图形数据的指定系统内存容量。这个内存是除图形卡本身的内存以外使用的内存。

注：此设置仅适用于 PCI、 PCI Express和在 PCI 兼容模式下运行的 AGP 卡。

注：可分配给图形卡的最大系统内存量与计算机的物理内存成正比。系统的内存越大，可分配到图形卡的内存越多。


指定水平清屏期间的宽度，在水平清屏期间同步脉冲触发水平方向的重新扫描。


对活动期结束和同步脉冲开始之间出现的水平清屏期作出规定。


对同步脉冲结束和下一个活动期开始之间出现的清屏期作出规定。


对活动期结束和同步脉冲开始之间出现的垂直清屏期作出规定。


对同步脉冲处于活动状态的清屏期作出规定。


对同步脉冲结束和下一个活动期开始之间出现的清屏期作出规定。


标明 CRT（模拟显示器）显像管中的电子束每秒从顶端移到底部的次数，或广义而言，即整个屏幕的刷新频率。

注：该频率受显示器最大水平扫描速率和当前分辨率的限制，分辨率越高，扫描线越多。

注：其数值不得超过显示器最大垂直扫描频率。


指定交错模式，在这种模式下，图形系统在一幅帧出现第一个场时绘出偶数扫描线，在该帧出现第二个场时绘出奇数扫描线。

交错模式与顺序更新不同，顺序更新时，各帧的所有扫描线均被更新，而交错模式的结果是帧速率增高，但图象质量下降。


高级水平计时调整。


高级垂直计时调整。


标明一条垂直线中的所有可见象素数目。


象素时钟标明每秒输出多少百万象素。换言之，这就是显示器从图形卡接收象素的频率。其数值通常在10 至 360 MHz之间，或 DAC 最大值。


标明一条水平线中的所有可见象素数目。


标明一台显示器每秒可显示的扫描线数目，以 kHz 为单位（通常在 20 和 180 kHz之间）。

注：如果是模拟显示器 (CRT)，则取决于显示器屏幕电子束水平移动和返回到下一行始端的速度。

注：其数值不得超过显示器最大水平扫描频率。


单击以选择要使用的显示器计时模式：

•	通用计时规则 (GTF) 是大多数新显示器和显示设备使用的标准。�

•	离散显示器计时 (DMT) 是某些显示器仍在使用的旧标准。如果显示器或显示设备需要 DMT，请启用此选项。

•	协同视频计时标准 (CVT) 从2003年3月起成为 VESA 标准。与其他计时标准相比，CVT 能更好地支持较高的分辨率。

•	协同视频计时标准 － 清屏降低标准 (CVT-RB) 是对CVT的改进。CVT-RB降低水平和垂直清屏期。该性能允许降低象素时钟，增加帧速率。

•	EDID 计时是显示器的扩展显示标识数据 (EDID) 值界定的理想计时模式。EDID 是一种标准数据结构，用于界定显示设备的型号、计时和其他设置。

注：只有即插即用兼容型显示器才有厂家界定的 EDID。

注：驱动程序可按需要在被显示的图象四周重新显示黑边。


你的系统含有多个 NVIDIA 图形处理设备 (GPU)。GPU 可安装于一个图形卡，也可以安装于多个图形卡。

以下列单中列有你的系统中每一个与 GPU 兼容的图形卡。在该列单中，你的系统中每一个装有多个 GPU 的图形卡均作为一个单项列出。

•	要启用多GPU渲染功能，必须选择该选项，并从这些图形卡中指定哪些用于渲染。

注：用于多 GPU 渲染功能的图形卡必须属于同一类型。

注：检查选定的图形卡是否已牢固地插入计算机的 PCI Express 槽，并检查是否连接妥当。附加一个视频链接连接器可提供最佳性能。

•	禁用多 GPU 渲染后，驱动程序会将 GPU 选用于单 GPU 渲染。


列表中列出你的系统中安装的每个与多 GPU 兼容的图形卡。在该列单中，你的系统中安装的每一个带有多个 GPU（图形处理设备）的图形卡均作为一个单项列出。

•	从这些图形卡指定使用多 GPU 渲染方法的图形卡。驱动程序自动选择用于多 GPU 渲染的 GPU。

注：用于多 GPU 渲染功能的图形卡必须属于同一类型。

注：检查选定的图形卡是否已牢固地插入计算机的 PCI Express 槽并连接妥当。附加一个视频链接连接器可提供最佳性能。

•	要应用这些设置，单击确定或应用。系统将提示你重新启动计算机。

注：为交替帧渲染模式选择偶数 GPU。在这种情况下，任何剩余的 GPU 均被忽略。


规定水平脉冲时从基线产生的信号幅度快速瞬间变化的方向。

•	如果水平同步极性为正数，则水平同步脉冲值高于基线值。

•	如果水平同步极性为负数，则水平同步脉冲值低于基线值。

注：可选择与垂直同步极性无关的水平同步极性。


规定垂直脉冲时从基线产生的信号幅度快速瞬间变化的方向。

•	如果垂直同步极性为正数，则垂直同步脉冲值高于基线值。

•	如果垂直同步极性为负数，则垂直同步脉冲值低于基线值。

注：可选择与水平同步极性无关的垂直同步极性。


移动滑块以选择 Direct3D 和 OpenGL 应用程序的性能和质量增强设置。

•	高性能使应用程序性能达到最佳程度。

•	性能使应用程序具有最佳性能和良好图象质量。

•	质量为默认设置，可使应用程序达到良好的图像质量。

•	高质量可使应用程序的图象质量达到最佳水平。


启用三线性优化。

•	打开可使驱动程序运用三线性优化，提高应用程序的性能。

•	关闭可禁用三线性优化。


从配置文件列单中选择应用程序配置文件。


为所选应用程序选择最後使用过的配置文件。


你的系统在多个图形卡上有多个图形处理设备 (GPUs)。以下列单中列有你的系统安装的每一个与多GPU兼容的图形卡。

•	要启用多GPU渲染功能，请选择该选项，并指定使用这一渲染方法的图形卡。

注：主图形卡必须是用于多 GPU 渲染的图形卡之一。

注：用于多 GPU 渲染功能的图形卡必须属于同一类型。

注：检查选定的图形卡是否已牢固地插入计算机的 PCI Express 槽并连接妥当。附加一个视频链接连接器可提供最佳性能。

•	禁用多 GPU 渲染后，驱动程序会将 GPU 用于单 GPU 渲染。


列表中列出你的系统中安装的每个与多 GPU 兼容的图形卡。

1.	从这些图形卡指定用于多 GPU 渲染的图形卡。

注：主图形卡必须是用于多 GPU 渲染的图形卡之一。

注：用于多 GPU 渲染功能的图形卡必须属于同一类型。

注： 检查选定的图形卡是否已牢固地插入计算机的 PCI Express 槽并连接妥当。附加一个视频链接连接器可提供最佳性能。

2.	要应用这些设置，单击确定或应用。系统将提示你重新启动计算机。

注：要使用交替帧渲染模式，必须选择偶数GPU。在这种情况下，任何剩余的 GPU 均被忽略。